{"id":381020,"date":"2021-11-22T18:18:14","date_gmt":"2021-11-22T17:18:14","guid":{"rendered":"https:\/\/iotworlds.com\/que-es-el-metaverso-y-como-empezar-a-crear-mundos-privados\/"},"modified":"2022-08-25T09:47:34","modified_gmt":"2022-08-25T07:47:34","slug":"que-es-el-metaverso-y-como-empezar-a-crear-mundos-privados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iotworlds.com\/es\/que-es-el-metaverso-y-como-empezar-a-crear-mundos-privados\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es el metaverso y c\u00f3mo empezar a crear mundos privados?"},"content":{"rendered":"\n<p>El metaverso es un espacio compartido virtual colectivo, creado por la convergencia de la realidad f\u00edsica virtualmente mejorada y el espacio virtual f\u00edsicamente persistente, que incluye la suma de todos los mundos virtuales, la realidad aumentada e Internet. <a href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Una persona podr\u00eda comenzar a crear un mundo privado descargando software en su propio dispositivo para crear un entorno 3D que pueda personalizar y compartir con otros.<\/a> No dude en <a href=\"mailto:info@iotworlds.com\">contactarnos<\/a> para m\u00e1s detalles.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-how-metaverse-is-different-than-other-forms-of-online-interaction\">En qu\u00e9 se diferencia el metaverso de otras formas de interacci\u00f3n en l\u00ednea<\/h2>\n\n<p>La idea de la realidad virtual ha existido desde hace bastante tiempo y abarca muchos conceptos diferentes. Este tipo de espacio se enfoca en crear sistemas a gran escala donde hay colaboraci\u00f3n social agregando informaci\u00f3n sensorial del mundo real como tacto, gusto, olfato, etc &#8230; Tambi\u00e9n existen entornos de realidad aumentada que fusionan la entrada generada por computadora con la entrada f\u00edsica del usuario. . Metaverse es diferente porque se centra \u00fanicamente en los mundos virtuales en lugar de aumentar o reelaborar nuestra realidad actual como lo hace el aumento, o crear una realidad puramente virtual como la virtual.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo descargar y empezar a crear un mundo privado<\/h2>\n\n<p>Se ha vuelto relativamente f\u00e1cil descargar y crear su propio mundo 3D que se puede compartir con amigos, familiares o con todo Internet. Todo lo que necesitar\u00e1 es un dispositivo como un tel\u00e9fono o una computadora (aunque las computadoras port\u00e1tiles tienden a funcionar mejor que los tel\u00e9fonos cuando se trata de este tipo de cosas) y alg\u00fan tipo de software como Unity3D. Un buen tutorial para esto se puede encontrar <a href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aqu\u00ed<\/a>. Una vez que haya descargado e instalado el software en su dispositivo, siga el tutorial para crear un mundo. Una vez que el tutorial est\u00e9 completo, tendr\u00e1 un entorno de trabajo 3D que se puede compartir con otros o mantener en privado solo para aquellos con quienes elija compartirlo.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Descubra aqu\u00ed la especializaci\u00f3n Unity XR<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 la gente deber\u00eda probar plataformas de metaverso?<\/h2>\n\n<p>Si eres alguien a quien le gusta hacer cosas, la realidad virtual es una excelente manera de comenzar a explorar esto sin tener que invertir demasiado tiempo y dinero en el proyecto.<\/p>\n\n<p>Si no eres un jugador, o incluso si lo eres, esto puede ser una novedad para ti. \u00a1As\u00ed que aqu\u00ed hay informaci\u00f3n sobre qu\u00e9 es y c\u00f3mo comenzar a crear su propio mundo privado para escapar de casi cualquier cosa!<\/p>\n\n<p>Los MMO como World of Warcraft existen desde hace a\u00f1os; pero estos solo ara\u00f1an la superficie de lo que se puede hacer con el software 3D hoy en d\u00eda. La idea de la realidad virtual se remonta a la d\u00e9cada de 1950, pero no fue hasta 2012 que Oculus Rift pudo recaudar 2,4 millones en Kickstarter. Cuando los espectadores se ponen los auriculares Vive de HTC, se sumergen en un entorno generado por computadora donde su ubicaci\u00f3n f\u00edsica se asigna 1: 1 y pueden interactuar con los objetos virtuales.<\/p>\n\n<p>Tambi\u00e9n hay entornos de realidad aumentada que fusionan la entrada generada por computadora con la entrada f\u00edsica del usuario. Metaverse es diferente porque se centra \u00fanicamente en los mundos virtuales en lugar de aumentar o reelaborar nuestra realidad actual como lo hace el aumento, o crear una realidad puramente virtual como la virtual.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/5bG0ML\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Descubre aqu\u00ed c\u00f3mo funcionan Oculus Rift y HTC Vive<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<p>Has o\u00eddo hablar de la realidad virtual y el metaverso, pero no est\u00e1s seguro de qu\u00e9 es o c\u00f3mo empezar.<\/p>\n\n<p>La idea de la realidad virtual y el metaverso se remonta a la d\u00e9cada de 1950, pero no fue hasta 2012 que Oculus Rift pudo recaudar 2,4 millones en Kickstarter. Cuando los espectadores se ponen los auriculares Vive de HTC, se sumergen en un entorno generado por computadora donde su ubicaci\u00f3n f\u00edsica se asigna 1: 1 y pueden interactuar con los objetos virtuales.<\/p>\n\n<p>Si eres alguien a quien le gusta hacer cosas, la realidad virtual es una excelente manera de comenzar a explorar esto sin tener que invertir demasiado tiempo y dinero en el proyecto. Todo lo que necesitar\u00e1 es un dispositivo como un tel\u00e9fono o una computadora (aunque las computadoras port\u00e1tiles tienden a funcionar mejor que los tel\u00e9fonos cuando se trata de este tipo de cosas) y alg\u00fan tipo de software como Unity3D. Tambi\u00e9n hay entornos de realidad aumentada que fusionan la entrada generada por computadora con la entrada f\u00edsica del usuario. Metaverse es diferente porque se centra \u00fanicamente en los mundos virtuales en lugar de aumentar o reelaborar nuestra realidad actual como lo hace el aumento, o crear una realidad puramente virtual como la virtual.<\/p>\n\n<p>Una vez que haya descargado e instalado el software en su dispositivo, siga el tutorial para crear un mundo. Una vez que el tutorial est\u00e9 completo, tendr\u00e1 un entorno de trabajo 3D que se puede compartir con otros o mantener en privado solo para aquellos con quienes elija compartirlo. Como se indica en https:\/\/unity3d.com\/<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Descubra aqu\u00ed la especializaci\u00f3n Unity XR<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es el metaverso y qu\u00e9 son los mundos privados?<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-380746\" srcset=\"https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking.jpg 1000w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking-300x169.jpg 300w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking-768x432.jpg 768w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking-696x392.jpg 696w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking-746x420.jpg 746w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n<p>El metaverso es un entorno de realidad virtual. Un mundo privado es una parte privada o exclusiva del metaverso a la que solo puede acceder su creador y aquellos a los que aprueba entrar. Un mundo privado puede ser esencialmente cualquier cosa que desee el creador. Por ejemplo, una monta\u00f1a rusa, un museo de arte, un gigantesco centro comercial con tiendas y cines, etc.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo crear tu metaverso del mundo privado en Unity?<\/h2>\n\n<p>Unity es un tipo de motor de juegos 3D que est\u00e1 dise\u00f1ado para la creaci\u00f3n y dise\u00f1o de videojuegos y pel\u00edculas animadas en 3D. Unity es gratuito y de c\u00f3digo abierto. Unity viene con un IDE integrado para facilitar su uso y tambi\u00e9n tiene su propio lenguaje de scripting llamado UnityScript, que es relativamente f\u00e1cil de aprender. A mucha gente le resulta m\u00e1s f\u00e1cil de aprender porque es similar a JavaScript. Muchos desarrolladores profesionales como Ubisoft, EA y Rockstar Games utilizan esta plataforma para sus juegos como Assassin&#8217;s Creed, Black Flag, The Sims y Grand Theft Auto, respectivamente. Unity ayuda a los desarrolladores a crear algunos de los mejores juegos del mercado actual. Como ocurre con todo lo dem\u00e1s, siempre habr\u00e1 pros y contras; Aqu\u00ed hay cinco razones por las que deber\u00eda elegir usar Unity para el desarrollo de juegos:<\/p>\n\n<p>1) es gratis<\/p>\n\n<p>Una de las razones m\u00e1s obvias por las que a cualquiera le gustar\u00eda empezar a utilizar esta plataforma es que es gratuita o, al menos, parcialmente gratuita, seg\u00fan c\u00f3mo o qu\u00e9 quieran utilizar. Si planeas crear un juego para iOS, tendr\u00e1s que pagar una tarifa de noventa d\u00f3lares al mes, pero si no te importa iOS, est\u00e1 bien porque es gratis para las versiones de PC \/ Mac \/ Linux. Aunque no es completamente gratuito, es mejor gastar dinero en recursos que pueden ayudar con el desarrollo de un juego que en pagar por un producto sin terminar.<\/p>\n\n<p>2) Tiene una gran comunidad<\/p>\n\n<p>Una de las mejores cosas de Unity es que tiene una gran comunidad y generalmente brindan soporte cuando lo necesitas. Si por alguna raz\u00f3n no encuentra lo que busca, siempre hay un usuario que responder\u00e1 a su pregunta en menos de cinco minutos. Aunque es posible que algunos usuarios no puedan responder sus preguntas por completo, al menos es bueno saber que alguien lo intent\u00f3. Los desarrolladores de todo el mundo han estado usando esta plataforma desde 2004 y si no hubiera una comunidad, los desarrolladores se quedar\u00edan atr\u00e1s o terminar\u00edan de desarrollar su proyecto solos, lo que significa que se hacen menos juegos cada a\u00f1o. Adem\u00e1s, la comunidad en el sitio web de Unity es bastante \u00fatil y siempre puede encontrar respuestas a cualquiera de sus preguntas.<\/p>\n\n<p>3) Funciona con casi cualquier cosa<\/p>\n\n<p>Unity se ejecutar\u00e1 en casi cualquier lugar, lo que significa que se puede utilizar para aplicaciones web, juegos m\u00f3viles, aplicaciones de escritorio, software instalado, etc. El \u00fanico inconveniente de esto es lo que sucede cuando sale una actualizaci\u00f3n. Cada plataforma requiere su propia construcci\u00f3n, lo que significa tiempo adicional dependiendo de cu\u00e1ntas plataformas sean compatibles con el juego. Adem\u00e1s, si planeas lanzar un juego que se ejecute en m\u00faltiples plataformas, aseg\u00farate de que el usuario tenga suficiente espacio porque podr\u00eda ocupar 50 GB de almacenamiento o m\u00e1s. No todos usan computadoras de alta gama en estos d\u00edas, por lo que los desarrolladores deben tener en cuenta el almacenamiento tanto para los estudios independientes como para las empresas.<\/p>\n\n<p>4) es eficiente<\/p>\n\n<p>Unity es muy eficiente cuando se trata de desarrollo porque se requiere mucha menos codificaci\u00f3n en comparaci\u00f3n con otras plataformas como Unreal Engine 4 o CryENGINE donde todo debe codificarse desde cero. En Unity, los desarrolladores a\u00fan tienen la opci\u00f3n de codificar en caso de que necesiten que su juego se personalice m\u00e1s, pero la mayor\u00eda de las funciones vienen con una alternativa prefabricada que facilita las cosas para aquellos que aprenden m\u00e1s r\u00e1pido a trav\u00e9s de ejemplos y gr\u00e1ficos en lugar de informaci\u00f3n basada en texto. Otra cosa que hace que Unity sea eficiente es la depuraci\u00f3n; Se necesita tiempo para depurar cualquier programa, ya sea que est\u00e9 usando algo simple como Notepad ++ o algo profesional como Visual Studio 2015, pero como Unity usa MonoDevelop, \u00a1puede estar en cualquier plataforma! Dado que las pr\u00f3ximas versiones de Unity se ejecutar\u00e1n en Linux, podr\u00eda hacer que las cosas sean a\u00fan m\u00e1s eficientes.<\/p>\n\n<p>5) Hay toneladas de recursos ah\u00ed fuera<\/p>\n\n<p>Dado que Unity es popular entre los desarrolladores, existen muchos recursos para ayudarlo a aprender a usar el software correctamente. Todo lo que tienes que hacer es dedicar una o dos horas a aprender sobre las funciones b\u00e1sicas y luego experimentar con ellas hasta que encuentres algo que funcione para tu juego. Si desea probar algunos fragmentos de c\u00f3digo antes de usarlos en su proyecto, simplemente con\u00e9ctese en l\u00ednea y busque cualquier tutorial que se vea lo suficientemente bueno como para ayudarlo a solucionar cualquier problema que est\u00e9 experimentando en ese momento.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Descubra aqu\u00ed la especializaci\u00f3n Unity XR<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo crear un avatar de realidad virtual para tu metaverso?<\/h2>\n\n<p>Hay algunas empresas de software diferentes que crean avatares de realidad virtual para metaverso. Si tiene Photoshop, descargue un complemento gratuito del sitio de complementos de Adobe llamado \u00abObjetos de realidad virtual\u00bb y util\u00edcelo para crear avatares de realidad virtual en Photoshop.<\/p>\n\n<p>Si no tiene Photoshop, a\u00fan puede crear avatares de realidad virtual para metaverso con Tilt Brush en su dispositivo de realidad virtual. Si no tienes un dispositivo de realidad virtual, descarga \u00abGoogle Earth\u00bb y \u00fasalo para crear ciudades y edificios en 3D en los que tu avatar pueda vivir. Si a\u00fan no tiene ninguno de estos programas, siempre puede crear avatares 2D anticuados y animarlos en After Effects (esto requerir\u00e1 algo de postproducci\u00f3n).<\/p>\n\n<p>Tu avatar es tu yo virtual, \u00bfqu\u00e9 tipo de ropa lleva? \u00bfD\u00f3nde trabajan? \u00bfD\u00f3nde viven? \u00bfTienen ni\u00f1os o mascotas o plantas? \u00bfCu\u00e1les son sus aficiones? \u00bfQu\u00e9 los hace felices \/ tristes \/ enojados \/ furiosos \/ ext\u00e1ticos \/ miserables? \u00bfQui\u00e9nes son sus mejores amigos, c\u00f3mo se conocieron, cu\u00e1l es la aventura m\u00e1s grande en la que han estado? \u00bfC\u00f3mo se ven y c\u00f3mo suenan y c\u00f3mo se mueven por el mundo? \u00bfUtilizan una silla de ruedas, vuelan, qu\u00e9 idioma (s) conocen?<\/p>\n\n<p>Cuando creas un avatar, es importante pensar en qu\u00e9 tipo de persona o criatura quieres que sea (al menos al principio). Por ejemplo: si haces de tu yo virtual una chica menuda con cabello rojo y ojos marrones que viste jeans azules y una camiseta blanca, entonces probablemente se convertir\u00e1 en eso. Puedes cambiarle la ropa m\u00e1s tarde, pero generalmente terminamos cambiando la apariencia de alguien para que sea m\u00e1s nuestro estilo (y tambi\u00e9n porque no hay mucha ropa disponible para los avatares en muchos programas de realidad virtual), no porque de repente los veamos como una persona completamente diferente. .<\/p>\n\n<p>Tambi\u00e9n es importante darle un g\u00e9nero a tu avatar si a\u00fan no lo tiene. Si llevan ropa abultada y todav\u00eda no sabes cu\u00e1l es su sexo, trata de centrarte en esa ropa por ahora hasta que lo averig\u00fces; a veces nos ponemos un nuevo atuendo y pensamos \u00ab\u00a1Oh! Eso explica por qu\u00e9 \u00a1No los reconoc\u00ed antes! \u00bb Sucede todo el tiempo en la vida real, as\u00ed que acepta ese misterio por ahora.<\/p>\n\n<p>Una vez que hayas decidido qui\u00e9n ser\u00e1 tu personaje, esto te ayudar\u00e1 a guiar tu proceso de escritura: \u00bfqu\u00e9 tipo de personalidad tiene? \u00bfCu\u00e1les son sus gustos \/ disgustos? \u00bfQu\u00e9 etiquetas ir\u00edan con esta persona (por ejemplo, \u00abt\u00edmido\u00bb, \u00abintelectual\u00bb, \u00abdeportista\u00bb)?<\/p>\n\n<p>El perfil de tu avatar debe ser como un curr\u00edculum: trata de incluir todas sus habilidades (tanto dentro como fuera de la realidad virtual) para que tus otros personajes puedan interactuar con ellos de formas interesantes. Tambi\u00e9n puede crear peque\u00f1os mini-perfiles que describan lo que est\u00e1n usando, c\u00f3mo se ven, c\u00f3mo suena su voz, etc. B\u00e1sicamente, cualquier cosa que te ayude a conocerlos mejor (y escribir se trata de aprender qui\u00e9n es tu personaje mientras los est\u00e1s creando).<\/p>\n\n<p>Recuerda tambi\u00e9n que tu avatar no tiene por qu\u00e9 ser solo una cosa: pueden ser t\u00edmidos, ruidosos, divertidos, inteligentes y malvados &#8230; \u00a1realmente depende de ti! Cuando mis avatares chocan, generalmente significa que me estoy esforzando demasiado o que todav\u00eda no estoy contento con quienes son. Por lo general, termino usando ese personaje para un avatar posterior: su nombre y algunos de sus rasgos se transmiten a alguien nuevo \ud83d\ude42<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/e42Zrj\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Curso &#8211; Creaci\u00f3n de personajes 3D interactivos y realidad virtual social &#8211; Inscr\u00edbase ahora <\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/LP1dxY\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Curso &#8211; Phycology Avatar for Designers &#8211; Inscr\u00edbase ahora <\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El potencial del metaverso para la realidad aumentada en educaci\u00f3n y terapia, as\u00ed como en otras industrias como la manufactura o la medicina.<\/h2>\n\n<p>La realidad aumentada es un m\u00e9todo para integrar informaci\u00f3n digital con la propia percepci\u00f3n del mundo de una persona para producir una imagen realista y tridimensional del mundo real: el metaverso. La realidad aumentada generalmente se compone de una transmisi\u00f3n de video en vivo, gr\u00e1ficos y sonido con los que el espectador puede interactuar de manera inmersiva. Se basa en la visi\u00f3n por computadora para localizar y rastrear caracter\u00edsticas del mundo real. La RA se ha utilizado en muchas industrias, como la fabricaci\u00f3n, la medicina y los juegos. En la educaci\u00f3n, AR proporciona una experiencia interactiva para los estudiantes a trav\u00e9s de la exploraci\u00f3n o manipulaci\u00f3n de objetos 3D. En terapia, los terapeutas han ido adaptando t\u00e9cnicas de tratamiento basadas en la realidad aumentada porque esta tecnolog\u00eda puede proporcionar experiencias personalizadas a los pacientes que les ayudar\u00e1n a afrontar mejor sus enfermedades. \u00a1El metaverso es muy \u00fatil!<\/p>\n\n<p>Una de las empresas que est\u00e1 explorando la RA se llama IrisVR. Esta empresa est\u00e1 desarrollando software para permitir que arquitectos, dise\u00f1adores e ingenieros creen modelos 3D inmersivos para sus clientes de forma eficaz. Cuando un arquitecto crea un dise\u00f1o de edificio en Realidad Aumentada, puede usarlo como demostraci\u00f3n para brindar al cliente una experiencia que va m\u00e1s all\u00e1 de im\u00e1genes est\u00e1ticas o presentaciones en powerpoint. El modelo AR tendr\u00eda la misma apariencia que en papel, pero permite a los usuarios caminar dentro de \u00e9l, haciendo cambios a lo largo del camino. Con esta tecnolog\u00eda, los profesionales podr\u00e1n comunicarse m\u00e1s f\u00e1cilmente con sus clientes sobre c\u00f3mo se ver\u00e1n los dise\u00f1os, ya que no tienen que juntar varios dibujos en 2D bas\u00e1ndose \u00fanicamente en una descripci\u00f3n escrita o bocetos hechos a mano.<\/p>\n\n<p>Otra empresa se llama Pear Therapeutics, que utiliza la realidad aumentada para ayudar a los psiquiatras a adaptar las t\u00e9cnicas de tratamiento para pacientes con trastornos alimentarios, abuso de sustancias y otras afecciones de salud mental. La aplicaci\u00f3n pr\u00e1ctica de esta tecnolog\u00eda para varias enfermedades mentales ha mejorado las visitas al terapeuta haci\u00e9ndolas menos intimidantes y m\u00e1s parecidas a sesiones online pero en persona. Por ejemplo, los m\u00e9dicos pueden programar objetos virtuales en escenas virtuales con las que los pacientes luego interact\u00faan a trav\u00e9s de comandos de voz o t\u00e1ctiles durante sus sesiones de terapia, mientras que los terapeutas consultan a trav\u00e9s de una conexi\u00f3n de audio que es mucho m\u00e1s barata que el costo de una videollamada. Otros informes mencionan c\u00f3mo Pear Therapeutics ha utilizado la tecnolog\u00eda de realidad aumentada para ayudar a los pacientes con anorexia nerviosa, que generalmente tienen miedo de comer frente a otros. A los pacientes se les pueden enviar im\u00e1genes antes de sus sesiones de tratamiento que les recuerdan las experiencias diarias positivas que luego tienen que describir al terapeuta durante la sesi\u00f3n. La idea es que si hablan de ello con m\u00e1s frecuencia, poco a poco superar\u00e1n este miedo y comenzar\u00e1n a mirar hacia adelante en lugar de hacia atr\u00e1s cuando se trata de las comidas.<\/p>\n\n<p>En la fabricaci\u00f3n o la medicina, la realidad aumentada tambi\u00e9n se ha utilizado en varias ocasiones. Por ejemplo, en la f\u00e1brica de Tesla en Fremont, California, han estado utilizando esta tecnolog\u00eda para mejorar el proceso de fabricaci\u00f3n. Un trabajador de ensamblaje puede verificar cualquier componente que necesite ser reemplazado en las m\u00e1quinas con solo ponerse sus lentes, lo que le da acceso a todo tipo de informaci\u00f3n necesaria sobre las piezas. Las gafas se fabrican en estrecha colaboraci\u00f3n con Osterhout Design Group (ODG), que se especializa en gafas inteligentes desde hace m\u00e1s de 20 a\u00f1os. Con las gafas inteligentes de octava generaci\u00f3n de ODG para realidad aumentada, Tesla usa estas gafas con la pantalla, la c\u00e1mara y el sistema de altavoces de Google Glass, pero optimizados para los requisitos de la industria automotriz. Estos est\u00e1n equipados con c\u00e1maras adicionales que rastrean el movimiento de los ojos y detectan el parpadeo para que no sea necesario quitarlos al lavarse las manos o al intentar evitar el contacto con productos qu\u00edmicos.<\/p>\n\n<p>En la fabricaci\u00f3n, la Fuerza A\u00e9rea de EE. UU. Se ha unido a Boeing en un esfuerzo por desarrollar cascos de realidad aumentada para pilotos de aviones de combate F-15. El objetivo es informarles sobre las amenazas que rodean a su aeronave mediante el uso de c\u00e1maras y sensores integrados en los cascos que se pueden usar en conjunto con Head-Up Displays. Probaron esta tecnolog\u00eda en febrero de 2015 cuando equiparon a un peque\u00f1o grupo de pilotos con cascos prototipo en la Base de la Fuerza A\u00e9rea Edwards, California, Estados Unidos. Cada piloto pudo usar la realidad aumentada para identificar amenazas simuladas a su alrededor dentro de \u00e1reas espec\u00edficas en el suelo debajo de ellos. Con esta tecnolog\u00eda, podr\u00edan evitar amenazas como misiles tierra-aire o interferencias de radar.<\/p>\n\n<p>En medicina, la realidad aumentada puede ayudar a los cirujanos a prepararse para las operaciones mediante el uso de modelos virtuales de los cuerpos de los pacientes con tumores cancerosos u otras partes que necesitan atenci\u00f3n destacada antes de que comience la cirug\u00eda. Estos modelos se crean mediante exploraciones de tomograf\u00eda computarizada (TC) que se utilizan para simular una imagen de una parte del cuerpo similar a las im\u00e1genes de rayos X. Y dado que los costos de las tomograf\u00edas computarizadas se han reducido significativamente en los \u00faltimos a\u00f1os, compa\u00f1\u00edas como Care Health y Krames Staywell (CHKS) en Wisconsin, Estados Unidos, est\u00e1n utilizando la realidad aumentada para permitir que los pacientes prueben implantes y pr\u00f3tesis incluso antes de someterse a una cirug\u00eda. .<\/p>\n\n<p>Al ponerse las gafas, los pacientes pueden ver c\u00f3mo encaja un implante dentro del cuerpo a trav\u00e9s de varios \u00e1ngulos mientras est\u00e1n equipados con un software de realidad aumentada para este tipo de prop\u00f3sito. Tambi\u00e9n pueden ver c\u00f3mo se ver\u00e1 su cicatriz despu\u00e9s de la cirug\u00eda u obtener ideas sobre qu\u00e9 tipo de ropa usar en funci\u00f3n de cu\u00e1nto revele despu\u00e9s de la cirug\u00eda. CHKS desarrolla software de realidad aumentada y tambi\u00e9n suministra los modelos utilizados en esta aplicaci\u00f3n.<\/p>\n\n<p>En arquitectura, Dell ha estado creando planes futuristas para nuevos edificios con su tecnolog\u00eda &#8216;Holodeck&#8217; antes de que se realice cualquier trabajo o construcci\u00f3n en un sitio en Austin, Estados Unidos. Este proceso permite a los arquitectos y a sus clientes ver c\u00f3mo se ver\u00e1 el edificio terminado incluso antes de que est\u00e9 terminado mediante la aplicaci\u00f3n de realidad aumentada en todas sus diferentes facetas, como c\u00f3mo se ve desde lejos, en qu\u00e9 \u00e1ngulos cae la luz del sol sobre la fachada y si el El edificio se destaca entre otras arquitecturas circundantes. B\u00e1sicamente, crea una representaci\u00f3n precisa de sus dise\u00f1os en un esfuerzo por permitir que los arquitectos comuniquen sus ideas con mayor precisi\u00f3n a sus clientes.<\/p>\n\n<p>Al usar un visor Oculus Rift, las personas pueden experimentar un mundo virtual de primera mano y podr\u00e1n mirar hacia el cielo que est\u00e1 lleno de cubos de textura en movimiento que no existen en el mundo real pero que son creados por proyectores de video instalados en el techo de una habitaci\u00f3n. La luz que proviene de estos proyectores forma im\u00e1genes similares a c\u00f3mo se ven las cosas cuando se reflejan en espejos o superficies de agua, lo que permite a los espectadores ver objetos flotando sobre ellos que realmente no est\u00e1n all\u00ed. Esta tecnolog\u00eda se ha utilizado durante d\u00e9cadas, pero se est\u00e1n desarrollando versiones avanzadas para un mejor uso en aplicaciones de realidad aumentada. Los proyectores en s\u00ed son muy peque\u00f1os, pero juntos son capaces de crear esencialmente cualquier cosa que la gente pueda pensar con el software adecuado.<\/p>\n\n<p>En el mercado inmobiliario, los compradores de viviendas pueden ver diferentes casas caminando alrededor de ellas, aunque est\u00e9n a miles de millas de lo que quieren ver f\u00edsicamente, ya que los agentes est\u00e1n utilizando esta tecnolog\u00eda para mostrar sus listados en l\u00ednea antes. sale a la venta o se alquila. Pueden mover muebles o abrir puertas, todo lo cual se hace virtualmente a trav\u00e9s de modelos 3D interactivos creados usando t\u00e9cnicas de fotogrametr\u00eda donde las fotos tomadas desde m\u00faltiples \u00e1ngulos se introducen en una computadora que crea un modelo 3D del objeto usando algoritmos de software.<\/p>\n\n<p>Las empresas aeroespaciales como la NASA y Lockheed Martin han estado buscando usar auriculares de realidad aumentada en sus plataformas petrol\u00edferas en alta mar desde hace bastante tiempo para facilitar que los trabajadores en el sitio realicen su trabajo de manera m\u00e1s eficiente sin arriesgar vidas ni causar accidentes al tratando de agregar demasiadas caracter\u00edsticas tecnol\u00f3gicas nuevas, lo que aumenta los riesgos a\u00fan m\u00e1s, ya que estos dispositivos nunca fueron dise\u00f1ados para usarse en entornos tan peligrosos. Es por eso que est\u00e1n usando lentes Microsoft HoloLens de otra cosa que no tiene cables o conectividad inal\u00e1mbrica incorporados para que no puedan ser manipulados.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/x9v62v\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Especializaci\u00f3n en realidad virtual &#8211; Inscr\u00edbase ahora<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preocupaciones de privacidad con respecto a la tecnolog\u00eda VR y AR para metaverso<\/h2>\n\n<p>En 2016, Facebook present\u00f3 una patente para una forma de integrar el seguimiento ocular en su tecnolog\u00eda de realidad virtual. El esquema de la patente analiza c\u00f3mo podr\u00eda usarse como medida de seguridad para evitar que las personas miren alrededor de espacios privados, como habitaciones de hotel, sin permiso. Tambi\u00e9n se puede usar para garantizar que las personas no miren a otros usuarios de manera inapropiada, e incluso podr\u00eda usarse en lugares de trabajo para limitar el lugar donde la mirada del empleado va a la pantalla de la computadora.<\/p>\n\n<p>La desventaja es que existen preocupaciones de privacidad con la idea de rastrear los movimientos oculares de alguien. Hubiera sido mejor si Facebook hubiera presentado esta idea antes de que realmente comenzaran a usarla en aplicaciones de realidad virtual para que pudieran haber visto los posibles problemas con ella.<\/p>\n\n<p>No est\u00e1 claro qu\u00e9 hace este proceso t\u00e9cnicamente, pero no hay duda de que rastrear el movimiento de los ojos es m\u00e1s una preocupaci\u00f3n de privacidad que los m\u00e9todos habituales de identificaci\u00f3n por realidad virtual. De forma predeterminada, las personas ya son rastreadas por sus tel\u00e9fonos inteligentes. Un tel\u00e9fono inteligente puede indicar qu\u00e9 aplicaciones tienen abiertas los usuarios y qu\u00e9 est\u00e1n haciendo dentro de esas aplicaciones. Solo se vuelve problem\u00e1tico cuando esta informaci\u00f3n cae en manos equivocadas.<\/p>\n\n<p>Otro gran problema con la realidad virtual es la tecnolog\u00eda de reconocimiento facial. Este juego llamado \u00abMafia\u00bb permite a los jugadores ponerse un visor Oculus Rift y mirar a otros personajes controlados por jugadores de IA u otros usuarios en l\u00ednea que tambi\u00e9n tienen puestos los visores Oculus. Luego usan tecnolog\u00eda de reconocimiento facial para detectar las caras de los jugadores, mostrarlos como carteles de b\u00fasqueda en el juego y hacer que escapen de la captura de la polic\u00eda. Este es esencialmente un juego que alienta a las personas a escapar de la polic\u00eda buscando personajes sospechosos.<\/p>\n\n<p>Esto puede parecer que no es un gran problema, pero la tecnolog\u00eda utilizada para implementar esto podr\u00eda tener otros usos en el mundo real, especialmente si se vuelve m\u00e1s popular entre los jugadores en l\u00ednea. Ser\u00eda f\u00e1cil, por ejemplo, recrear carteles de b\u00fasqueda en vallas publicitarias u otros lugares p\u00fablicos para que cualquiera que se encuentre con ellos pueda ver si est\u00e1n siendo perseguidos por agentes del orden o no. Si esta tecnolog\u00eda fuera ampliamente adoptada, las cosas podr\u00edan volverse realmente aterradoras.<\/p>\n\n<p>La tecnolog\u00eda de reconocimiento facial tambi\u00e9n se puede encontrar en aplicaciones como \u00abFind my Instagram Friend\u00bb, que le permite encontrar a sus amigos en funci\u00f3n de su rostro. Si bien suena lo suficientemente inocente a primera vista, se vuelve m\u00e1s insidioso cuando se le recuerda que sol\u00eda haber una aplicaci\u00f3n llamada \u00abFind my Friend\u00bb que se cerr\u00f3 debido a problemas de privacidad.<\/p>\n\n<p>El reconocimiento facial funciona mediante el uso de c\u00e1maras en la mayor\u00eda de los dispositivos y la aplicaci\u00f3n de algoritmos para reconocer el rostro de una persona a trav\u00e9s de sus puntos \u00fanicos, similar a c\u00f3mo se pueden reconocer las huellas dactilares. Desafortunadamente, esta tecnolog\u00eda no es lo suficientemente perfecta como para que sea 100% precisa, ya que los rasgos faciales de cada persona son diferentes. Un simple cambio de perspectiva o \u00e1ngulo puede alterar significativamente la apariencia de otra persona, haciendo que el algoritmo d\u00e9 resultados inexactos, lo que significa falsos positivos.<\/p>\n\n<p>Hay otras preocupaciones sobre la realidad virtual que a\u00fan no se han resuelto, como las personas que piratean los sistemas con malware y obtienen acceso a la informaci\u00f3n personal almacenada en ellos. Sin embargo, una de las preocupaciones m\u00e1s importantes sobre la realidad virtual sigue estando relacionada con la seguridad y la privacidad.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Realidad virtual y metaverso: el futuro de la salud mental<\/h2>\n\n<p>La salud mental es un problema importante que afecta a m\u00e1s de uno de cada cinco adultos en los Estados Unidos en un momento dado. Para aquellos que sufren de trastornos de salud mental como depresi\u00f3n, ansiedad, trastorno bipolar y m\u00e1s, esto puede provocar una angustia y un deterioro significativo en sus vidas y actividades diarias. Algunas personas pueden no reconocer o no ser abiertas sobre sus enfermedades mentales y pueden tener dificultades para encontrar tratamiento. Esto les impide obtener alivio para sus s\u00edntomas y les ayuda a vivir una vida m\u00e1s feliz sin estos problemas.<\/p>\n\n<p>La realidad virtual (VR) es una experiencia artificial generada por tecnolog\u00eda inform\u00e1tica que simula un entorno de su elecci\u00f3n o que sucede en la vida real. Se ha descubierto que la realidad virtual es eficaz para tratar la depresi\u00f3n y otras enfermedades mentales como las fobias, el trastorno de estr\u00e9s postraum\u00e1tico (TEPT) y el trastorno obsesivo compulsivo (TOC).<\/p>\n\n<p>El 70% de las personas padece alg\u00fan tipo de enfermedad mental en alg\u00fan momento de su vida. Con la realidad virtual, pueden estar expuestos a un terapeuta que realice su trabajo con \u00e9xito durante 30 minutos cada d\u00eda. Los pacientes no se sienten juzgados y se sienten m\u00e1s c\u00f3modos al hablar sobre c\u00f3mo se sienten, ya que no es cara a cara como la terapia tradicional. La realidad virtual tambi\u00e9n es \u00fatil para ense\u00f1ar habilidades de afrontamiento y ayudar a las personas a comprender los factores desencadenantes que les causan angustia. Ayuda a quienes sufren de ansiedad a familiarizarse con situaciones que los ponen nerviosos, como conducir en carreteras o volar, para que puedan desarrollar herramientas para lidiar con estos miedos m\u00e1s f\u00e1cilmente en la vida real.<\/p>\n\n<p>La ciberpsicolog\u00eda es el estudio de c\u00f3mo la realidad virtual y otras tecnolog\u00edas impactan en la mente de las personas. La realidad virtual se puede utilizar para ayudar a quienes padecen enfermedades mentales, pero existen algunas preocupaciones que deben abordarse primero. Dado que la realidad virtual permite a los pacientes tener la sensaci\u00f3n de estar en un lugar o momento diferente, pueden experimentar m\u00e1s estr\u00e9s que si estuvieran viendo a un terapeuta cara a cara. Tambi\u00e9n podr\u00eda aumentar los s\u00edntomas, ya que les da a las personas una falsa sensaci\u00f3n de tener el control. Los pacientes pueden sentirse peor despu\u00e9s de la terapia de realidad virtual en comparaci\u00f3n con las sesiones tradicionales con sus terapeutas.<\/p>\n\n<p>El futuro de la realidad virtual para la salud mental continuar\u00e1 en todos los frentes para ayudar a m\u00e1s personas a vivir vidas m\u00e1s felices sin tener que lidiar con problemas que les impiden hacer las cosas que disfrutan en la vida.<\/p>\n\n<p>A medida que la realidad virtual se vuelve m\u00e1s popular, ha mejorado el potencial de su uso en varios aspectos diferentes de la atenci\u00f3n m\u00e9dica. Una de las formas en que se utiliza la realidad virtual como forma de tratamiento es como m\u00e9todo para proporcionar terapia ocupacional. Los pacientes que luchan contra la ansiedad y otras enfermedades mentales pueden ingresar a un entorno virtual en el que conducen una ambulancia o vuelan en un avi\u00f3n sin sentir estr\u00e9s ni miedo. Esto les proporciona una sensaci\u00f3n de control que tal vez no hayan sentido antes y les ayuda a sentirse m\u00e1s c\u00f3modos con las situaciones y las personas.<\/p>\n\n<p>Las preocupaciones actuales sobre la realidad virtual incluyen lo que sucede cuando los pacientes se acostumbran a su nuevo mundo virtual y ya no quieren salir de \u00e9l, solo ingresan al mundo real cuando es absolutamente necesario. Un estudio encontr\u00f3 que algunas personas experimentaron s\u00edntomas como depresi\u00f3n y tensi\u00f3n despu\u00e9s de dejar su mundo virtual. Cambiar las preferencias de la configuraci\u00f3n de realidad virtual podr\u00eda mejorar esto, pero eso es algo que deber\u00eda probarse en estudios futuros.<\/p>\n\n<p>Aunque el uso de la realidad virtual para el tratamiento de la salud mental a\u00fan no se ha adoptado ampliamente, tiene un gran potencial para ayudar tanto a ni\u00f1os como a adultos que luchan con varios desaf\u00edos. A trav\u00e9s de la terapia de exposici\u00f3n, los pacientes pueden ingresar a un entorno virtual y resolver ciertos problemas mientras se sienten seguros y c\u00f3modos. Esto les ayuda a abordar estos miedos mientras utilizan las habilidades de afrontamiento que desarrollaron en el mundo real. A medida que avanzan las investigaciones y los estudios, aprenderemos m\u00e1s sobre c\u00f3mo esta forma de rehabilitaci\u00f3n evolucionar\u00e1 con el tiempo y estar\u00e1 disponible para incluso m\u00e1s personas que la necesiten.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"667\" src=\"https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-380768\" srcset=\"https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1.jpg 1000w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1-696x464.jpg 696w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1-630x420.jpg 630w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10 formas de aumentar la moral al llevar a sus compa\u00f1eros de trabajo a Metaverse con dispositivos de realidad virtual<\/h2>\n\n<p>Todos sabemos que pasar de 8 a 10 horas al d\u00eda con compa\u00f1eros de trabajo puede ser aburrido. Bueno, \u00bfy si te dij\u00e9ramos que es posible experimentar las maravillas de la realidad virtual y traer a tus amigos y compa\u00f1eros de trabajo contigo?<\/p>\n\n<p>1. Convierta su oficina en una plataforma giratoria con vistas de 360 grados:<\/p>\n\n<p>\u00a1El turismo de realidad virtual ya no es solo para parques de atracciones! Este es tan f\u00e1cil como instalar una c\u00e1mara de 360 grados en el techo de su oficina. Pronto encontrar\u00e1 a sus compa\u00f1eros de trabajo api\u00f1ados alrededor de la pantalla de la computadora, imaginando que est\u00e1n orbitando la Torre Eiffel o haciendo kayak en Alaska. Y no se olvide de esos cub\u00edculos solitarios en las afueras de la oficina: \u00a1saltar\u00e1n desde un acantilado hacia una cascada azul pr\u00edstina en poco tiempo!<\/p>\n\n<p>2. Encuentro en Marte:<\/p>\n\n<p>Una de las mejores cosas de trabajar a trav\u00e9s de la realidad virtual es que es f\u00e1cil incorporar a sus compa\u00f1eros de trabajo a su mundo virtual. Con AltspaceVR, puede conectarse con ellos a trav\u00e9s de su c\u00e1mara web o invitarlos como avatares para que puedan pasar el rato con usted como si estuvieran a su lado. Una vez que todos est\u00e9n de acuerdo en un entorno, pronto se encontrar\u00e1 con sus compa\u00f1eros de equipo en Marte o discutiendo propuestas de negocios en una playa tropical en alg\u00fan lugar. Y no se preocupe, \u00a1esos grandes auriculares evitar\u00e1n que otras personas en la oficina escuchen sus conversaciones!<\/p>\n\n<p>3. Juegue Tag en su oficina:<\/p>\n\n<p>\u00bfRealidad virtual y etiqueta? \u00a1Esa es una combinaci\u00f3n que podemos respaldar! Ya sea que est\u00e9s huyendo de tus compa\u00f1eros de trabajo en una casa oscura y espeluznante o atrap\u00e1ndolos con la ayuda de algunos robots armados, este juego reunir\u00e1 a todos para una tarde de diversi\u00f3n competitiva. Aseg\u00farese de consultar la versi\u00f3n de etiqueta para 2 jugadores de AltspaceVR aqu\u00ed.<\/p>\n\n<p>4. \u00bfQui\u00e9n es el vendedor virtual m\u00e1s inteligente ?:<\/p>\n\n<p>La realidad virtual se ha convertido en una distracci\u00f3n tan grande en el trabajo que se han construido empresas enteras a su alrededor (sin juego de palabras). Uno que nos gusta en particular es vrmBids: basado en el popular programa de juegos infantil \u00abThe Price is Right\u00bb, los postores compiten entre s\u00ed en tiempo real e intentan superar a la otra persona. Quien haga una oferta m\u00e1s cercana al precio de un art\u00edculo virtual sin pasarse, lo gana y obtiene el derecho de fanfarronear por el d\u00eda.<\/p>\n\n<p>5. Ve a tu lugar feliz:<\/p>\n\n<p>Si se siente estresado o deprimido por algo, su subconsciente puede ser su mejor amigo cuando trate de lidiar con el problema. Con la realidad virtual, puede recuperar f\u00e1cilmente su lugar feliz en solo unos minutos y transportarse all\u00ed siempre que necesite una escapada mental r\u00e1pida. Para muchas personas que trabajan en su computadora durante m\u00e1s de 8 horas al d\u00eda, su lugar feliz suele estar centrado en la naturaleza, como acostarse en una hamaca mientras contempla las palmeras que se mecen con la brisa. Recomendamos usar esta aplicaci\u00f3n llamada Forest si pertenece a esa categor\u00eda.<\/p>\n\n<p>6. D\u00e9 un paseo virtual por el carril de la memoria de su empresa:<\/p>\n\n<p>La mayor\u00eda de los lugares de trabajo tienen alg\u00fan tipo de t\u00f3tem que representa su historia, ya sea una computadora vieja o incluso una imagen enmarcada con polvo. \u00bfPor qu\u00e9 no integrar eso en su mundo virtual para que pueda mostrarle a su equipo d\u00f3nde han estado y qu\u00e9 tan lejos han llegado? Use la realidad virtual para completar una representaci\u00f3n inmersiva de 360 grados de c\u00f3mo era la empresa en el pasado y luego observe c\u00f3mo todos se vuelven nost\u00e1lgicos por los tiempos pasados. Esta tambi\u00e9n es una excelente manera de reforzar la cultura de su empresa (y evitar esas inc\u00f3modas fiestas navide\u00f1as).<\/p>\n\n<p>7. \u00a1Deje que las mascotas jueguen al escondite de la realidad virtual !:<\/p>\n\n<p>Ya sea que trabajes con perros o gatos, es bastante dif\u00edcil no estar enamorado de su ternura. La realidad virtual es el medio perfecto para jugar con animales porque puedes interactuar con ellos como si realmente estuvieran en la habitaci\u00f3n contigo. \u00a1E imagine cu\u00e1nto tiempo ahorrar\u00e1 su equipo en videos de mascotas al estilo de YouTube para esas largas conferencias telef\u00f3nicas de todo el d\u00eda!<\/p>\n\n<p>8. \u00a1Resuelve acertijos, lucha contra enemigos y escape Rooms en tu escritorio !:<\/p>\n\n<p>Cuando eras ni\u00f1o, \u00bfno parec\u00eda que nunca hab\u00eda suficiente espacio o tiempo para jugar videojuegos? No ten\u00edas grandes habitaciones vac\u00edas para instalar tu Atari, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 aguantar todo ese inconveniente del mundo real? Con la realidad virtual, ahora los ni\u00f1os tienen a\u00fan m\u00e1s excusas para jugar todo el d\u00eda en lugar de hacer los deberes o las tareas del hogar. Ya podemos imaginarnos a esas generaciones futuras de ni\u00f1os sentados en sus escritorios golpeando el aire como si realmente estuvieran boxeando y saltando como si estuvieran evitando proyectiles reales. \u00a1Qu\u00e9 deliciosa distracci\u00f3n ser\u00e1 esa!<\/p>\n\n<p>9. Perfeccione sus habilidades de bolos:<\/p>\n\n<p>Es mejor jugar a los bolos virtuales que a los bolos porque es posible que no siempre tengas tiempo para salir al callej\u00f3n y, de todos modos, es mucho m\u00e1s seguro que intentar hacer rodar una bola por un carril con parachoques en todas partes. Adem\u00e1s, ahora no tiene que sentirse mal por obtener im\u00e1genes mentales de sus compa\u00f1eros de trabajo haciendo cosas vergonzosas mientras juega en la realidad virtual. \u00a1Todos ganan! Practica un poco con este juego gratuito aqu\u00ed.<\/p>\n\n<p>10. Explore los artefactos antiguos en la Isla de Pascua:<\/p>\n\n<p>La realidad virtual es una forma fant\u00e1stica de aprender historia, incluso si eres una de esas personas que siempre se queda dormida en la clase de estudios sociales porque tu profesor es muy aburrido. Puede convertir f\u00e1cilmente casi cualquier exhibici\u00f3n de museo en una experiencia de realidad virtual utilizando software de presentaci\u00f3n comercial como PowerPoint o Google Slides y luego ponerlo en algo como Oculus para una lecci\u00f3n inmersiva que nunca pasa de moda (a menos que se enferme o tenga n\u00e1useas).<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/x9v62v\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Especializaci\u00f3n en realidad virtual &#8211; Inscr\u00edbase ahora<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las industrias de Metaverso y Realidad Virtual est\u00e1n a punto de experimentar una explosi\u00f3n<\/h2>\n\n<p>La industria de la realidad virtual est\u00e1 a punto de experimentar una explosi\u00f3n y no estamos hablando de un goteo, sino de un tsunami. Cada d\u00eda trae nuevas innovaciones y sorpresas en el campo de la Realidad Virtual (VR) para los negocios. La industria de la realidad virtual avanza a pasos agigantados todos los d\u00edas, desde casos de uso industrial hasta simulaciones de entrenamiento militar, desde colaboraciones en cirug\u00eda m\u00e9dica hasta la creaci\u00f3n de prototipos de dise\u00f1o industrial.<\/p>\n\n<p>Es un momento emocionante para participar en esta industria.<\/p>\n\n<p>Para aquellos de ustedes que no lo saben, la Realidad Virtual (VR) es un entorno tridimensional generado por computadora que puede ser explorado e interactuado por una persona. Esa persona se convierte en parte de este mundo virtual o se sumerge en este entorno y mientras est\u00e1 all\u00ed, es capaz de manipular objetos o realizar una tarea. La realidad aumentada (AR), por otro lado, superpone la informaci\u00f3n digital sobre un entorno del mundo real: \u00a1piensa en Pok\u00e9mon Go con esteroides! El prop\u00f3sito de la RA es traer informaci\u00f3n adicional a nuestro campo de visi\u00f3n que de otra manera no habr\u00eda estado disponible. Aunque a veces se combina con la realidad virtual, tiene diferentes objetivos y aplicaciones que la realidad virtual. Con la realidad virtual, uno suele querer probar un dise\u00f1o, probar un proceso o proporcionar formaci\u00f3n en un entorno virtual. Con la RA, uno normalmente quiere traer la informaci\u00f3n adecuada a la vista del usuario y mejorar las habilidades de ese usuario; piense en c\u00f3mo pueden usarla los cirujanos e ingenieros, por ejemplo.<\/p>\n\n<p>Con la realidad virtual creamos mundos enteros que los usuarios pueden explorar y con la realidad aumentada permitimos que esos usuarios obtengan informaci\u00f3n de nuestro mundo y la integren a la perfecci\u00f3n en su propio mundo, ya sea su escritorio en el trabajo, la mesa de su cocina o su mesa de operaciones en delante de ellos. De hecho, existen muchos paralelismos entre la realidad virtual y la realidad real: ambos implican la creaci\u00f3n de un entorno utilizando software de computadora 3D (solo piense en Google Maps), ambos le permiten cambiar su punto de vista dentro del entorno (solo piense en Google Street View) y ambos est\u00e1n comenzando a utilizarse en simulaciones de entrenamiento.<\/p>\n\n<p>La industria de la realidad virtual ha seguido dos caminos distintos: el camino del entretenimiento que est\u00e1 siendo impulsado por juegos, pel\u00edculas y otras aplicaciones divertidas o usarlo para casos de uso comercial. Este \u00faltimo, de hecho, es donde se encuentra la oportunidad de mercado hoy en d\u00eda, especialmente si se consideran sus usos en las simulaciones de entrenamiento en realidad virtual (VRTS). Su aplicaci\u00f3n en este espacio proporciona enormes ahorros de costos a lo largo del tiempo, mayor seguridad en la capacitaci\u00f3n del personal para cosas como autom\u00f3viles aut\u00f3nomos o drones, mejor colaboraci\u00f3n con equipos geogr\u00e1ficamente distantes que trabajan en proyectos juntos en lugar de por separado y costos reducidos a trav\u00e9s de la inspecci\u00f3n virtual de activos como como plataformas petrol\u00edferas ubicadas a miles de kil\u00f3metros de distancia. Tambi\u00e9n se puede utilizar dentro del marketing digital para crear salas de exposici\u00f3n virtuales para que los clientes naveguen e interact\u00faen, eliminando potencialmente la necesidad de tiendas f\u00edsicas. A una escala m\u00e1s global, las organizaciones de ayuda est\u00e1n utilizando la realidad virtual para permitir que los refugiados experimenten la vida en un pa\u00eds donde han sido reasentados, una oportunidad incre\u00edble que puede ayudarlos a integrarse en sus nuevas comunidades sin experimentar ninguno de los problemas asociados con el hecho de ser forzados. desplazado de tu hogar!<\/p>\n\n<p>Todav\u00eda hay desaf\u00edos por delante: los altos costos, el mareo por movimiento y el &#8216;mareo del simulador&#8217;, as\u00ed como la falta de contenido de calidad, presentan oportunidades para las empresas que miran este espacio en la actualidad. Sin embargo, estos est\u00e1n siendo abordados r\u00e1pidamente no solo por los innovadores de productos, sino tambi\u00e9n por los proveedores, como los fabricantes de componentes, que est\u00e1n reduciendo el costo y el peso de los auriculares a trav\u00e9s de nuevos materiales y optimizaciones.<\/p>\n\n<p>Como resultado de esto, creemos que la adopci\u00f3n de la realidad virtual ser\u00e1 masiva tanto en aplicaciones comerciales como de consumo. De hecho, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo que ser\u00e1 la pr\u00f3xima gran plataforma inform\u00e1tica despu\u00e9s de los dispositivos m\u00f3viles. No tenemos ninguna duda de que, por fant\u00e1sticas que sean las experiencias actuales, palidecen en comparaci\u00f3n con lo que se avecina en el horizonte, aunque todav\u00eda queda mucho trabajo por delante. La gran cantidad de empresas que se suben a este tren hoy en d\u00eda tambi\u00e9n es un buen augurio para su \u00e9xito a largo plazo con jugadores con experiencia en software tradicional, como Autodesk y Adobe, que se unen a incondicionales del hardware, incluido Microsoft, para respaldar el ecosistema de la industria con sus propias ofertas. Hablando francamente, ha pasado mucho tiempo desde que vimos este tipo de entusiasmo en torno a las nuevas plataformas, acompa\u00f1ado de la cantidad de anuncios de productos que se publican semana tras semana.<\/p>\n\n<p>La realidad virtual a\u00fan se encuentra en sus primeras etapas. Con cada pieza de hardware, plataformas y contenido que llega al mercado, estamos comenzando a ver que se crean cosas realmente asombrosas que, en \u00faltima instancia, abrir\u00e1n nuevos tipos de aplicaciones que antes habr\u00edan sido incre\u00edblemente complejas o que llevar\u00edan mucho tiempo crearlas. Esta aceleraci\u00f3n en la innovaci\u00f3n nos lleva muy bien a la realidad aumentada donde, al igual que con la realidad virtual, existe un gran potencial en innumerables verticales, incluida la educaci\u00f3n, la ingenier\u00eda, la automatizaci\u00f3n m\u00e9dica, militar, industrial y m\u00e1s. Al igual que con cualquier categor\u00eda de tecnolog\u00eda emergente, hay algunas compa\u00f1\u00edas que est\u00e1n liderando el camino para AR, por ejemplo, Magic Leap, que recientemente anunci\u00f3 $ 793 millones de inversi\u00f3n adicional con una valuaci\u00f3n enorme de $ 4.500 millones, pero tambi\u00e9n hay otras, como Meta y DAQRI. \u00a1Con este aumento de la inversi\u00f3n, llega la oportunidad de construir sobre los cimientos establecidos por los primeros jugadores en la realidad virtual y ampliar los l\u00edmites a\u00fan m\u00e1s!<\/p>\n\n<p>Dados sus partidarios de alto perfil, incluido Google, Microsoft HoloLens definitivamente tiene una gran ventaja aqu\u00ed, aunque Magic Leap parece ser el pr\u00f3ximo jugador importante en interrumpir este espacio con su plataforma llamada &#8216;realidad cinematogr\u00e1fica&#8217; que promete combinar 3D CGI gr\u00e1ficos a la perfecci\u00f3n en nuestro mundo real. Este concepto va m\u00e1s all\u00e1 de simplemente aumentar los elementos visuales de su entorno, como lo hacen actualmente ambas tecnolog\u00edas; en cambio, quieren dar un paso m\u00e1s y ofrecer objetos virtuales de tama\u00f1o natural que parecer\u00e1n ocupar un espacio f\u00edsico e incluso interactuar entre s\u00ed y con el mundo real. Esta es una propuesta verdaderamente transformadora que creemos que se alinea estrechamente con la forma en que funciona nuestra mente en este mismo momento y, por lo tanto, tiene una gran promesa, aunque queda por ver cu\u00e1ntas de estas grandes promesas se pueden cumplir cuando finalmente lo hacen. mercado.<\/p>\n\n<p>La idea de poder superponer informaci\u00f3n virtual en objetos o escenas de su vida cotidiana abre una amplia gama de aplicaciones que van desde mapear datos sobre paisajes geogr\u00e1ficos para una navegaci\u00f3n m\u00e1s f\u00e1cil a trav\u00e9s de una ciudad desconocida, utilizando AR para familiarizarse con un nuevo producto antes de comprarlo. en l\u00ednea o buscando lugares potenciales a los que le gustar\u00eda mudarse proyectando muebles alrededor de una habitaci\u00f3n. La realidad aumentada a veces se conoce con el nombre de \u00abrealidad mixta\u00bb, que se origina en el mundo acad\u00e9mico, donde com\u00fanmente se abrevia como \u00abMR\u00bb. Esperamos que todo esto sea posible con el tiempo, pero incluso hoy en d\u00eda hay empresas que han comenzado a estudiar c\u00f3mo pueden utilizar estas tecnolog\u00edas para transformar los procesos comerciales.<\/p>\n\n<p>Hace d\u00edas asistimos a un evento llamado Digital Transformation Showcase en The Shard organizado por la empresa de tecnolog\u00eda WIRED. Fue un escaparate muy interesante de una serie de innovaciones, incluida una demostraci\u00f3n de socio de uno de nuestros clientes: Skylight, que ha creado una aplicaci\u00f3n de realidad aumentada m\u00f3vil para el personal de la tienda minorista en Microsoft HoloLens para ayudarlos a ayudar mejor a los clientes con sus consultas t\u00e9cnicas y proporcionar informaci\u00f3n precisa. informaci\u00f3n del producto seg\u00fan lo solicitado. Este tipo de implementaci\u00f3n puede proporcionar enormes beneficios a los empleados, ya que puede ahorrar tiempo y agilizar los procesos, adem\u00e1s de aumentar el nivel de satisfacci\u00f3n del servicio al cliente, lo que resulta en una experiencia de marca mejorada.<\/p>\n\n<p>Otra demostraci\u00f3n fant\u00e1stica que vimos en el evento fue de otro cliente, Visual Vocal, que est\u00e1 utilizando HoloLens para reducir la cantidad de viajes que sus equipos de ventas deben realizar cuando realizan presentaciones de ventas con posibles clientes. Tradicionalmente, esto les exigir\u00eda ir al sitio o realizar una llamada de conferencia, que ambos tienen problemas inherentes, incluidos tiempos de configuraci\u00f3n prolongados y una calidad de presentaci\u00f3n deficiente para demostraciones en vivo. Al llegar preparados con una computadora port\u00e1til que tiene una transmisi\u00f3n de video proyectada directamente en una pared a trav\u00e9s de la tecnolog\u00eda Skype de Microsoft, pueden brindar a los participantes remotos una visualizaci\u00f3n con resoluci\u00f3n 4K completa desde cualquier ubicaci\u00f3n sin requerir costosas configuraciones de hardware. \u00a1Esto es incre\u00edblemente poderoso para los vendedores que pueden demostrar a sus clientes a trav\u00e9s de una pantalla de tama\u00f1o real, un proyector de sala de conferencias o incluso el costado de un edificio!<\/p>\n\n<p>Las integraciones con Skype son solo un ejemplo: no hay ninguna raz\u00f3n por la que estas tecnolog\u00edas no puedan integrarse en otras herramientas existentes que ya usa todos los d\u00edas durante este proceso. SalesForce podr\u00eda cargar autom\u00e1ticamente todas sus presentaciones y presentaciones para que los clientes potenciales o los miembros del equipo tengan f\u00e1cil acceso, Microsoft Dynamics CRM u Oracle podr\u00edan proporcionar datos actualizados en tiempo real para informar directamente la presentaci\u00f3n \/ presentaci\u00f3n, incluidos los detalles comerciales de cualquier empresa al alcance del o\u00eddo. (si corresponde) ayudando a\u00fan m\u00e1s a vender el producto y ganar nuevos negocios.<\/p>\n\n<p>HoloLens realmente es como un iPhone en el sentido de que ha abierto un mundo completamente nuevo de posibilidades para los desarrolladores y estamos ansiosos por ver lo que crean.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/QOXdN3\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Realidad extendida para todos: inscr\u00edbase ahora<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfEs el metaverso realmente viable para el periodismo inmersivo?<\/h2>\n\n<p>Uno de los principales objetivos del periodismo inmersivo es crear un mundo (metaverso) en el que los lectores sientan que se encuentran en la situaci\u00f3n sobre la que se informa. Esto se ha logrado mediante el uso de la realidad virtual (VR) y otras herramientas de nuevos medios como el video 360 y el sonido espacial. Para crear realidad virtual, se establecieron proyectos especiales de periodismo inmersivo. Los proyectos de realidad virtual incluyen el uso de tecnolog\u00eda avanzada que ayuda a transportar a las personas a un entorno en el que sienten que est\u00e1n presentes en la historia. Los avances en la realidad virtual y el video de 360 grados permiten que las personas vean y experimenten las noticias desde todos los \u00e1ngulos mientras sienten que est\u00e1n all\u00ed o sienten que pueden marcar la diferencia o aprender m\u00e1s sobre un problema al hacer algo.<\/p>\n\n<p>El periodismo siempre se ha basado en crear una historia y brindar la mayor cantidad de informaci\u00f3n a su audiencia. La realidad virtual y los videos de 360 grados ayudan a los periodistas con este proceso. Sin embargo, no es suficiente para ellos simplemente tomar videos 360 y \u00a1boom! El lector est\u00e1 en medio de la acci\u00f3n. Para elegir lo que sucede a continuaci\u00f3n, se requiere cierto nivel de imaginaci\u00f3n por parte del usuario para poder determinar lo que le gustar\u00eda ver. Esto ayuda con la inmersi\u00f3n en el medio ambiente al permitir que los lectores se involucren en c\u00f3mo experimentan un evento o una noticia que se informa. Esto permite una mayor interacci\u00f3n entre el periodista y su audiencia porque si alguien ve algo que le interesa, puede explorar m\u00e1s a fondo ciertos temas relacionados directa o indirectamente con \u00e9l (haciendo clic en las palabras).<\/p>\n\n<p>El ejemplo m\u00e1s reciente de periodismo que utiliza los medios inmersivos es la cobertura de los Juegos Ol\u00edmpicos de R\u00edo 2016. Associated Press (AP) utiliz\u00f3 la aplicaci\u00f3n de 360 grados de Google para mostrar a los espectadores im\u00e1genes detr\u00e1s de escena de c\u00f3mo fue el evento. AP captur\u00f3 y document\u00f3 con \u00e9xito durante varios d\u00edas eventos que no solo habr\u00edan sido imposibles sin la tecnolog\u00eda de realidad virtual, sino que tambi\u00e9n mostr\u00f3 a las personas cosas que en realidad no ver\u00edan en ning\u00fan otro lugar: incluida una vista desde lo alto de un trampol\u00edn ol\u00edmpico y una perspectiva a nivel de calle. como cabras y vacas pasean frente a las gradas. Entre esas experiencias se encuentra \u00abseguir el camino de Michael Phelps\u00bb mientras nada en profundidad para su hist\u00f3rica victoria. Esta t\u00e9cnica coloca a los espectadores encima de Phelps cuando comenz\u00f3 su carrera, meti\u00e9ndose en su cabeza, mostrando su vista del agua y dando a los fan\u00e1ticos una visi\u00f3n interna de lo que se necesita para ser un campe\u00f3n ol\u00edmpico.<\/p>\n\n<p>Un gran ejemplo del uso de la realidad virtual para la inmersi\u00f3n es en relaci\u00f3n con las noticias sobre Siria. La historia sobre los refugiados que intentan escapar de la Siria devastada por la guerra ha recibido poca atenci\u00f3n porque muchas personas no pueden o no quieren ver cu\u00e1n terribles son las circunstancias. El ACNUR lanz\u00f3 una pel\u00edcula de realidad virtual utilizando Google Cardboard que sumerge a los espectadores en algunos de los lugares m\u00e1s peligrosos donde los sirios han tenido que huir de sus hogares, incluidos los cruces fronterizos entre Turqu\u00eda y Grecia, conocidos como \u00abLa ruta negra\u00bb. En lugar de ver a los refugiados luchando en las pantallas de televisi\u00f3n, las personas pueden experimentar lo que es para ellos de primera mano a trav\u00e9s de la tecnolog\u00eda de video 360 que acerca a los espectadores m\u00e1s que nunca.<\/p>\n\n<p>Esto limita no solo a su audiencia, sino tambi\u00e9n lo que pueden hacer al crear piezas de contenido porque deben asegurarse de que todos los aspectos de su mensaje se transmitan a trav\u00e9s de la tecnolog\u00eda 360. Esto puede ser dif\u00edcil de hacer porque no todos tendr\u00e1n un iPhone y, por lo tanto, no sabr\u00edan qu\u00e9 estaba pasando con su pieza y eso es una gran ca\u00edda. No todos los consumidores van a utilizar esta forma de medio y si lo hacen, tiene que haber algo para ellos, lo que significa que el contenido debe proporcionarles alg\u00fan tipo de recompensa antes de que inviertan su tiempo en \u00e9l.<\/p>\n\n<p>Otro ejemplo de la realidad virtual como herramienta period\u00edstica es The New York Times, que utiliza la realidad virtual como una forma de traer experiencias de personas de pa\u00edses como Turqu\u00eda, Corea del Norte e Irak a trav\u00e9s de los visores de Google Cardboard. NYT tambi\u00e9n lanz\u00f3 su propia aplicaci\u00f3n llamada \u00abThe Daily 360\u00bb, donde cualquier persona con acceso a un iPhone pod\u00eda descargar historias y verlas usando la c\u00e1mara del tel\u00e9fono y la conectividad m\u00f3vil para brindar a los espectadores una vista de 360 grados. Las posibilidades de lo que podr\u00eda hacer esta forma de periodismo son infinitas; los periodistas pueden llevar a su audiencia a cualquier lugar, lo que permite una experiencia inmersiva mucho m\u00e1s s\u00f3lida.<\/p>\n\n<p>Si bien a\u00fan se est\u00e1 analizando el impacto potencial de la realidad virtual en todos los aspectos de la recopilaci\u00f3n y distribuci\u00f3n de noticias, hay fuertes indicios de que tendr\u00e1 implicaciones de gran alcance en el futuro. Con su capacidad para sumergir a las personas en entornos extranjeros, la realidad virtual tambi\u00e9n se ha considerado una herramienta potencialmente poderosa para fines educativos. En junio de 2015, durante la exposici\u00f3n del museo V&amp;A de Londres \u00abHolocausto victoriano\u00bb, los visitantes se enfrentaron a una experiencia que combinaba la tecnolog\u00eda 3D con im\u00e1genes documentales del Holocausto que representaban los acontecimientos de 1884 a 1945. La experiencia inmersiva fue, de hecho, una reconstrucci\u00f3n de la realidad virtual a partir de la evidencia de eventos hist\u00f3ricos que permiti\u00f3 a los visitantes explorar y comprender un per\u00edodo de tiempo que nunca hubieran podido visitar de otra manera simplemente con unos auriculares en los ojos.<\/p>\n\n<p>En t\u00e9rminos de historia, esta es una herramienta poderosa ya que brinda a las personas que no pueden viajar o que no est\u00e1n interesadas en ir a alg\u00fan lugar la oportunidad de hacerlo independientemente de la ubicaci\u00f3n. Anteriormente, los museos hab\u00edan abierto sitios arqueol\u00f3gicos para turistas de todo el mundo, pero ahora, a trav\u00e9s de la realidad virtual, las universidades est\u00e1n abriendo sus campus completos para personas que quieran aprender m\u00e1s sobre el pasado y lo que sucedi\u00f3 durante esos tiempos que pueden haber sido omitidos en los libros de texto. Hay innumerables historias de todo el mundo que las personas de otros pa\u00edses no conocer\u00e1n y ahora pueden hacerlo a trav\u00e9s de la realidad virtual.<\/p>\n\n<p>Lo \u00fanico que podr\u00eda ser un problema con esto es el hecho de que no todos tienen acceso a estos auriculares, lo que significa que la cantidad de personas que se beneficiar\u00edan de ellos es mucho menor que aquellos que s\u00ed tienen acceso. El costo de entrada a este mundo es alto, pero si la gente quiere aprender algo nuevo, muchas universidades har\u00e1n que sus campus est\u00e9n disponibles en l\u00ednea para que cualquiera pueda visitarlos sin importar d\u00f3nde viva o qu\u00e9 hora es porque todo lo que necesita es una conexi\u00f3n a Internet. &#8211; no se requieren auriculares. No todas las pel\u00edculas creadas a trav\u00e9s de la realidad virtual requieren un dispositivo para verlas, ya que pel\u00edculas como \u00abNotas sobre la ceguera\u00bb e \u00abInvisible\u00bb permiten que las personas experimenten ceguera o invisibilidad sin necesidad de auriculares. En 2015, The Guardian cre\u00f3 una pel\u00edcula de realidad virtual llamada \u00ab6&#215;9\u00bb que mostraba a las personas lo que era estar en confinamiento solitario y una perspectiva en primera persona a trav\u00e9s de una experiencia de cinco minutos que permit\u00eda al espectador sentirse como si fuera el que estaba pasando por esta.<\/p>\n\n<p>Esto es extremadamente poderoso, ya que las personas pueden ponerse en el lugar de otra persona sin tener que vivir su trauma. Esto tambi\u00e9n es excelente para fines de aprendizaje porque en lugar de leer sobre eventos, las personas pueden verlos de primera mano sin ataduras, lo que les permite comprender mejor la historia que nunca. La realidad virtual ha abierto puertas para todo tipo de campos diferentes, incluida la ciencia, donde las personas pueden aprender m\u00e1s sobre el espacio visitando la Estaci\u00f3n Espacial Internacional o viajando en el tiempo en la Tierra con im\u00e1genes reales recopiladas de misiones de aterrizaje.<\/p>\n\n<p>En t\u00e9rminos de noticias y periodismo, la realidad virtual ha abierto un sinf\u00edn de posibilidades, ya que los periodistas ahora tienen un mejor acceso a eventos globales que les permiten transportar a su audiencia a cualquier parte del mundo. Aunque estos son solo algunos ejemplos de cientos, si no miles, esto revolucionar\u00e1 la forma en que las personas aprenden sobre la historia y comprenden lo que est\u00e1 sucediendo en el mundo que nos rodea, ya que todo lo que necesita es un dispositivo, preferiblemente un auricular, pero incluso un tel\u00e9fono inteligente lo har\u00e1. hazlo bien.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/jW46n0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Producci\u00f3n de videos de realidad virtual y 360 de Google: inscr\u00edbase ahora<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Metaverso y realidad virtual para corredores<\/h2>\n\n<p>Correr es un deporte que existe desde hace mucho tiempo. Es un deporte que muchas personas disfrutan y practican de forma regular. Algunas personas incluso pueden correr como una forma de vida. La popularidad del deporte alcanz\u00f3 su punto m\u00e1ximo con el lanzamiento de la primera zapatilla de Nike, las zapatillas Nike waffle. \u00a1En 2016, las zapatillas deportivas para correr representaron m\u00e1s de mil millones de d\u00f3lares estadounidenses en ventas!<\/p>\n\n<p>Pero, \u00bfde qu\u00e9 se trata exactamente de correr? \u00bfQu\u00e9 hace que esta actividad sea tan atractiva para tanta gente?<\/p>\n\n<p>En mi opini\u00f3n, hay varias razones por las que correr es un deporte tan agradable. Para m\u00ed, personalmente, encuentro que correr es divertido porque me da tiempo para m\u00ed y me ayuda a aclarar mi mente y abrir mis pensamientos. Tambi\u00e9n me da la oportunidad de expresarme f\u00edsica y mentalmente, en lugar de hacer lo mismo d\u00eda tras d\u00eda en el trabajo o en la escuela. Por \u00faltimo, dir\u00eda que correr es divertido porque ayuda a mantener mi cuerpo sano y activo, algo que valoro mucho.<\/p>\n\n<p>Pero, \u00bfqu\u00e9 pasar\u00eda si hubiera otra forma de disfrutar de estos beneficios &#8230; y si pudiera convertirse en un participante a\u00fan m\u00e1s activo en esta actividad? \u00a1\u00bfY si pudieras correr t\u00fa mismo ?!<\/p>\n\n<p>\u00a1La buena noticia es que ahora puedes! Ahora hay empresas que crean tecnolog\u00eda de realidad virtual para corredores. Esto significa que uno puede \u00abconvertirse\u00bb literalmente en el avatar de s\u00ed mismo. Podr\u00edan mirar hacia abajo sobre s\u00ed mismos durante sus carreras, viendo su cuerpo moverse mientras corren. Incluso pueden cambiar el curso de sus carreras, quiz\u00e1s desafi\u00e1ndose a s\u00ed mismos para atravesar terrenos dif\u00edciles o subir colinas empinadas.<\/p>\n\n<p>Por muy emocionante que parezca, tengo algunas preocupaciones sobre esta tecnolog\u00eda. Personalmente, mi mayor preocupaci\u00f3n es que la tecnolog\u00eda de realidad virtual para los corredores pueda restarle la experiencia personal de correr en el mundo real. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n ser\u00eda peligroso si alguien confundiera lo que es real y lo que no lo es sin saber d\u00f3nde est\u00e1 la l\u00ednea entre la realidad y la fantas\u00eda. Sin embargo, a pesar de estos posibles problemas de seguridad, creo que la tecnolog\u00eda de realidad virtual para los corredores podr\u00eda ser muy beneficiosa. Permitir\u00eda que las personas que no pueden salir debido a factores externos (clima, ubicaci\u00f3n, etc.) puedan seguir corriendo. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n permitir\u00eda a las personas participar en esta actividad incluso cuando est\u00e9n solas o sin otra persona presente.<\/p>\n\n<p>Creo que la tecnolog\u00eda de realidad virtual para corredores tiene el potencial de cambiar la forma en que vemos correr para siempre, como lo est\u00e1 haciendo la gente para la organizaci\u00f3n del <a href=\"http:\/\/www.pontesullostretto.org\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Marat\u00f3n del Estrecho de Messina.<\/a><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Entonces, \u00bfest\u00e1s listo para vivir el pr\u00f3ximo mundo virtual?<\/h2>\n\n<p>En conclusi\u00f3n, el Metaverso es un espacio virtual compartido que contiene de todo, desde entornos digitales hasta redes sociales. Es un entorno inmersivo en el que los usuarios pueden crear, compartir y monetizar aplicaciones.<\/p>\n\n<p>El t\u00e9rmino metaverso se basa en la palabra \u00abuniverso\u00bb y fue acu\u00f1ado en un cuento de ciencia ficci\u00f3n de 1992 por Neal Stephenson llamado \u00abSnow Crash\u00bb. En esta novela, hab\u00eda dos niveles de realidad. El primero fue nuestro propio mundo donde pod\u00edamos conectarnos a espacios virtuales a trav\u00e9s de la tecnolog\u00eda. El segundo fue el metaverso que permiti\u00f3 a los usuarios crear sus propias plataformas, como redes sociales o juegos, de una manera que se asemejaba al desarrollo de software de escritorio tradicional. Aunque la idea de un espacio virtual compartido exist\u00eda mucho antes de \u00abSnow Crash\u00bb, no fue hasta hace poco que llegamos al punto en el que el Metaverso se ha hecho posible gracias a los avances en las tecnolog\u00edas de Internet, tales como redes de alta velocidad, redes artificiales. inteligencia y monedas digitales.<\/p>\n\n<p>Actualmente, la mayor\u00eda de las redes sociales como Facebook y Twitter son operadas por autoridades centralizadas (es decir, empresas) que mantienen un control total sobre c\u00f3mo funcionan y ganan dinero con los datos de sus usuarios.<\/p>\n\n<p>La realidad virtual es una nueva frontera en la industria del juego, pero pronto se podr\u00e1 utilizar para algo m\u00e1s que entretenimiento. Los m\u00e9dicos ya est\u00e1n utilizando AR y VR para entrenar procedimientos de cirug\u00eda neurol\u00f3gica, arquitectos para crear modelos 3D de edificios antes de que se construyan, o incluso como campos de entrenamiento para pilotos. \u00a1Las posibilidades parecen infinitas cuando se considera c\u00f3mo estas tecnolog\u00edas podr\u00edan cambiar nuestra sociedad! <\/p>\n\n<p>Si est\u00e1 interesado en aprender m\u00e1s sobre lo que la tecnolog\u00eda de realidad virtual puede hacer por su negocio <a href=\"mailto:%20info@iotworlds.com\">, cont\u00e1ctenos<\/a> hoy para que podamos ayudarlo a comenzar con una campa\u00f1a de marketing innovadora o un nuevo desarrollo de producto que har\u00e1 que sus clientes persigan su producto como nunca antes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El metaverso es un espacio compartido virtual colectivo, creado por la convergencia de la realidad f\u00edsica virtualmente mejorada y el&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":380735,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[2222],"tags":[],"class_list":["post-381020","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-metaverso"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iotworlds.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/381020","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/iotworlds.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iotworlds.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=381020"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/381020\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/380735"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iotworlds.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=381020"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=381020"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=381020"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}