{"id":381028,"date":"2021-11-22T18:38:11","date_gmt":"2021-11-22T17:38:11","guid":{"rendered":"https:\/\/iotworlds.com\/quest-ce-que-le-metaverse-et-comment-commencer-a-creer-des-mondes-prives\/"},"modified":"2022-08-25T09:48:42","modified_gmt":"2022-08-25T07:48:42","slug":"quest-ce-que-le-metaverse-et-comment-commencer-a-creer-des-mondes-prives","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iotworlds.com\/fr\/quest-ce-que-le-metaverse-et-comment-commencer-a-creer-des-mondes-prives\/","title":{"rendered":"Qu&rsquo;est-ce que le m\u00e9taverse et comment commencer \u00e0 cr\u00e9er des mondes priv\u00e9s"},"content":{"rendered":"\n<p>Le m\u00e9taverse est un espace virtuel collectif partag\u00e9, cr\u00e9\u00e9 par la convergence d&rsquo;une r\u00e9alit\u00e9 physique virtuellement am\u00e9lior\u00e9e et d&rsquo;un espace virtuel physiquement persistant, comprenant la somme de tous les mondes virtuels, de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et d&rsquo;Internet. <a href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Une personne peut commencer \u00e0 cr\u00e9er un monde priv\u00e9 en t\u00e9l\u00e9chargeant un logiciel sur son propre appareil pour cr\u00e9er un environnement 3D qu&rsquo;elle peut personnaliser et partager avec d&rsquo;autres.<\/a> N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 <a href=\"mailto:info@iotworlds.com\">nous contacter<\/a> pour plus de d\u00e9tails.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-how-metaverse-is-different-than-other-forms-of-online-interaction\">En quoi le m\u00e9taverse est diff\u00e9rent des autres formes d&rsquo;interaction en ligne<\/h2>\n\n<p>L&rsquo;id\u00e9e de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle existe depuis un certain temps maintenant et englobe de nombreux concepts diff\u00e9rents. Ce type d&rsquo;espace se concentre sur la cr\u00e9ation de syst\u00e8mes \u00e0 grande \u00e9chelle o\u00f9 il y a une collaboration sociale en ajoutant des informations sensorielles du monde r\u00e9el telles que le toucher, le go\u00fbt, l&rsquo;odeur, etc. Il existe \u00e9galement des environnements de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e qui fusionnent les entr\u00e9es g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par ordinateur avec les entr\u00e9es physiques de l&rsquo;utilisateur. . Metaverse est diff\u00e9rent car il se concentre uniquement sur les mondes virtuels plut\u00f4t que d&rsquo;augmenter ou de retravailler notre r\u00e9alit\u00e9 actuelle comme le font augment\u00e9, ou de cr\u00e9er une r\u00e9alit\u00e9 purement virtuelle comme virtuelle.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment t\u00e9l\u00e9charger et commencer \u00e0 cr\u00e9er un monde priv\u00e9<\/h2>\n\n<p>Il est devenu relativement facile de t\u00e9l\u00e9charger et de cr\u00e9er votre propre monde 3D qui peut \u00eatre partag\u00e9 avec vos amis, votre famille ou tout l&rsquo;Internet. Tout ce dont vous aurez besoin est un appareil tel qu&rsquo;un t\u00e9l\u00e9phone ou un ordinateur (bien que les ordinateurs portables aient tendance \u00e0 mieux fonctionner que les t\u00e9l\u00e9phones lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de ce type de chose) et un certain type de logiciel tel que Unity3D. Vous trouverez un bon tutoriel \u00e0 ce sujet <a href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ici<\/a>. Une fois que vous avez t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 et install\u00e9 le logiciel sur votre appareil, suivez le didacticiel pour cr\u00e9er un monde. Une fois le didacticiel termin\u00e9, vous disposerez d&rsquo;un environnement de travail 3D qui peut \u00eatre partag\u00e9 avec d&rsquo;autres, ou gard\u00e9 priv\u00e9 uniquement pour ceux avec qui vous choisissez de le partager.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">D\u00e9couvrez ici la Sp\u00e9cialisation Unity XR<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi les gens devraient essayer les plateformes de m\u00e9taverse?<\/h2>\n\n<p>Si vous aimez cr\u00e9er des choses, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est un excellent moyen de commencer \u00e0 explorer cela sans avoir \u00e0 investir trop de temps et d&rsquo;argent dans le projet.<\/p>\n\n<p>Si vous n&rsquo;\u00eates pas un joueur &#8211; ou m\u00eame si vous l&rsquo;\u00eates &#8211; cela peut \u00eatre une nouvelle pour vous. Voici donc quelques informations sur ce que c&rsquo;est et comment commencer \u00e0 cr\u00e9er votre propre monde priv\u00e9 afin d&rsquo;\u00e9chapper \u00e0 \u00e0 peu pr\u00e8s tout !<\/p>\n\n<p>Les MMO tels que World of Warcraft existent depuis des ann\u00e9es maintenant ; mais ceux-ci ne font qu&rsquo;effleurer la surface de ce qui peut \u00eatre fait avec les logiciels 3D de nos jours. L&rsquo;id\u00e9e de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle remonte aux ann\u00e9es 1950, mais ce n&rsquo;est qu&rsquo;en 2012 qu&rsquo;Oculus Rift a pu lever 2,4 millions sur Kickstarter. Lorsque les t\u00e9l\u00e9spectateurs mettent un casque Vive de HTC, ils sont immerg\u00e9s dans un environnement g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par ordinateur o\u00f9 leur emplacement physique est mapp\u00e9 1:1 et ils peuvent interagir avec les objets virtuels.<\/p>\n\n<p>Il existe \u00e9galement des environnements de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e qui fusionnent les entr\u00e9es g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par ordinateur avec les entr\u00e9es physiques de l&rsquo;utilisateur. Metaverse est diff\u00e9rent car il se concentre uniquement sur les mondes virtuels plut\u00f4t que d&rsquo;augmenter ou de retravailler notre r\u00e9alit\u00e9 actuelle comme le font augment\u00e9, ou de cr\u00e9er une r\u00e9alit\u00e9 purement virtuelle comme virtuelle.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/5bG0ML\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">D\u00e9couvrez ici comment fonctionnent l&rsquo;Oculus Rift et le HTC Vive<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<p>Vous avez entendu parler de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et du m\u00e9taverse, mais vous n&rsquo;\u00eates pas s\u00fbr de ce que c&rsquo;est ni par o\u00f9 commencer.<\/p>\n\n<p>L&rsquo;id\u00e9e de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et du m\u00e9taverse remonte aux ann\u00e9es 1950, mais ce n&rsquo;est qu&rsquo;en 2012 qu&rsquo;Oculus Rift a pu lever 2,4 millions sur Kickstarter. Lorsque les t\u00e9l\u00e9spectateurs mettent un casque Vive de HTC, ils sont immerg\u00e9s dans un environnement g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par ordinateur o\u00f9 leur emplacement physique est mapp\u00e9 1:1 et ils peuvent interagir avec les objets virtuels.<\/p>\n\n<p>Si vous aimez faire des choses, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est un excellent moyen de commencer \u00e0 explorer cela sans avoir \u00e0 investir trop de temps et d&rsquo;argent dans le projet. Tout ce dont vous aurez besoin est un appareil tel qu&rsquo;un t\u00e9l\u00e9phone ou un ordinateur (bien que les ordinateurs portables aient tendance \u00e0 mieux fonctionner que les t\u00e9l\u00e9phones lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de ce type de chose) et un certain type de logiciel tel que Unity3D. Il existe \u00e9galement des environnements de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e qui fusionnent les entr\u00e9es g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par ordinateur avec les entr\u00e9es physiques de l&rsquo;utilisateur. Metaverse est diff\u00e9rent car il se concentre uniquement sur les mondes virtuels plut\u00f4t que d&rsquo;augmenter ou de retravailler notre r\u00e9alit\u00e9 actuelle comme le font augment\u00e9, ou de cr\u00e9er une r\u00e9alit\u00e9 purement virtuelle comme virtuelle.<\/p>\n\n<p>Une fois que vous avez t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 et install\u00e9 le logiciel sur votre appareil, suivez le didacticiel pour cr\u00e9er un monde. Une fois le didacticiel termin\u00e9, vous disposerez d&rsquo;un environnement de travail 3D qui peut \u00eatre partag\u00e9 avec d&rsquo;autres, ou gard\u00e9 priv\u00e9 uniquement pour ceux avec qui vous choisissez de le partager. Comme indiqu\u00e9 dans https:\/\/unity3d.com\/<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">D\u00e9couvrez ici la Sp\u00e9cialisation Unity XR<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu&rsquo;est-ce que le m\u00e9taverse et que sont les mondes priv\u00e9s ?<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-380739\" srcset=\"https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking.jpg 1000w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking-300x169.jpg 300w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking-768x432.jpg 768w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking-696x392.jpg 696w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking-746x420.jpg 746w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n<p>Le m\u00e9taverse est un environnement de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Un monde priv\u00e9 est une partie priv\u00e9e ou exclusive du m\u00e9taverse qui n&rsquo;est accessible qu&rsquo;\u00e0 son cr\u00e9ateur et \u00e0 ceux qu&rsquo;il autorise \u00e0 entrer. Un monde priv\u00e9 peut \u00eatre essentiellement tout ce que veut le cr\u00e9ateur. Par exemple, des montagnes russes, un mus\u00e9e d&rsquo;art, un gigantesque centre commercial avec des magasins et des cin\u00e9mas, etc.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment cr\u00e9er votre m\u00e9taverse de monde priv\u00e9 sur Unity ?<\/h2>\n\n<p>Unity est un type de moteur de jeu 3D con\u00e7u pour la cr\u00e9ation et la conception de jeux vid\u00e9o et de films d&rsquo;animation 3D. Unity est gratuit et open source. Unity est livr\u00e9 avec un IDE int\u00e9gr\u00e9 pour une utilisation facile, et poss\u00e8de \u00e9galement son propre langage de script appel\u00e9 UnityScript, qui est relativement facile \u00e0 apprendre. Beaucoup de gens trouvent qu&rsquo;il est plus facile \u00e0 apprendre car il est similaire \u00e0 JavaScript. De nombreux d\u00e9veloppeurs professionnels tels qu&rsquo;Ubisoft, EA et Rockstar Games utilisent respectivement cette plate-forme pour leurs jeux comme Assassin&rsquo;s Creed, Black Flag, Les Sims et Grand Theft Auto. Unity aide les d\u00e9veloppeurs \u00e0 cr\u00e9er certains des meilleurs jeux sur le march\u00e9 aujourd&rsquo;hui. Comme pour tout le reste, il y aura toujours des avantages et des inconv\u00e9nients ; Voici cinq raisons pour lesquelles vous devriez choisir d&rsquo;utiliser Unity pour le d\u00e9veloppement de jeux :<\/p>\n\n<p>1) C&rsquo;est gratuit<\/p>\n\n<p>L&rsquo;une des raisons les plus \u00e9videntes pour lesquelles quelqu&rsquo;un souhaite commencer \u00e0 utiliser cette plate-forme est qu&rsquo;elle est gratuite ou au moins partiellement gratuite selon la mani\u00e8re ou ce qu&rsquo;il souhaite utiliser. Si vous envisagez de cr\u00e9er un jeu iOS, vous devrez payer des frais de quatre-vingt-dix dollars par mois, mais si vous ne vous souciez pas d&rsquo;iOS, c&rsquo;est bien car il est gratuit pour les versions PC\/Mac\/Linux. M\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;est pas enti\u00e8rement gratuit, il vaut mieux d\u00e9penser de l&rsquo;argent pour des ressources pouvant aider au d\u00e9veloppement d&rsquo;un jeu que pour payer un produit inachev\u00e9.<\/p>\n\n<p>2) Il a une grande communaut\u00e9<\/p>\n\n<p>L&rsquo;une des meilleures choses \u00e0 propos de Unity est qu&rsquo;il a une grande communaut\u00e9 et qu&rsquo;ils fournissent g\u00e9n\u00e9ralement une assistance lorsque vous en avez besoin. Si pour une raison quelconque, vous ne trouvez pas ce que vous cherchez, il y a toujours un utilisateur qui r\u00e9pondra \u00e0 votre question en moins de cinq minutes. M\u00eame si certains utilisateurs peuvent ne pas \u00eatre en mesure de r\u00e9pondre compl\u00e8tement \u00e0 vos questions, il est au moins agr\u00e9able de savoir que quelqu&rsquo;un a essay\u00e9. Des d\u00e9veloppeurs du monde entier utilisent cette plate-forme depuis 2004 et s&rsquo;il n&rsquo;y avait pas de communaut\u00e9, les d\u00e9veloppeurs seraient laiss\u00e9s pour compte ou finiraient de d\u00e9velopper leur projet seuls, ce qui signifierait moins de jeux cr\u00e9\u00e9s chaque ann\u00e9e. De plus, la communaut\u00e9 sur le site Web de Unity est tr\u00e8s utile et vous pouvez toujours trouver des r\u00e9ponses \u00e0 toutes vos questions.<\/p>\n\n<p>3) Il fonctionne sur presque tout<\/p>\n\n<p>Unity fonctionnera presque partout, ce qui signifie qu&rsquo;il peut \u00eatre utilis\u00e9 pour des applications Web, des jeux mobiles, des applications de bureau, des logiciels install\u00e9s, etc. Le seul inconv\u00e9nient est ce qui se passe lorsqu&rsquo;une mise \u00e0 jour sort. Chaque plate-forme n\u00e9cessite sa propre version, ce qui signifie un temps suppl\u00e9mentaire en fonction du nombre de plates-formes prises en charge par le jeu. De plus, si vous envisagez de sortir un jeu qui s&rsquo;ex\u00e9cute sur plusieurs plates-formes, assurez-vous que l&rsquo;utilisateur dispose de suffisamment d&rsquo;espace car il pourrait potentiellement occuper 50 Go de stockage ou plus ! De nos jours, tout le monde n&rsquo;utilise pas d&rsquo;ordinateurs haut de gamme, les d\u00e9veloppeurs doivent donc garder \u00e0 l&rsquo;esprit le stockage pour les studios ind\u00e9pendants et les entreprises.<\/p>\n\n<p>4) C&rsquo;est efficace<\/p>\n\n<p>Unity est tr\u00e8s efficace en mati\u00e8re de d\u00e9veloppement car il y a beaucoup moins de codage requis par rapport \u00e0 d&rsquo;autres plates-formes telles que Unreal Engine 4 ou CryENGINE o\u00f9 tout doit \u00eatre cod\u00e9 \u00e0 partir de z\u00e9ro. Dans Unity, les d\u00e9veloppeurs ont toujours la possibilit\u00e9 de coder au cas o\u00f9 ils auraient besoin de personnaliser davantage leur jeu, mais la plupart des fonctionnalit\u00e9s sont livr\u00e9es avec une alternative pr\u00e9d\u00e9finie qui facilite les choses pour ceux qui apprennent plus rapidement gr\u00e2ce \u00e0 des exemples et des graphiques plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 des informations textuelles. Une autre chose qui rend Unity efficace est le d\u00e9bogage ; il faut du temps pour d\u00e9boguer n&rsquo;importe quel programme, que vous utilisiez quelque chose de simple comme Notepad ++ ou quelque chose de professionnel comme Visual Studio 2015, mais comme Unity utilise MonoDevelop, il peut \u00eatre sur n&rsquo;importe quelle plate-forme ! \u00c9tant donn\u00e9 que les prochaines versions d&rsquo;Unity fonctionneront sous Linux, cela pourrait rendre les choses encore plus efficaces.<\/p>\n\n<p>5) Il existe des tonnes de ressources<\/p>\n\n<p>\u00c9tant donn\u00e9 que Unity est populaire parmi les d\u00e9veloppeurs, il existe une tonne de ressources pour vous aider \u00e0 apprendre \u00e0 utiliser correctement le logiciel. Tout ce que vous avez \u00e0 faire est de passer une heure ou deux \u00e0 d\u00e9couvrir les fonctionnalit\u00e9s de base, puis de les exp\u00e9rimenter jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous trouviez quelque chose qui fonctionne pour votre jeu. Si vous souhaitez tester des extraits de code avant de les utiliser dans votre projet, il vous suffit d&rsquo;aller en ligne et de rechercher n&rsquo;importe quel didacticiel qui semble assez bon pour vous aider \u00e0 r\u00e9soudre les probl\u00e8mes que vous rencontrez \u00e0 ce moment-l\u00e0.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">D\u00e9couvrez ici la Sp\u00e9cialisation Unity XR<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment cr\u00e9er un avatar en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour votre m\u00e9taverse ?<\/h2>\n\n<p>Il existe diff\u00e9rentes soci\u00e9t\u00e9s de logiciels qui cr\u00e9ent des avatars de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour le m\u00e9taverse. Si vous avez Photoshop, t\u00e9l\u00e9chargez un plugin gratuit sur le site du module compl\u00e9mentaire Adobe appel\u00e9 \u00a0\u00bb VR Objects \u00a0\u00bb et utilisez-le pour cr\u00e9er des avatars VR dans Photoshop.<\/p>\n\n<p>Si vous n&rsquo;avez pas Photoshop, vous pouvez toujours cr\u00e9er des avatars VR pour le m\u00e9taverse avec Tilt Brush sur votre appareil VR. Si vous n&rsquo;avez pas d&rsquo;appareil VR, t\u00e9l\u00e9chargez \u00ab\u00a0Google Earth\u00a0\u00bb et utilisez-le pour cr\u00e9er des villes et des b\u00e2timents 3D dans lesquels votre avatar peut vivre. Si vous n&rsquo;avez toujours aucun de ces programmes, vous pouvez toujours cr\u00e9er des avatars 2D \u00e0 l&rsquo;ancienne et les animer dans After Effects (cela n\u00e9cessitera une post-production).<\/p>\n\n<p>Votre avatar est votre moi virtuel &#8211; quel genre de v\u00eatements portent-ils? O\u00f9 travaillent-ils? O\u00f9 vivent-ils? Ont-ils des enfants ou des animaux ou des plantes ? Quels sont leurs passe-temps ? Qu&rsquo;est-ce qui les rend heureux\/tristes\/en col\u00e8re\/furieux\/extatiques\/mis\u00e9rables? Qui sont leurs meilleurs amis, comment se sont-ils rencontr\u00e9s, quelle est la plus grande aventure qu&rsquo;ils aient jamais v\u00e9cue ? \u00c0 quoi ressemblent-ils et \u00e0 quoi ressemblent-ils et comment se d\u00e9placent-ils dans le monde &#8211; utilisent-ils un fauteuil roulant, prennent-ils l&rsquo;avion, quelle(s) langue(s) connaissent-ils?<\/p>\n\n<p>Lorsque vous cr\u00e9ez un avatar, il est important de penser au type de personne ou de cr\u00e9ature que vous voulez qu&rsquo;il soit (au moins au d\u00e9but). Par exemple : si vous faites de votre personne virtuelle une petite fille aux cheveux roux et aux yeux marrons, portant un jean bleu et un t-shirt blanc, c&rsquo;est probablement ce qu&rsquo;elle deviendra. Vous pouvez changer ses v\u00eatements plus tard, mais nous finissons g\u00e9n\u00e9ralement par changer l&rsquo;apparence de quelqu&rsquo;un pour qu&rsquo;il corresponde davantage \u00e0 notre style (et aussi parce qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas beaucoup de v\u00eatements disponibles pour les avatars dans de nombreux programmes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle), pas parce que nous les voyons soudainement comme une personne compl\u00e8tement diff\u00e9rente. .<\/p>\n\n<p>Il est \u00e9galement important de donner un sexe \u00e0 votre avatar s&rsquo;il n&rsquo;en a pas d\u00e9j\u00e0 un. S&rsquo;ils portent des v\u00eatements volumineux et que vous ne pouvez pas encore d\u00e9terminer leur sexe, essayez de vous concentrer sur ces v\u00eatements pour le moment jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous le compreniez. Je ne les reconnaissais pas avant!\u00a0\u00bb Cela arrive tout le temps dans la vraie vie, alors embrassez ce myst\u00e8re pour le moment.<\/p>\n\n<p>Une fois que vous avez d\u00e9cid\u00e9 qui sera votre personnage, cela vous aidera \u00e0 guider votre processus d&rsquo;\u00e9criture &#8211; quel type de personnalit\u00e9 ont-ils? Quels sont leurs go\u00fbts\/d\u00e9go\u00fbts? Quels tags seraient associ\u00e9s \u00e0 ce personnage (par exemple, \u00ab\u00a0timide\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0intellectuel\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0jock\u00a0\u00bb)?<\/p>\n\n<p>Le profil de votre avatar doit \u00eatre comme un CV &#8211; essayez d&rsquo;inclure toutes leurs comp\u00e9tences (\u00e0 la fois \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur et \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle) afin que vos autres personnages puissent interagir avec eux de mani\u00e8re int\u00e9ressante. Vous pouvez \u00e9galement cr\u00e9er de petits mini-profils d\u00e9crivant ce qu&rsquo;ils portent, leur apparence, le son de leur voix, etc. Fondamentalement, tout ce qui vous aide \u00e0 mieux les conna\u00eetre (et \u00e9crire consiste \u00e0 apprendre qui est votre personnage pendant que vous les cr\u00e9ez).<\/p>\n\n<p>N&rsquo;oubliez pas non plus que votre avatar ne doit pas \u00eatre qu&rsquo;une seule chose &#8211; ils peuvent \u00eatre timides et bruyants et dr\u00f4les et intelligents et diaboliques\u2026 c&rsquo;est vraiment \u00e0 vous de d\u00e9cider! Lorsque mes avatars se heurtent, cela signifie g\u00e9n\u00e9ralement que j&rsquo;essaie trop fort ou que je ne suis pas encore satisfait de qui ils sont. Habituellement, je finis par utiliser ce personnage pour un avatar ult\u00e9rieur &#8211; leur nom et certains de leurs traits sont transmis \u00e0 quelqu&rsquo;un de nouveau \ud83d\ude42<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/e42Zrj\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cours &#8211; Cr\u00e9ation de personnages 3D interactifs et VR sociale &#8211; Inscrivez-vous maintenant <\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/LP1dxY\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cours &#8211; Avatar Phycologie pour les concepteurs &#8211; Inscrivez-vous maintenant <\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le potentiel du m\u00e9taverse pour la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans l&rsquo;\u00e9ducation et la th\u00e9rapie ainsi que dans d&rsquo;autres industries telles que la fabrication ou la m\u00e9decine<\/h2>\n\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est une m\u00e9thode permettant d&rsquo;int\u00e9grer des informations num\u00e9riques \u00e0 la propre perception du monde d&rsquo;une personne afin de produire une image r\u00e9aliste en trois dimensions du monde r\u00e9el: le m\u00e9taverse. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est g\u00e9n\u00e9ralement compos\u00e9e d&rsquo;un flux vid\u00e9o en direct, de graphiques et de sons avec lesquels le spectateur peut interagir de mani\u00e8re immersive. Il s&rsquo;appuie sur la vision par ordinateur pour localiser et suivre les caract\u00e9ristiques du monde r\u00e9el. La RA a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e dans de nombreuses industries telles que la fabrication, la m\u00e9decine et les jeux. Dans le domaine de l&rsquo;\u00e9ducation, la RA offre une exp\u00e9rience interactive aux \u00e9tudiants en explorant ou en manipulant des objets 3D. En th\u00e9rapie, les th\u00e9rapeutes adaptent les techniques de traitement bas\u00e9es sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e car cette technologie peut offrir aux patients des exp\u00e9riences personnalis\u00e9es qui les aideront \u00e0 mieux faire face \u00e0 leurs maladies. Le m\u00e9taverse est tr\u00e8s utile !<\/p>\n\n<p>L&rsquo;une des soci\u00e9t\u00e9s qui explorent la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e s&rsquo;appelle IrisVR. Cette soci\u00e9t\u00e9 d\u00e9veloppe des logiciels permettant aux architectes, designers et ing\u00e9nieurs de cr\u00e9er efficacement des mod\u00e8les 3D immersifs pour leurs clients. Lorsqu&rsquo;un architecte cr\u00e9e une conception de b\u00e2timent en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, il peut l&rsquo;utiliser comme d\u00e9monstration pour offrir au client une exp\u00e9rience qui va au-del\u00e0 des images statiques ou des pr\u00e9sentations PowerPoint. Le mod\u00e8le AR aurait le m\u00eame aspect que sur le papier, mais permettrait aux utilisateurs de se promener \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur et d&rsquo;apporter des modifications en cours de route. Avec cette technologie, les professionnels seront en mesure de communiquer plus facilement avec leurs clients sur ce \u00e0 quoi ressembleront les conceptions, car ils n&rsquo;ont pas \u00e0 reconstituer plusieurs dessins 2D en se basant uniquement sur une description \u00e9crite ou des croquis de dessin \u00e0 la main.<\/p>\n\n<p>Une autre soci\u00e9t\u00e9 s&rsquo;appelle Pear Therapeutics, qui utilise la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e pour aider les psychiatres \u00e0 adapter les techniques de traitement aux patients souffrant de troubles de l&rsquo;alimentation, de toxicomanie et d&rsquo;autres probl\u00e8mes de sant\u00e9 mentale. L&rsquo;application pratique de cette technologie pour plusieurs maladies mentales a am\u00e9lior\u00e9 les visites chez le th\u00e9rapeute en les rendant moins intimidantes et ressemblant davantage \u00e0 des s\u00e9ances en ligne mais en personne. Par exemple, les m\u00e9decins peuvent programmer des objets virtuels dans des sc\u00e8nes virtuelles avec lesquelles les patients interagissent ensuite via des commandes vocales ou tactiles pendant leurs s\u00e9ances de th\u00e9rapie, tandis que les th\u00e9rapeutes consultent via une connexion audio beaucoup moins ch\u00e8re que le co\u00fbt d&rsquo;un appel vid\u00e9o. D&rsquo;autres rapports mentionnent comment Pear Therapeutics a utilis\u00e9 la technologie de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e pour aider les patients souffrant d&rsquo;anorexie mentale, qui ont g\u00e9n\u00e9ralement peur de manger devant les autres. Les patients peuvent recevoir des images avant leurs s\u00e9ances de traitement qui leur rappellent des exp\u00e9riences quotidiennes positives qu&rsquo;ils doivent ensuite d\u00e9crire au th\u00e9rapeute pendant la s\u00e9ance. L&rsquo;id\u00e9e est que s&rsquo;ils en parlent plus souvent, ils surmonteront lentement cette peur et commenceront \u00e0 regarder en avant plut\u00f4t qu&rsquo;en arri\u00e8re en ce qui concerne l&rsquo;heure des repas.<\/p>\n\n<p>Dans la fabrication ou la m\u00e9decine, la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e \u00e0 plusieurs reprises. Par exemple, dans l&rsquo;usine Tesla de Fremont, en Californie, ils ont utilis\u00e9 cette technologie pour am\u00e9liorer le processus de fabrication. Un ouvrier d&rsquo;assemblage est capable de v\u00e9rifier tous les composants qui doivent \u00eatre remplac\u00e9s dans les machines en mettant simplement leurs lunettes, ce qui leur donne acc\u00e8s \u00e0 toutes sortes d&rsquo;informations n\u00e9cessaires sur les pi\u00e8ces. Les lunettes sont fabriqu\u00e9es en \u00e9troite collaboration avec Osterhout Design Group (ODG), sp\u00e9cialis\u00e9 dans les lunettes connect\u00e9es depuis plus de 20 ans maintenant. Avec les lunettes intelligentes de 8e g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;ODG pour la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, Tesla utilise ces lunettes avec le syst\u00e8me d&rsquo;affichage, de cam\u00e9ra et de haut-parleurs de Google Glass, mais optimis\u00e9es pour les exigences de l&rsquo;industrie automobile. Ceux-ci sont \u00e9quip\u00e9s de cam\u00e9ras suppl\u00e9mentaires qui suivent le mouvement des yeux et la d\u00e9tection des clignements de sorte qu&rsquo;il n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire de les retirer lorsque vous vous lavez les mains ou essayez d&rsquo;\u00e9viter tout contact avec des produits chimiques.<\/p>\n\n<p>Dans la fabrication, l&rsquo;US Air Force a rejoint Boeing dans un effort pour d\u00e9velopper des casques de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e pour les pilotes d&rsquo;avions de combat F-15. L&rsquo;objectif est de leur faire conna\u00eetre les menaces entourant leur avion en utilisant des cam\u00e9ras et des capteurs int\u00e9gr\u00e9s dans les casques qui peuvent tous \u00eatre utilis\u00e9s en conjonction avec les affichages t\u00eate haute. Ils ont test\u00e9 cette technologie en f\u00e9vrier 2015 lorsqu&rsquo;ils ont \u00e9quip\u00e9 un petit groupe de pilotes de prototypes de casques \u00e0 Edwards Air Force Base, en Californie, aux \u00c9tats-Unis. Chaque pilote a pu utiliser la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e pour identifier les menaces simul\u00e9es autour d&rsquo;eux dans des zones sp\u00e9cifiques au sol en dessous d&rsquo;eux. Gr\u00e2ce \u00e0 cette technologie, ils pourraient \u00e9viter des menaces telles que les missiles sol-air ou le brouillage radar.<\/p>\n\n<p>En m\u00e9decine, la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e peut aider les chirurgiens \u00e0 se pr\u00e9parer aux op\u00e9rations en utilisant des mod\u00e8les virtuels du corps des patients atteints de tumeurs canc\u00e9reuses ou d&rsquo;autres parties n\u00e9cessitant une attention mises en \u00e9vidence avant le d\u00e9but de l&rsquo;op\u00e9ration. Ces mod\u00e8les sont cr\u00e9\u00e9s \u00e0 l&rsquo;aide de tomodensitom\u00e9tries (CT) qui sont utilis\u00e9es pour simuler une image d&rsquo;une partie du corps similaire aux images radiographiques. Et comme les co\u00fbts des tomodensitogrammes ont consid\u00e9rablement baiss\u00e9 au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es, des entreprises comme Care Health et Krames Staywell (CHKS) dans le Wisconsin, aux \u00c9tats-Unis, utilisent la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e pour permettre aux patients de tester des implants et des proth\u00e8ses avant m\u00eame de subir une intervention chirurgicale. .<\/p>\n\n<p>En mettant leurs lunettes, les patients peuvent voir comment un implant s&rsquo;ins\u00e8re dans le corps sous diff\u00e9rents angles tout en \u00e9tant \u00e9quip\u00e9s d&rsquo;un logiciel de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 cette fin. Ils peuvent \u00e9galement voir \u00e0 quoi ressemblera leur cicatrice apr\u00e8s la chirurgie ou avoir des id\u00e9es sur le type de v\u00eatements \u00e0 porter en fonction de ce qu&rsquo;elle r\u00e9v\u00e8le apr\u00e8s la chirurgie. CHKS d\u00e9veloppe des logiciels de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et fournit \u00e9galement les mod\u00e8les utilis\u00e9s dans cette application.<\/p>\n\n<p>En architecture, Dell a cr\u00e9\u00e9 des plans futuristes pour de nouveaux b\u00e2timents avec sa technologie \u00ab Holodeck \u00bb avant que tout travail ou construction ne soit effectu\u00e9 sur un site \u00e0 Austin, aux \u00c9tats-Unis. Ce processus permet aux architectes et \u00e0 leurs clients de voir \u00e0 quoi ressemblera le b\u00e2timent fini avant m\u00eame qu&rsquo;il ne soit termin\u00e9 en appliquant la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sur toutes ses diff\u00e9rentes facettes, telles que son apparence de loin, les angles de la lumi\u00e8re du soleil sur la fa\u00e7ade et si le le b\u00e2timent se distingue des autres architectures environnantes. Il cr\u00e9e essentiellement un rendu pr\u00e9cis de leurs conceptions dans le but de permettre aux architectes de communiquer leurs id\u00e9es plus pr\u00e9cis\u00e9ment avec leurs clients.<\/p>\n\n<p>En utilisant un casque Oculus Rift, les gens peuvent d\u00e9couvrir un monde virtuel de premi\u00e8re main et pourront regarder le ciel qui est rempli de cubes textur\u00e9s en mouvement qui n&rsquo;existent pas r\u00e9ellement dans le monde r\u00e9el mais sont cr\u00e9\u00e9s par des vid\u00e9oprojecteurs install\u00e9s sur le plafond d&rsquo;une pi\u00e8ce. La lumi\u00e8re provenant de ces projecteurs forme des images similaires \u00e0 l&rsquo;apparence des choses lorsqu&rsquo;elles sont r\u00e9fl\u00e9chies par des miroirs ou des surfaces d&rsquo;eau, permettant aux t\u00e9l\u00e9spectateurs de voir des objets flottant au-dessus d&rsquo;eux qui ne sont pas vraiment l\u00e0. Cette technologie est utilis\u00e9e depuis des d\u00e9cennies mais des versions avanc\u00e9es sont en cours de d\u00e9veloppement pour une meilleure utilisation dans les applications de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Les projecteurs eux-m\u00eames sont tr\u00e8s petits mais ensemble, ils sont capables de cr\u00e9er essentiellement tout ce que les gens peuvent imaginer avec le bon logiciel.<\/p>\n\n<p>Sur le march\u00e9 immobilier, les acheteurs de maisons peuvent regarder diff\u00e9rentes maisons en les contournant m\u00eame s&rsquo;ils se trouvent \u00e0 des milliers de kilom\u00e8tres de ce qu&rsquo;ils veulent v\u00e9rifier physiquement, car les agents utilisent cette technologie pour afficher leurs annonces en ligne avant cela. est mis en vente ou lou\u00e9. Ils peuvent d\u00e9placer des meubles ou ouvrir des portes, ce qui se fait virtuellement gr\u00e2ce \u00e0 des mod\u00e8les 3D interactifs cr\u00e9\u00e9s \u00e0 l&rsquo;aide de techniques de photogramm\u00e9trie o\u00f9 les photos prises sous plusieurs angles sont introduites dans un ordinateur qui cr\u00e9e un mod\u00e8le 3D de l&rsquo;objet \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;algorithmes logiciels.<\/p>\n\n<p>Des entreprises a\u00e9rospatiales comme la NASA et Lockheed Martin cherchent depuis un certain temps \u00e0 utiliser des casques de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans leurs plates-formes p\u00e9troli\u00e8res offshore afin de permettre aux travailleurs sur site de faire leur travail plus efficacement sans risquer de mort ou de provoquer des accidents en essayer d&rsquo;ajouter trop de nouvelles fonctionnalit\u00e9s technologiques, ce qui augmente encore les risques, car ces appareils n&rsquo;ont jamais \u00e9t\u00e9 destin\u00e9s \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9s dans des environnements aussi dangereux. C&rsquo;est pourquoi ils utilisent des lunettes Microsoft HoloLens d&rsquo;autre chose qui n&rsquo;ont pas de fils ou de connectivit\u00e9 sans fil int\u00e9gr\u00e9s afin qu&rsquo;elles ne puissent pas \u00eatre falsifi\u00e9es.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/x9v62v\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sp\u00e9cialisation R\u00e9alit\u00e9 Virtuelle &#8211; Inscrivez-vous maintenant<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Probl\u00e8mes de confidentialit\u00e9 concernant la technologie VR et AR pour le m\u00e9taverse<\/h2>\n\n<p>En 2016, Facebook a d\u00e9pos\u00e9 un brevet pour un moyen d&rsquo;int\u00e9grer l&rsquo;eye-tracking dans sa technologie VR. Les grandes lignes du brevet expliquent comment il pourrait \u00eatre utilis\u00e9 comme mesure de s\u00e9curit\u00e9 pour emp\u00eacher les gens de regarder sans autorisation dans les espaces priv\u00e9s, tels que les chambres d&rsquo;h\u00f4tel. Il peut \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9 pour garantir que les gens ne regardent pas les autres utilisateurs de mani\u00e8re inappropri\u00e9e, et pourrait m\u00eame \u00eatre utilis\u00e9 par les lieux de travail pour limiter le regard des employ\u00e9s sur un \u00e9cran d&rsquo;ordinateur.<\/p>\n\n<p>L&rsquo;inconv\u00e9nient est qu&rsquo;il y a des probl\u00e8mes de confidentialit\u00e9 avec l&rsquo;id\u00e9e de suivre les mouvements des yeux de quelqu&rsquo;un. Cela aurait \u00e9t\u00e9 mieux si Facebook avait soumis cette id\u00e9e avant de commencer \u00e0 l&rsquo;utiliser dans des applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle afin qu&rsquo;ils puissent voir les probl\u00e8mes potentiels avec cela.<\/p>\n\n<p>On ne sait pas exactement ce que ce processus fait techniquement, mais il ne fait aucun doute que le suivi des mouvements oculaires est plus une pr\u00e9occupation de confidentialit\u00e9 que les m\u00e9thodes habituelles d&rsquo;identification VR. Par d\u00e9faut, les gens sont d\u00e9j\u00e0 suivis par leurs smartphones. Un smartphone peut savoir quelles applications les utilisateurs ont ouvertes et ce qu&rsquo;ils font dans ces applications. Cela ne devient probl\u00e9matique que lorsque ces informations tombent entre de mauvaises mains.<\/p>\n\n<p>Un autre gros probl\u00e8me avec la VR est la technologie de reconnaissance faciale. Ce jeu appel\u00e9 \u00ab\u00a0Mafia\u00a0\u00bb permet aux joueurs de mettre un casque Oculus Rift et de regarder autour d&rsquo;autres personnages contr\u00f4l\u00e9s par des joueurs IA ou d&rsquo;autres utilisateurs en ligne qui ont \u00e9galement des casques Oculus. Ils utilisent ensuite la technologie de reconnaissance faciale pour d\u00e9tecter les visages des joueurs, les montrer comme des affiches recherch\u00e9es dans le jeu et leur permettre d&rsquo;\u00e9chapper \u00e0 la police. Il s&rsquo;agit essentiellement d&rsquo;un jeu qui encourage les gens \u00e0 \u00e9chapper \u00e0 la police en recherchant des personnages suspects.<\/p>\n\n<p>Cela peut sembler peu un probl\u00e8me, mais la technologie utilis\u00e9e pour impl\u00e9menter cela pourrait avoir d&rsquo;autres utilisations dans le monde r\u00e9el, surtout si elle devient plus populaire parmi les joueurs en ligne. Il serait facile, par exemple, de recr\u00e9er des avis de recherche sur des panneaux d&rsquo;affichage ou d&rsquo;autres lieux publics afin que quiconque les rencontre puisse voir s&rsquo;ils sont poursuivis ou non par des agents des forces de l&rsquo;ordre. Si cette technologie \u00e9tait largement adopt\u00e9e, les choses pourraient devenir tr\u00e8s effrayantes.<\/p>\n\n<p>La technologie de reconnaissance faciale peut \u00e9galement \u00eatre trouv\u00e9e dans des applications telles que \u00ab\u00a0Find my Instagram Friend\u00a0\u00bb qui vous permet de trouver vos amis en fonction de leur visage. Bien que cela semble assez innocent \u00e0 premi\u00e8re vue, cela devient plus insidieux lorsque vous vous souvenez qu&rsquo;il y avait une application appel\u00e9e \u00ab\u00a0Find my Friend\u00a0\u00bb qui a \u00e9t\u00e9 ferm\u00e9e en raison de probl\u00e8mes de confidentialit\u00e9.<\/p>\n\n<p>La reconnaissance faciale fonctionne en utilisant des cam\u00e9ras dans la plupart des appareils et en appliquant des algorithmes pour reconna\u00eetre le visage d&rsquo;une personne \u00e0 travers ses points uniques, de la m\u00eame mani\u00e8re que les empreintes digitales peuvent \u00eatre reconnues. Malheureusement, cette technologie n&rsquo;est pas assez parfaite pour \u00eatre pr\u00e9cise \u00e0 100 %, car les traits du visage de chacun sont diff\u00e9rents. Un simple changement de perspective ou d&rsquo;angle peut consid\u00e9rablement modifier l&rsquo;apparence d&rsquo;une autre personne, ce qui fait que l&rsquo;algorithme donne des r\u00e9sultats inexacts, ce qui signifie des faux positifs.<\/p>\n\n<p>Il existe d&rsquo;autres probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle qui n&rsquo;ont pas encore \u00e9t\u00e9 r\u00e9solus, tels que le piratage des syst\u00e8mes avec des logiciels malveillants et l&rsquo;acc\u00e8s aux informations personnelles qui y sont stock\u00e9es. Cependant, l&rsquo;une des pr\u00e9occupations les plus importantes concernant la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle reste li\u00e9e \u00e0 la s\u00e9curit\u00e9 et \u00e0 la confidentialit\u00e9.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">M\u00e9tavers et r\u00e9alit\u00e9 virtuelle : l&rsquo;avenir de la sant\u00e9 mentale<\/h2>\n\n<p>La sant\u00e9 mentale est un probl\u00e8me important qui affecte plus d&rsquo;un adulte sur cinq aux \u00c9tats-Unis \u00e0 un moment donn\u00e9. Pour ceux qui souffrent de troubles de sant\u00e9 mentale tels que la d\u00e9pression, l&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9, le trouble bipolaire et plus, cela peut entra\u00eener une d\u00e9tresse et une alt\u00e9ration importantes de leur vie et de leurs activit\u00e9s quotidiennes. Certaines personnes peuvent ne pas reconna\u00eetre ou \u00eatre ouvertes sur leurs maladies mentales et peuvent avoir du mal \u00e0 trouver un traitement. Cela les emp\u00eache de soulager leurs sympt\u00f4mes et les aide \u00e0 vivre une vie plus heureuse sans ces probl\u00e8mes.<\/p>\n\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) est une exp\u00e9rience artificielle g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par la technologie informatique qui simule un environnement de votre choix ou se d\u00e9roulant dans la vie r\u00e9elle. La RV s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9e efficace pour traiter la d\u00e9pression et d&rsquo;autres maladies mentales telles que les phobies, le trouble de stress post-traumatique (SSPT) et le trouble obsessionnel-compulsif (TOC).<\/p>\n\n<p>70 % des gens souffrent d&rsquo;une maladie mentale \u00e0 un moment ou \u00e0 un autre de leur vie. Avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, ils peuvent \u00eatre expos\u00e9s \u00e0 un th\u00e9rapeute effectuant leur travail avec succ\u00e8s pendant 30 minutes chaque jour. Les patients ne se sentent pas jug\u00e9s et se sentent plus \u00e0 l&rsquo;aise de parler de ce qu&rsquo;ils ressentent, car ce n&rsquo;est pas en face \u00e0 face comme la th\u00e9rapie traditionnelle. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est \u00e9galement utile pour enseigner les comp\u00e9tences d&rsquo;adaptation et aider les gens \u00e0 comprendre les d\u00e9clencheurs qui les causent de la d\u00e9tresse. Il aide ceux qui souffrent d&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9 \u00e0 se familiariser avec les situations qui les rendent nerveux, comme la conduite sur autoroute ou l&rsquo;avion, afin qu&rsquo;ils puissent d\u00e9velopper des outils pour g\u00e9rer plus facilement ces peurs dans la vie r\u00e9elle.<\/p>\n\n<p>La cyberpsychologie est l&rsquo;\u00e9tude de l&rsquo;impact de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et d&rsquo;autres technologies sur l&rsquo;esprit des gens. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut \u00eatre utilis\u00e9e pour aider les personnes souffrant de maladie mentale, mais certaines pr\u00e9occupations doivent \u00eatre trait\u00e9es en premier. \u00c9tant donn\u00e9 que la RV permet aux patients d&rsquo;avoir l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre dans un lieu ou \u00e0 un moment diff\u00e9rent, ils peuvent ressentir plus de stress que s&rsquo;ils voyaient un th\u00e9rapeute en face \u00e0 face. Cela pourrait \u00e9galement augmenter les sympt\u00f4mes car cela donne aux gens un faux sentiment de contr\u00f4le. Les patients peuvent en fait se sentir moins bien apr\u00e8s la th\u00e9rapie VR par rapport aux s\u00e9ances traditionnelles avec leurs th\u00e9rapeutes.<\/p>\n\n<p>L&rsquo;avenir de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour la sant\u00e9 mentale se poursuivra sur tous les fronts pour aider davantage de personnes \u00e0 vivre une vie plus heureuse sans avoir \u00e0 faire face \u00e0 des probl\u00e8mes qui les emp\u00eachent de faire les choses qu&rsquo;elles aiment dans la vie.<\/p>\n\n<p>\u00c0 mesure que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle devient plus populaire, le potentiel de son utilisation dans plusieurs aspects diff\u00e9rents des soins de sant\u00e9 s&rsquo;est am\u00e9lior\u00e9. L&rsquo;une des fa\u00e7ons dont la RV est utilis\u00e9e comme forme de traitement est une m\u00e9thode d&rsquo;ergoth\u00e9rapie. Les patients qui luttent contre l&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9 et d&rsquo;autres maladies mentales peuvent entrer dans un environnement virtuel o\u00f9 ils conduisent une ambulance ou prennent l&rsquo;avion sans ressentir de stress ni de peur. Cela leur donne un sentiment de contr\u00f4le qu&rsquo;ils n&rsquo;avaient peut-\u00eatre pas ressenti auparavant et les aide \u00e0 se sentir plus \u00e0 l&rsquo;aise avec les situations et les personnes.<\/p>\n\n<p>Les pr\u00e9occupations actuelles concernant la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle incluent ce qui se passe lorsque les patients s&rsquo;habituent \u00e0 leur nouveau monde virtuel et ne veulent plus le quitter, n&rsquo;entrant dans le monde r\u00e9el que lorsque cela est absolument n\u00e9cessaire. Une \u00e9tude a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que certaines personnes pr\u00e9sentaient des sympt\u00f4mes tels que la d\u00e9pression et la tension apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 leur monde virtuel. La modification des pr\u00e9f\u00e9rences des param\u00e8tres VR pourrait am\u00e9liorer cela, mais c&rsquo;est quelque chose qui devra \u00eatre test\u00e9 dans de futures \u00e9tudes.<\/p>\n\n<p>Bien que l&rsquo;utilisation de la RV pour le traitement de la sant\u00e9 mentale n&rsquo;ait pas encore \u00e9t\u00e9 largement adopt\u00e9e, elle a un grand potentiel pour aider les enfants et les adultes aux prises avec divers d\u00e9fis. Gr\u00e2ce \u00e0 la th\u00e9rapie d&rsquo;exposition, les patients peuvent entrer dans un environnement virtuel et r\u00e9soudre certains probl\u00e8mes tout en se sentant en s\u00e9curit\u00e9 et \u00e0 l&rsquo;aise. Cela les aide \u00e0 surmonter ces peurs tout en utilisant les comp\u00e9tences d&rsquo;adaptation qu&rsquo;ils ont d\u00e9velopp\u00e9es dans le monde r\u00e9el. \u00c0 mesure que la recherche et les \u00e9tudes continueront de progresser, nous en apprendrons davantage sur la fa\u00e7on dont cette forme de r\u00e9adaptation \u00e9voluera au fil du temps et deviendra disponible pour encore plus de personnes qui en ont besoin.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"667\" src=\"https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-380761\" srcset=\"https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1.jpg 1000w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1-696x464.jpg 696w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1-630x420.jpg 630w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10 fa\u00e7ons de stimuler le moral en amenant vos coll\u00e8gues dans le m\u00e9taverse avec des appareils VR<\/h2>\n\n<p>Nous savons tous que passer 8 \u00e0 10 heures par jour avec des coll\u00e8gues peut \u00eatre ennuyeux. Et si nous vous disions qu&rsquo;il est possible de d\u00e9couvrir les merveilles de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et d&rsquo;amener vos amis et coll\u00e8gues avec vous ?<\/p>\n\n<p>1. Transformez votre bureau en plaque tournante avec des vues \u00e0 360 degr\u00e9s:<\/p>\n\n<p>Le tourisme VR n&rsquo;est plus r\u00e9serv\u00e9 aux parcs d&rsquo;attractions ! Celui-ci est aussi simple que d&rsquo;installer une cam\u00e9ra \u00e0 360 degr\u00e9s au plafond de votre bureau. Vous trouverez bient\u00f4t vos coll\u00e8gues entass\u00e9s autour de l&rsquo;\u00e9cran d&rsquo;ordinateur, imaginant qu&rsquo;ils sont en orbite autour de la Tour Eiffel ou font du kayak en Alaska. Et n&rsquo;oubliez pas ces cabines isol\u00e9es \u00e0 la p\u00e9riph\u00e9rie du bureau &#8211; elles sauteront d&rsquo;une falaise dans une cascade d&rsquo;un bleu immacul\u00e9 en un rien de temps!<\/p>\n\n<p>2. Rendez-vous sur Mars:<\/p>\n\n<p>L&rsquo;un des avantages de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est qu&rsquo;il est facile d&rsquo;int\u00e9grer vos coll\u00e8gues dans votre monde virtuel. Avec AltspaceVR, vous pouvez soit vous connecter \u00e0 eux via votre webcam, soit les inviter en tant qu&rsquo;avatars afin qu&rsquo;ils puissent passer du temps avec vous comme s&rsquo;ils \u00e9taient juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de vous. Une fois que tout le monde se sera mis d&rsquo;accord sur un environnement, vous vous retrouverez bient\u00f4t \u00e0 rencontrer vos co\u00e9quipiers sur Mars ou \u00e0 discuter de propositions commerciales sur une plage tropicale quelque part. Et ne vous inqui\u00e9tez pas, ces gros \u00e9couteurs emp\u00eacheront vos conversations d&rsquo;\u00eatre entendues par les autres au bureau !<\/p>\n\n<p>3. Jouez \u00e0 Tag autour de votre bureau:<\/p>\n\n<p>R\u00e9alit\u00e9 virtuelle et tag ? C&rsquo;est une combinaison que nous pouvons soutenir! Que vous fuyiez vos coll\u00e8gues dans une maison sombre et effrayante ou que vous les attrapiez \u00e0 l&rsquo;aide de robots arm\u00e9s, ce jeu rassemblera tout le monde pour un apr\u00e8s-midi de comp\u00e9tition amusante. Assurez-vous de consulter la version 2 joueurs du tag d&rsquo;AltspaceVR ici.<\/p>\n\n<p>4. Qui est le vendeur virtuel le plus avis\u00e9?:<\/p>\n\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est devenue une telle distraction au travail que des entreprises enti\u00e8res se sont construites autour d&rsquo;elle (sans jeu de mots). Celui que nous aimons particuli\u00e8rement est vrmBids &#8211; bas\u00e9 sur le jeu t\u00e9l\u00e9vis\u00e9 populaire pour enfants \u00ab\u00a0The Price is Right\u00a0\u00bb, les ench\u00e9risseurs se font concurrence en temps r\u00e9el et essaient de surench\u00e9rir sur l&rsquo;autre personne. Celui qui ench\u00e9rit le plus pr\u00e8s du prix d&rsquo;un objet virtuel sans le d\u00e9passer le remporte et obtient le droit de se vanter pour la journ\u00e9e.<\/p>\n\n<p>5. Allez dans votre bonheur:<\/p>\n\n<p>Si vous vous sentez stress\u00e9 ou d\u00e9prim\u00e9 \u00e0 propos de quelque chose, votre subconscient peut \u00eatre votre meilleur ami lorsque vous essayez de faire face au probl\u00e8me. En utilisant la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, vous pouvez facilement trouver votre endroit heureux en quelques minutes et vous y transporter chaque fois que vous avez besoin d&rsquo;une escapade mentale rapide. Pour de nombreuses personnes qui travaillent sur leur ordinateur pendant plus de 8 heures par jour, leur lieu de bonheur est souvent centr\u00e9 sur la nature, comme s&rsquo;allonger sur un hamac tout en regardant les palmiers se balancer dans la brise. Nous vous recommandons d&rsquo;utiliser cette application appel\u00e9e Forest si vous appartenez \u00e0 cette cat\u00e9gorie.<\/p>\n\n<p>6. Faites une promenade virtuelle dans la m\u00e9moire de votre entreprise:<\/p>\n\n<p>La plupart des lieux de travail ont une sorte de totem repr\u00e9sentant leur histoire, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;un vieil ordinateur ou m\u00eame d&rsquo;une simple photo encadr\u00e9e poussi\u00e9reuse. Pourquoi ne pas l&rsquo;int\u00e9grer dans votre monde virtuel afin de montrer \u00e0 votre \u00e9quipe o\u00f9 ils ont \u00e9t\u00e9 et jusqu&rsquo;o\u00f9 ils sont arriv\u00e9s? Utilisez la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour remplir un rendu immersif \u00e0 360 degr\u00e9s de ce \u00e0 quoi ressemblait l&rsquo;entreprise \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, puis regardez tout le monde devenir nostalgique du temps pass\u00e9. C&rsquo;est aussi un excellent moyen de renforcer la culture de votre entreprise (et d&rsquo;\u00e9viter ces f\u00eates de vacances g\u00eanantes).<\/p>\n\n<p>7. Laissez les animaux jouer \u00e0 cache-cache en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle!:<\/p>\n\n<p>Que vous travailliez avec des chiens ou des chats, il est assez difficile de ne pas \u00eatre s\u00e9duit par leur gentillesse. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est le moyen id\u00e9al pour jouer avec les animaux car vous pouvez interagir avec eux comme s&rsquo;ils \u00e9taient r\u00e9ellement dans la pi\u00e8ce avec vous. Et imaginez combien de temps votre \u00e9quipe \u00e9conomisera sur les vid\u00e9os d&rsquo;animaux de compagnie de style YouTube pour ces longues conf\u00e9rences t\u00e9l\u00e9phoniques qui durent toute la journ\u00e9e!<\/p>\n\n<p>8. R\u00e9solvez des \u00e9nigmes, combattez les ennemis et les salles d&rsquo;\u00e9vasion \u00e0 votre bureau!:<\/p>\n\n<p>Quand vous \u00e9tiez enfant, n&rsquo;aviez-vous pas l&rsquo;impression qu&rsquo;il n&rsquo;y avait jamais assez d&rsquo;espace ou de temps pour jouer aux jeux vid\u00e9o ? Vous n&rsquo;aviez pas de grandes pi\u00e8ces vides pour installer votre Atari, alors pourquoi supporter tous ces trucs g\u00eanants du monde r\u00e9el ? Avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, les enfants ont d\u00e9sormais encore plus d&rsquo;excuses pour jouer toute la journ\u00e9e au lieu de faire leurs devoirs ou leurs corv\u00e9es. Nous pouvons d\u00e9j\u00e0 imaginer ces futures g\u00e9n\u00e9rations d&rsquo;enfants assis \u00e0 leur bureau en train de frapper l&rsquo;air comme s&rsquo;ils boxaient vraiment et de sauter partout comme s&rsquo;ils \u00e9vitaient de vrais projectiles. Quelle d\u00e9licieuse distraction ce sera !<\/p>\n\n<p>9. Perfectionnez vos comp\u00e9tences de bowling:<\/p>\n\n<p>Mieux vaut jouer au bowling virtuel qu&rsquo;aller au bowling, car vous n&rsquo;aurez peut-\u00eatre pas toujours le temps de vous rendre dans la ruelle, et c&rsquo;est bien plus s\u00fbr que d&rsquo;essayer de faire rouler une balle dans une all\u00e9e avec des pare-chocs partout de toute fa\u00e7on. De plus, vous n&rsquo;avez plus \u00e0 vous sentir mal \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;avoir des images mentales de vos coll\u00e8gues faisant des choses embarrassantes pendant que vous jouez en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Tout le monde y gagne ! Entra\u00eenez-vous avec ce jeu gratuit ici.<\/p>\n\n<p>10. Explorez les artefacts anciens sur l&rsquo;\u00eele de P\u00e2ques:<\/p>\n\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est un moyen fantastique d&rsquo;apprendre l&rsquo;histoire, m\u00eame si vous faites partie de ces personnes qui s&rsquo;assoupissaient toujours en cours d&rsquo;\u00e9tudes sociales parce que votre professeur \u00e9tait si ennuyeux. Vous pouvez facilement transformer \u00e0 peu pr\u00e8s n&rsquo;importe quelle exposition de mus\u00e9e en une exp\u00e9rience de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un logiciel de pr\u00e9sentation d&rsquo;entreprise tel que PowerPoint ou Google Slides, puis le mettre sur quelque chose comme l&rsquo;Oculus pour une le\u00e7on immersive qui ne vieillit jamais (sauf si vous tombez malade ou naus\u00e9eux).<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/x9v62v\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sp\u00e9cialisation R\u00e9alit\u00e9 Virtuelle &#8211; Inscrivez-vous maintenant<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les industries du m\u00e9taverse et de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont sur le point de conna\u00eetre une explosion<\/h2>\n\n<p>L&rsquo;industrie de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est sur le point de conna\u00eetre une explosion et nous ne parlons pas d&rsquo;un filet, mais d&rsquo;un tsunami. Chaque jour apporte de nouvelles innovations et surprises dans le domaine de la R\u00e9alit\u00e9 Virtuelle (VR) pour les entreprises. L&rsquo;industrie de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle fait d&rsquo;\u00e9normes progr\u00e8s chaque jour &#8211; des cas d&rsquo;utilisation industrielle aux simulations de formation militaire, des collaborations en chirurgie m\u00e9dicale au prototypage de conception industrielle.<\/p>\n\n<p>C&rsquo;est une p\u00e9riode excitante pour s&rsquo;impliquer dans cette industrie.<\/p>\n\n<p>Pour ceux d&rsquo;entre vous qui ne le savent pas, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) est un environnement tridimensionnel g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par ordinateur qui peut \u00eatre explor\u00e9 et utilis\u00e9 par une personne. Cette personne fait partie de ce monde virtuel ou est immerg\u00e9e dans cet environnement et, pendant qu&rsquo;elle y est, est capable de manipuler des objets ou d&rsquo;effectuer une t\u00e2che. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA), quant \u00e0 elle, superpose des informations num\u00e9riques \u00e0 un environnement du monde r\u00e9el &#8211; pensez \u00e0 Pok\u00e9mon Go sous st\u00e9ro\u00efdes! Le but de la RA est d&rsquo;apporter des informations suppl\u00e9mentaires dans notre champ de vision qui autrement n&rsquo;auraient pas \u00e9t\u00e9 disponibles. Bien que parfois combin\u00e9 avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, il a des objectifs et des applications diff\u00e9rents de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, on veut g\u00e9n\u00e9ralement essayer une conception, tester un processus ou fournir une formation dans un environnement virtuel. Avec la RA, on souhaite g\u00e9n\u00e9ralement apporter les informations appropri\u00e9es \u00e0 la vue de l&rsquo;utilisateur et am\u00e9liorer ses capacit\u00e9s &#8211; pensez \u00e0 la mani\u00e8re dont elles peuvent \u00eatre utilis\u00e9es par les chirurgiens et les ing\u00e9nieurs, par exemple.<\/p>\n\n<p>Avec VR, nous cr\u00e9ons des mondes entiers que les utilisateurs peuvent explorer et avec AR, nous permettons \u00e0 ces utilisateurs de saisir des informations de notre monde et de les int\u00e9grer de mani\u00e8re transparente dans leur propre monde &#8211; que ce soit leur bureau au travail, leur plan de travail de cuisine ou leur table d&rsquo;op\u00e9ration dans devant eux. En fait, il existe de nombreux parall\u00e8les entre la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 r\u00e9elle &#8211; les deux impliquent de cr\u00e9er un environnement \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un logiciel informatique 3D (pensez simplement \u00e0 Google Maps), les deux vous permettent de changer votre point de vue dans l&rsquo;environnement (pensez simplement \u00e0 Google Street View) et les deux commencent \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9s dans des simulations d&rsquo;entra\u00eenement.<\/p>\n\n<p>L&rsquo;industrie de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a emprunt\u00e9 deux voies distinctes: la voie du divertissement qui est guid\u00e9e par les jeux, les films et d&rsquo;autres applications amusantes ou qui l&rsquo;utilise pour des cas d&rsquo;utilisation professionnelle. Ce dernier, en fait, est l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouve l&rsquo;opportunit\u00e9 de march\u00e9 aujourd&rsquo;hui, surtout si l&rsquo;on consid\u00e8re ses utilisations dans les simulations de formation en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VRTS). Son application dans cet espace permet d&rsquo;\u00e9normes \u00e9conomies au fil du temps, une s\u00e9curit\u00e9 accrue dans la formation du personnel pour des choses comme les voitures ou les drones autonomes, une meilleure collaboration avec des \u00e9quipes g\u00e9ographiquement distantes travaillant sur des projets ensemble plut\u00f4t que s\u00e9par\u00e9ment et des co\u00fbts r\u00e9duits gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;inspection virtuelle d&rsquo;actifs tels que comme des plates-formes p\u00e9troli\u00e8res situ\u00e9es \u00e0 des milliers de kilom\u00e8tres. Il peut \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9 dans le marketing num\u00e9rique pour cr\u00e9er des salles d&rsquo;exposition virtuelles avec lesquelles les clients peuvent naviguer et interagir, \u00e9liminant potentiellement le besoin de magasins physiques. \u00c0 une \u00e9chelle plus globale, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est utilis\u00e9e par des organisations d&rsquo;aide pour permettre aux r\u00e9fugi\u00e9s de faire l&rsquo;exp\u00e9rience de la vie dans un pays o\u00f9 ils ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9install\u00e9s &#8211; une opportunit\u00e9 incroyable qui peut les aider \u00e0 s&rsquo;int\u00e9grer dans leurs nouvelles communaut\u00e9s sans rencontrer aucun des probl\u00e8mes associ\u00e9s au fait d&rsquo;\u00eatre forc\u00e9. d\u00e9plac\u00e9 de chez vous !<\/p>\n\n<p>Il y a encore des d\u00e9fis \u00e0 relever \u2013 les co\u00fbts \u00e9lev\u00e9s, le mal des transports et le \u00ab mal des simulateurs \u00bb ainsi que le manque de contenu de qualit\u00e9 repr\u00e9sentent autant d&rsquo;opportunit\u00e9s pour les entreprises qui envisagent cet espace aujourd&rsquo;hui. Cependant, ceux-ci sont rapidement trait\u00e9s non seulement par les innovateurs de produits, mais \u00e9galement par les fournisseurs tels que les fabricants de composants qui r\u00e9duisent \u00e0 la fois le co\u00fbt et le poids des casques gr\u00e2ce \u00e0 de nouveaux mat\u00e9riaux et \u00e0 des optimisations.<\/p>\n\n<p>En cons\u00e9quence, nous pensons que l&rsquo;adoption de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle va \u00eatre massive dans les applications grand public et professionnelles. En fait, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a d\u00e9clar\u00e9 qu&rsquo;il s&rsquo;agirait de la prochaine grande plate-forme informatique apr\u00e8s le mobile ! Il ne fait aucun doute dans nos esprits que si fantastiques que soient les exp\u00e9riences actuelles, elles sont p\u00e2les par rapport \u00e0 ce qui se profile \u00e0 l&rsquo;horizon, m\u00eame s&rsquo;il reste encore beaucoup de travail \u00e0 faire. Le grand nombre d&rsquo;entreprises qui se lancent aujourd&rsquo;hui dans ce train en marche est \u00e9galement de bon augure pour son succ\u00e8s \u00e0 long terme avec des acteurs issus du logiciel traditionnel tels qu&rsquo;Autodesk et Adobe rejoignant les piliers du mat\u00e9riel, dont Microsoft, pour soutenir l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me de l&rsquo;industrie avec leurs propres offres. Franchement, cela faisait longtemps que nous n&rsquo;avions pas vu ce genre d&rsquo;engouement autour de nouvelles plateformes accompagn\u00e9 du nombre d&rsquo;annonces de produits qui sortent semaine apr\u00e8s semaine !<\/p>\n\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle n&rsquo;en est encore qu&rsquo;\u00e0 ses d\u00e9buts. Avec chaque \u00e9l\u00e9ment mat\u00e9riel, plate-forme et contenu arrivant sur le march\u00e9, nous commen\u00e7ons \u00e0 voir des choses vraiment incroyables \u00eatre cr\u00e9\u00e9es qui ouvriront finalement de nouveaux types d&rsquo;applications qui auraient \u00e9t\u00e9 auparavant incroyablement complexes ou longues \u00e0 cr\u00e9er. Cette acc\u00e9l\u00e9ration de l&rsquo;innovation nous conduit bien dans la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e o\u00f9 &#8211; tout comme avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle &#8211; il existe un potentiel \u00e9norme dans d&rsquo;innombrables secteurs verticaux, notamment l&rsquo;\u00e9ducation, l&rsquo;ing\u00e9nierie, la m\u00e9decine, l&rsquo;arm\u00e9e, l&rsquo;automatisation industrielle et plus encore. Comme pour toute cat\u00e9gorie de technologie \u00e9mergente, quelques entreprises ouvrent la voie \u00e0 la RA, par exemple Magic Leap, qui a r\u00e9cemment annonc\u00e9 793 millions de dollars d&rsquo;investissements suppl\u00e9mentaires pour une \u00e9valuation de 4,5 milliards de dollars, mais il y en a d&rsquo;autres, notamment Meta et DAQRI. Cet investissement accru offre une opportunit\u00e9 de s&rsquo;appuyer sur les fondations pos\u00e9es par les premiers acteurs de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et de repousser les limites encore plus loin!<\/p>\n\n<p>Compte tenu de ses partisans de premier plan, dont Google, Microsoft HoloLens a d\u00e9finitivement une bonne longueur d&rsquo;avance ici, bien que Magic Leap semble \u00eatre le prochain acteur majeur \u00e0 perturber cet espace avec sa plate-forme dite de \u00abr\u00e9alit\u00e9 cin\u00e9matographique\u00bb qui promet de m\u00e9langer 3D CGI graphiques de mani\u00e8re transparente dans notre monde r\u00e9el. Ce concept va au-del\u00e0 de la simple augmentation des \u00e9l\u00e9ments visuels de votre environnement comme le font actuellement les deux technologies; au lieu de cela, ils veulent aller plus loin et fournir des objets virtuels grandeur nature qui sembleront occuper l&rsquo;espace physique et m\u00eame interagir les uns avec les autres et le monde r\u00e9el. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une proposition v\u00e9ritablement transformationnelle qui, selon nous, s&rsquo;aligne \u00e9troitement sur la fa\u00e7on dont notre esprit fonctionne en ce moment m\u00eame et est donc tr\u00e8s prometteuse, bien qu&rsquo;il reste \u00e0 voir combien de ces grandes promesses peuvent r\u00e9ellement \u00eatre tenues lorsqu&rsquo;elles parviennent enfin \u00e0 march\u00e9.<\/p>\n\n<p>L&rsquo;id\u00e9e de pouvoir superposer des informations virtuelles sur des objets ou des sc\u00e8nes de votre vie quotidienne ouvre toute une gamme d&rsquo;applications allant des donn\u00e9es cartographiques aux paysages g\u00e9ographiques pour une navigation plus facile dans une ville inconnue, en utilisant la RA pour vous familiariser avec un nouveau produit avant d&rsquo;acheter en ligne ou en cherchant des endroits potentiels dans lesquels vous aimeriez emm\u00e9nager en projetant des meubles autour d&rsquo;une pi\u00e8ce ! La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est parfois appel\u00e9e \u00abr\u00e9alit\u00e9 mixte\u00bb qui provient du monde universitaire o\u00f9 elle est commun\u00e9ment abr\u00e9g\u00e9e en \u00abMR\u00bb. Nous nous attendons \u00e0 ce que tout cela soit possible avec le temps, mais m\u00eame aujourd&rsquo;hui, il existe des entreprises qui ont commenc\u00e9 \u00e0 chercher comment elles peuvent utiliser ces technologies pour transformer les processus m\u00e9tier.<\/p>\n\n<p>Il y a quelques jours, nous avons assist\u00e9 \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement appel\u00e9 Digital Transformation Showcase at The Shard organis\u00e9 par la soci\u00e9t\u00e9 de technologie WIRED. Ce fut une vitrine tr\u00e8s int\u00e9ressante d&rsquo;un certain nombre d&rsquo;innovations, y compris une d\u00e9monstration partenaire de l&rsquo;un de nos clients &#8211; Skylight qui a construit une application de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e mobile pour le personnel des magasins de d\u00e9tail sur Microsoft HoloLens pour les aider \u00e0 mieux aider les clients avec leurs requ\u00eates techniques et \u00e0 fournir des informations pr\u00e9cises informations sur le produit comme demand\u00e9. Ce type de mise en \u0153uvre peut offrir des avantages consid\u00e9rables aux employ\u00e9s, car il permet de gagner du temps et de rationaliser les processus, tout en augmentant le niveau de satisfaction du service client, ce qui am\u00e9liore l&rsquo;exp\u00e9rience de la marque.<\/p>\n\n<p>Une autre d\u00e9monstration fantastique que nous avons vue lors de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement \u00e9tait celle d&rsquo;un autre client &#8211; Visual Vocal, qui utilise HoloLens pour r\u00e9duire le nombre de d\u00e9placements que ses \u00e9quipes de vente doivent effectuer lors de l&rsquo;examen d&rsquo;argumentaires de vente avec des clients potentiels. Traditionnellement, cela les obligerait \u00e0 se rendre sur site ou \u00e0 organiser une conf\u00e9rence t\u00e9l\u00e9phonique, ce qui pr\u00e9sente tous deux des probl\u00e8mes inh\u00e9rents, notamment des temps d&rsquo;installation longs et une mauvaise qualit\u00e9 de pr\u00e9sentation pour les d\u00e9monstrations en direct. En arrivant pr\u00e9par\u00e9 avec un ordinateur portable dot\u00e9 d&rsquo;un flux vid\u00e9o projet\u00e9 directement sur un mur via la technologie Skype de Microsoft, ils peuvent fournir aux participants distants une visualisation en pleine r\u00e9solution 4K depuis n&rsquo;importe quel endroit sans n\u00e9cessiter de configurations mat\u00e9rielles co\u00fbteuses. C&rsquo;est incroyablement puissant pour les vendeurs qui peuvent faire la d\u00e9monstration \u00e0 leurs clients via un \u00e9cran grandeur nature, un projecteur de salle de conf\u00e9rence ou m\u00eame le c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;un b\u00e2timent !<\/p>\n\n<p>Les int\u00e9grations avec Skype ne sont qu&rsquo;un exemple &#8211; il n&rsquo;y a aucune raison pour que ces technologies ne puissent pas \u00eatre int\u00e9gr\u00e9es dans un certain nombre d&rsquo;autres outils existants que vous utilisez d\u00e9j\u00e0 tous les jours au cours de ce processus. SalesForce pourrait t\u00e9l\u00e9charger automatiquement tous vos pitch decks et pr\u00e9sentations pour un acc\u00e8s facile par les clients potentiels ou les membres de l&rsquo;\u00e9quipe, Microsoft Dynamics CRM ou Oracle pourrait fournir des donn\u00e9es en temps r\u00e9el \u00e0 jour pour informer directement le pitch \/ la pr\u00e9sentation, y compris les d\u00e9tails commerciaux sur toutes les entreprises \u00e0 port\u00e9e de voix (le cas \u00e9ch\u00e9ant) aider davantage \u00e0 vendre le produit et \u00e0 gagner de nouvelles affaires.<\/p>\n\n<p>HoloLens est vraiment comme un iPhone en ce sens qu&rsquo;il a ouvert un tout nouveau monde de possibilit\u00e9s aux d\u00e9veloppeurs et nous avons h\u00e2te de voir ce qu&rsquo;ils vont construire.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/QOXdN3\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">R\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue pour tout le monde &#8211; Inscrivez-vous maintenant<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le m\u00e9taverse est-il vraiment viable pour le journalisme immersif ?<\/h2>\n\n<p>L&rsquo;un des principaux objectifs du journalisme immersif est de cr\u00e9er un monde (m\u00e9tavers) o\u00f9 les lecteurs ont l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre dans la situation signal\u00e9e. Cela a \u00e9t\u00e9 fait en utilisant la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) et d&rsquo;autres nouveaux outils multim\u00e9dias tels que la vid\u00e9o 360 et le son spatial. Pour cr\u00e9er la VR, des projets sp\u00e9ciaux de journalisme immersif ont \u00e9t\u00e9 mis en place. Les projets de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle incluent l&rsquo;utilisation d&rsquo;une technologie de pointe qui aide \u00e0 transporter les gens dans un environnement o\u00f9 ils ont l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre pr\u00e9sents dans l&rsquo;histoire. Les progr\u00e8s de la RV et de la vid\u00e9o \u00e0 360 degr\u00e9s permettent aux gens de voir et de vivre l&rsquo;actualit\u00e9 sous tous les angles tout en ayant l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre l\u00e0 ou de pouvoir faire la diff\u00e9rence ou d&rsquo;en apprendre davantage sur un probl\u00e8me en faisant quelque chose.<\/p>\n\n<p>Le journalisme a toujours \u00e9t\u00e9 bas\u00e9 sur la cr\u00e9ation d&rsquo;une histoire et de fournir le plus d&rsquo;informations \u00e0 leur public. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la vid\u00e9o \u00e0 360 degr\u00e9s aident les journalistes dans ce processus. Cependant, il ne leur suffit pas de simplement prendre des vid\u00e9os 360 et boum ! Le lecteur est au c\u0153ur de l&rsquo;action. Choisir ce qui se passe ensuite n\u00e9cessite un certain niveau d&rsquo;imagination de la part de l&rsquo;utilisateur o\u00f9 il peut d\u00e9terminer ce qu&rsquo;il aimerait voir. Cela aide \u00e0 l&rsquo;immersion dans l&rsquo;environnement en permettant aux lecteurs d&rsquo;\u00eatre impliqu\u00e9s dans la fa\u00e7on dont ils vivent un \u00e9v\u00e9nement ou une nouvelle qui est rapport\u00e9. Cela permet plus d&rsquo;interaction entre le journaliste et son public, car si quelqu&rsquo;un voit quelque chose qui l&rsquo;int\u00e9resse, il peut alors approfondir certains sujets qui lui sont directement ou indirectement li\u00e9s (en cliquant sur des mots).<\/p>\n\n<p>L&rsquo;exemple le plus r\u00e9cent de journalisme utilisant les m\u00e9dias immersifs est la couverture des Jeux olympiques de Rio 2016. L&rsquo;Associated Press (AP) a utilis\u00e9 l&rsquo;application \u00e0 360 degr\u00e9s de Google pour montrer aux t\u00e9l\u00e9spectateurs des images des coulisses de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement. L&rsquo;AP a captur\u00e9 et document\u00e9 avec succ\u00e8s sur plusieurs jours des \u00e9v\u00e9nements qui auraient non seulement \u00e9t\u00e9 impossibles sans la technologie VR, mais a \u00e9galement montr\u00e9 aux gens des choses qu&rsquo;ils ne verraient nulle part ailleurs: y compris une vue du haut d&rsquo;un plongeoir olympique et une perspective au niveau de la rue tandis que les ch\u00e8vres et les vaches passent devant les gradins. Parmi ces exp\u00e9riences, il y a \u00abretracer le chemin de Michael Phelps\u00bb alors qu&rsquo;il nage en profondeur pour sa victoire historique. Cette technique place les t\u00e9l\u00e9spectateurs au-dessus de Phelps au d\u00e9but de sa course, entrant dans sa t\u00eate, montrant sa vue sur l&rsquo;eau et donnant aux fans un aper\u00e7u de ce qu&rsquo;il faut pour \u00eatre un champion olympique.<\/p>\n\n<p>Un bon exemple d&rsquo;utilisation de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour l&rsquo;immersion est celui des informations sur la Syrie. L&rsquo;histoire de r\u00e9fugi\u00e9s essayant d&rsquo;\u00e9chapper \u00e0 la Syrie d\u00e9chir\u00e9e par la guerre a re\u00e7u peu d&rsquo;attention car de nombreuses personnes ne peuvent ou ne veulent pas voir \u00e0 quel point les circonstances sont d\u00e9sastreuses. Le HCR a lanc\u00e9 un film VR utilisant Google Cardboard qui plonge les t\u00e9l\u00e9spectateurs dans certains des endroits les plus dangereux o\u00f9 les Syriens ont d\u00fb fuir leurs maisons, y compris les passages frontaliers entre la Turquie et la Gr\u00e8ce, connus sous le nom de \u00abla route noire\u00bb. Au lieu de voir des r\u00e9fugi\u00e9s se d\u00e9battre sur les \u00e9crans de t\u00e9l\u00e9vision, les gens peuvent d\u00e9couvrir ce que c&rsquo;est pour eux de premi\u00e8re main gr\u00e2ce \u00e0 la technologie vid\u00e9o 360 qui rapproche les t\u00e9l\u00e9spectateurs plus que jamais.<\/p>\n\n<p>Cela limite non seulement leur public, mais aussi ce qu&rsquo;ils peuvent faire lors de la cr\u00e9ation de contenus, car ils doivent s&rsquo;assurer que tous les aspects de leur message sont transmis via la technologie 360. Cela peut \u00eatre difficile \u00e0 faire car tout le monde n&rsquo;aura pas d&rsquo;iPhone et donc ils ne sauront pas ce qui se passe avec leur pi\u00e8ce et c&rsquo;est une \u00e9norme chute. Tous les consommateurs n&rsquo;utiliseront pas cette forme de m\u00e9dia et s&rsquo;ils le font, il doit y avoir quelque chose pour eux, ce qui signifie que le contenu doit leur fournir une sorte de r\u00e9compense avant qu&rsquo;ils n&rsquo;y investissent leur temps.<\/p>\n\n<p>Le New York Times utilise la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle comme moyen d&rsquo;apporter des exp\u00e9riences aux gens de pays tels que la Turquie, la Cor\u00e9e du Nord et l&rsquo;Irak via les visionneuses Google Cardboard. NYT a \u00e9galement lanc\u00e9 sa propre application appel\u00e9e \u00ab\u00a0The Daily 360\u00a0\u00bb, o\u00f9 toute personne ayant acc\u00e8s \u00e0 un iPhone pouvait t\u00e9l\u00e9charger des histoires et les regarder en utilisant l&rsquo;appareil photo du t\u00e9l\u00e9phone et la connectivit\u00e9 mobile pour offrir aux t\u00e9l\u00e9spectateurs une vue \u00e0 360 degr\u00e9s. Les possibilit\u00e9s de ce que cette forme de journalisme pourrait faire sont infinies ; les journalistes peuvent emmener leur public n&rsquo;importe o\u00f9, ce qui permet une exp\u00e9rience immersive beaucoup plus forte.<\/p>\n\n<p>Alors que l&rsquo;impact potentiel de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sur tous les aspects de la collecte et de la distribution d&rsquo;informations est toujours en cours d&rsquo;analyse, il y a de fortes indications qu&rsquo;il aura des implications de grande envergure \u00e0 l&rsquo;avenir. Avec sa capacit\u00e9 \u00e0 immerger les gens dans des environnements \u00e9trangers, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 consid\u00e9r\u00e9e comme un outil potentiellement puissant \u00e0 des fins \u00e9ducatives. En juin 2015, lors de l&rsquo;exposition du mus\u00e9e VA de Londres \u00ab\u00a0L&rsquo;holocauste victorien\u00a0\u00bb, les visiteurs ont \u00e9t\u00e9 mis au d\u00e9fi d&rsquo;une exp\u00e9rience combinant la technologie 3D avec des s\u00e9quences documentaires de l&rsquo;Holocauste illustrant les \u00e9v\u00e9nements de 1884 \u00e0 1945. L&rsquo;exp\u00e9rience immersive \u00e9tait, en fait, une reconstruction en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e0 partir des preuves d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements historiques qui ont permis aux visiteurs d&rsquo;explorer et de comprendre une p\u00e9riode qu&rsquo;ils n&rsquo;auraient jamais pu visiter autrement simplement avec un casque sur les yeux.<\/p>\n\n<p>En termes d&rsquo;histoire, il s&rsquo;agit d&rsquo;un outil puissant car il donne aux personnes qui ne peuvent pas voyager ou qui ne souhaitent pas aller quelque part la possibilit\u00e9 de le faire quel que soit l&rsquo;endroit. Auparavant, les mus\u00e9es ouvraient des sites arch\u00e9ologiques aux touristes du monde entier, mais maintenant, gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, les universit\u00e9s ouvrent l&rsquo;ensemble de leurs campus aux personnes qui souhaitent en savoir plus sur le pass\u00e9 et sur ce qui s&rsquo;est pass\u00e9 pendant ces p\u00e9riodes qui ont peut-\u00eatre \u00e9t\u00e9 omis des manuels. Il existe d&rsquo;innombrables histoires du monde entier que les individus d&rsquo;autres pays ne conna\u00eetront pas et qu&rsquo;ils peuvent maintenant utiliser via la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n\n<p>La seule chose qui pourrait \u00eatre un probl\u00e8me avec cela est le fait que tout le monde n&rsquo;a pas acc\u00e8s \u00e0 ces casques, ce qui signifie que le nombre de personnes qui en b\u00e9n\u00e9ficieraient est bien inf\u00e9rieur \u00e0 celui qui y a acc\u00e8s. Le co\u00fbt d&rsquo;entr\u00e9e dans ce monde est \u00e9lev\u00e9, mais si les gens veulent apprendre quelque chose de nouveau, de nombreuses universit\u00e9s mettront leurs campus \u00e0 disposition en ligne afin que tout le monde puisse les visiter quel que soit l&rsquo;endroit o\u00f9 vous vivez ou l&rsquo;heure qu&rsquo;il est, car tout ce dont vous avez besoin est une connexion Internet. &#8211; aucun casque requis. Tous les films cr\u00e9\u00e9s via la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ne n\u00e9cessitent pas un appareil pour \u00eatre visionn\u00e9s, car des films tels que \u00abNotes sur la c\u00e9cit\u00e9\u00bb et \u00abInvisible\u00bb permettent aux individus de ressentir la c\u00e9cit\u00e9 ou l&rsquo;invisibilit\u00e9 sans avoir besoin d&rsquo;un casque. En 2015, The Guardian a cr\u00e9\u00e9 un film VR intitul\u00e9 \u00ab\u00a06&#215;9\u00a0\u00bb qui montrait aux gens ce que c&rsquo;\u00e9tait que d&rsquo;\u00eatre en isolement cellulaire et une perspective \u00e0 la premi\u00e8re personne \u00e0 travers une exp\u00e9rience de cinq minutes qui a permis au spectateur de se sentir comme s&rsquo;il \u00e9tait celui qui traversait cette.<\/p>\n\n<p>Ceci est extr\u00eamement puissant car les individus peuvent se mettre \u00e0 la place de quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre sans avoir \u00e0 vivre leur traumatisme. C&rsquo;est aussi tr\u00e8s bien \u00e0 des fins d&rsquo;apprentissage car au lieu de lire sur les \u00e9v\u00e9nements, les gens peuvent les voir de premi\u00e8re main sans aucune condition, ce qui leur permet de mieux comprendre l&rsquo;histoire que jamais auparavant. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a ouvert des portes \u00e0 tous les types de domaines, y compris la science, o\u00f9 les individus peuvent en apprendre davantage sur l&rsquo;espace en visitant la Station spatiale internationale ou en remontant le temps sur Terre avec de vraies images recueillies lors de missions d&rsquo;atterrisseur.<\/p>\n\n<p>En termes d&rsquo;actualit\u00e9 et de journalisme, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a ouvert des possibilit\u00e9s infinies car les journalistes ont d\u00e9sormais un meilleur acc\u00e8s aux \u00e9v\u00e9nements mondiaux qui leur permettent de transporter leur public partout dans le monde. Bien que ce ne soient que quelques exemples sur des centaines, voire des milliers, cela va encore r\u00e9volutionner la fa\u00e7on dont les gens apprennent l&rsquo;histoire et comprennent ce qui se passe dans le monde qui nous entoure puisque tout ce dont vous avez besoin est un appareil, un casque de pr\u00e9f\u00e9rence mais m\u00eame un smartphone. fais bien.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/jW46n0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Production vid\u00e9o VR et 360 par Google &#8211; Inscrivez-vous maintenant<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">M\u00e9tavers et r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour les coureurs<\/h2>\n\n<p>La course \u00e0 pied est un sport qui existe depuis tr\u00e8s longtemps. C&rsquo;est un sport que beaucoup de gens aiment et pratiquent r\u00e9guli\u00e8rement. Certaines personnes peuvent m\u00eame courir comme un mode de vie. La popularit\u00e9 du sport a culmin\u00e9 avec la sortie de la premi\u00e8re chaussure de Nike, les baskets Nike Waffle. En 2016, les chaussures de course athl\u00e9tiques repr\u00e9sentaient plus d&rsquo;un milliard de dollars de ventes !<\/p>\n\n<p>Mais qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est exactement de courir ? Qu&rsquo;est-ce qui rend cette activit\u00e9 si attrayante pour tant de gens?<\/p>\n\n<p>\u00c0 mon avis, il y a plusieurs raisons pour lesquelles la course \u00e0 pied est un sport si agr\u00e9able. Pour moi personnellement, je trouve que courir est agr\u00e9able car cela me donne du temps pour moi et m&rsquo;aide \u00e0 me vider la t\u00eate et \u00e0 ouvrir mes pens\u00e9es. Cela me donne aussi une chance de m&rsquo;exprimer physiquement et mentalement, plut\u00f4t que de faire la m\u00eame chose jour apr\u00e8s jour au travail ou \u00e0 l&rsquo;\u00e9cole. Enfin, je dirais que la course \u00e0 pied est agr\u00e9able car elle aide \u00e0 garder mon corps en bonne sant\u00e9 et actif, ce que j&rsquo;appr\u00e9cie \u00e9norm\u00e9ment.<\/p>\n\n<p>Mais et s&rsquo;il y avait une autre fa\u00e7on de profiter de ces avantages&#8230; et si vous pouviez devenir un participant encore plus actif dans cette activit\u00e9 ? Et si vous pouviez r\u00e9ellement courir vous-m\u00eame ?!<\/p>\n\n<p>La bonne nouvelle, c&rsquo;est que maintenant c&rsquo;est possible ! Il existe maintenant des entreprises qui cr\u00e9ent une technologie de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour les coureurs. Cela signifie que l&rsquo;on peut litt\u00e9ralement \u00ab devenir \u00bb l&rsquo;avatar d&rsquo;eux-m\u00eames. Ils seraient capables de se regarder pendant leurs courses, de voir leur corps bouger pendant qu&rsquo;ils couraient. Ils peuvent m\u00eame \u00eatre capables de changer le cours de leurs courses, peut-\u00eatre se mettre au d\u00e9fi de parcourir des terrains difficiles ou de gravir des collines escarp\u00e9es.<\/p>\n\n<p>Aussi excitant que cela puisse para\u00eetre, j&rsquo;ai quelques inqui\u00e9tudes au sujet de cette technologie. Personnellement, ma plus grande pr\u00e9occupation est que la technologie de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour les coureurs puisse nuire \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience personnelle de courir dans le monde r\u00e9el. De plus, il serait \u00e9galement dangereux que quelqu&rsquo;un confonde ce qui est r\u00e9el et ce qui ne l&rsquo;est pas en ne sachant pas o\u00f9 se situe la fronti\u00e8re entre la r\u00e9alit\u00e9 et la fantaisie. Cependant, malgr\u00e9 ces probl\u00e8mes de s\u00e9curit\u00e9 potentiels, je pense que la technologie de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour les coureurs pourrait potentiellement \u00eatre tr\u00e8s b\u00e9n\u00e9fique. Cela permettrait aux personnes qui ne peuvent pas sortir en raison de facteurs externes (m\u00e9t\u00e9o, emplacement, etc.) de continuer \u00e0 courir. De plus, cela permettrait \u00e9galement aux gens de participer \u00e0 cette activit\u00e9 m\u00eame lorsqu&rsquo;ils sont seuls ou en l&rsquo;absence d&rsquo;une autre personne.<\/p>\n\n<p>Je pense que la technologie de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour les coureurs a le potentiel de changer notre fa\u00e7on de voir la course pour toujours, comme les gens le font pour l&rsquo;organisation du <a href=\"http:\/\/www.pontesullostretto.org\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">marathon du d\u00e9troit de Messine.<\/a><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Alors, pr\u00eat \u00e0 vivre le prochain monde virtuel ?<\/h2>\n\n<p>En conclusion, le Metaverse est un espace virtuel partag\u00e9 qui contient tout, des environnements num\u00e9riques aux r\u00e9seaux sociaux. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un environnement immersif dans lequel les utilisateurs peuvent cr\u00e9er, partager et mon\u00e9tiser des applications.<\/p>\n\n<p>Le terme m\u00e9tavers est bas\u00e9 sur le mot \u00abunivers\u00bb et a \u00e9t\u00e9 invent\u00e9 dans une nouvelle de science-fiction de 1992 par Neal Stephenson intitul\u00e9e \u00abSnow Crash\u00bb. Dans ce roman, il y avait deux niveaux de r\u00e9alit\u00e9. Le premier \u00e9tait notre propre monde o\u00f9 nous pouvions nous connecter \u00e0 des espaces virtuels via la technologie. Le second \u00e9tait le m\u00e9tavers qui permettait aux utilisateurs de cr\u00e9er leurs propres plates-formes, telles que des r\u00e9seaux sociaux ou des jeux, d&rsquo;une mani\u00e8re qui ressemblait au d\u00e9veloppement de logiciels de bureau traditionnel. M\u00eame si l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;un espace virtuel partag\u00e9 existait bien avant le \u00ab\u00a0Snow Crash\u00a0\u00bb, ce n&rsquo;est que r\u00e9cemment que nous sommes arriv\u00e9s au point o\u00f9 le m\u00e9taverse est devenu possible gr\u00e2ce aux avanc\u00e9es des technologies Internet telles que les r\u00e9seaux \u00e0 haut d\u00e9bit, les intelligence et monnaies num\u00e9riques.<\/p>\n\n<p>Actuellement, la plupart des r\u00e9seaux sociaux comme Facebook et Twitter sont exploit\u00e9s par des autorit\u00e9s centralis\u00e9es (c&rsquo;est-\u00e0-dire des entreprises) qui gardent un contr\u00f4le total sur leur fa\u00e7on de travailler et de gagner de l&rsquo;argent gr\u00e2ce aux donn\u00e9es de leurs utilisateurs.<\/p>\n\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est une nouvelle fronti\u00e8re dans l&rsquo;industrie du jeu, mais elle pourrait bient\u00f4t \u00eatre utilis\u00e9e pour plus qu&rsquo;un simple divertissement. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9es par les m\u00e9decins pour former les proc\u00e9dures de chirurgie neurologique, les architectes pour cr\u00e9er des mod\u00e8les 3D de b\u00e2timents avant leur construction, ou m\u00eame comme terrains d&rsquo;entra\u00eenement pour les pilotes. Les possibilit\u00e9s semblent infinies lorsque l&rsquo;on consid\u00e8re comment ces technologies pourraient changer notre soci\u00e9t\u00e9 ! <\/p>\n\n<p>Si vous souhaitez en savoir plus sur ce que la technologie VR peut faire pour votre entreprise, <a href=\"mailto:%20info@iotworlds.com\">contactez-nous<\/a> d\u00e8s aujourd&rsquo;hui afin que nous puissions vous aider \u00e0 d\u00e9marrer une campagne marketing innovante ou un nouveau d\u00e9veloppement de produit qui incitera vos clients \u00e0 courir apr\u00e8s votre produit comme jamais auparavant.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le m\u00e9taverse est un espace virtuel collectif partag\u00e9, cr\u00e9\u00e9 par la convergence d&rsquo;une r\u00e9alit\u00e9 physique virtuellement am\u00e9lior\u00e9e et d&rsquo;un espace&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":380728,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[2226],"tags":[],"class_list":["post-381028","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-metavers"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iotworlds.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/381028","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/iotworlds.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iotworlds.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=381028"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/381028\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/380728"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iotworlds.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=381028"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=381028"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=381028"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}