{"id":381024,"date":"2021-11-22T18:30:57","date_gmt":"2021-11-22T17:30:57","guid":{"rendered":"https:\/\/iotworlds.com\/o-que-e-metaverso-e-como-comecar-a-criar-mundos-privados\/"},"modified":"2022-08-25T09:48:49","modified_gmt":"2022-08-25T07:48:49","slug":"o-que-e-metaverso-e-como-comecar-a-criar-mundos-privados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iotworlds.com\/pt-br\/o-que-e-metaverso-e-como-comecar-a-criar-mundos-privados\/","title":{"rendered":"O que \u00e9 metaverso e como come\u00e7ar a criar mundos privados"},"content":{"rendered":"\n<p>O metaverso \u00e9 um espa\u00e7o virtual compartilhado coletivo, criado pela converg\u00eancia de realidade f\u00edsica virtualmente aprimorada e espa\u00e7o virtual fisicamente persistente, incluindo a soma de todos os mundos virtuais, realidade aumentada e internet. <a href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Uma pessoa pode come\u00e7ar a criar um mundo privado baixando software em seu pr\u00f3prio dispositivo para criar um ambiente 3D que pode personalizar e compartilhar com outras pessoas.<\/a> Sinta-se \u00e0 vontade para <a href=\"mailto:info@iotworlds.com\">nos contatar<\/a> para maiores detalhes.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-how-metaverse-is-different-than-other-forms-of-online-interaction\">Como o metaverso \u00e9 diferente de outras formas de intera\u00e7\u00e3o online<\/h2>\n\n<p>A ideia de realidade virtual j\u00e1 existe h\u00e1 algum tempo e abrange muitos conceitos diferentes. Este tipo de espa\u00e7o se concentra na cria\u00e7\u00e3o de sistemas em grande escala onde h\u00e1 colabora\u00e7\u00e3o social, adicionando informa\u00e7\u00f5es sensoriais do mundo real, como tato, sabor, cheiro, etc &#8230; Existem tamb\u00e9m ambientes de realidade aumentada que mesclam a entrada gerada por computador com a entrada f\u00edsica do usu\u00e1rio . O metaverso \u00e9 diferente porque se concentra exclusivamente em mundos virtuais, em vez de aumentar ou retrabalhar nossa realidade atual como o aumentado, ou criar uma realidade puramente virtual, como o virtual.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Como baixar e come\u00e7ar a criar um mundo privado<\/h2>\n\n<p>Tornou-se relativamente f\u00e1cil baixar e criar seu pr\u00f3prio mundo 3D, que pode ser compartilhado com amigos, fam\u00edlia ou com a Internet inteira. Tudo que voc\u00ea precisa \u00e9 de um dispositivo como um telefone ou computador (embora os laptops tendam a funcionar melhor do que os telefones quando se trata desse tipo de coisa) e algum tipo de software como o Unity3D. Um bom tutorial para isto pode ser encontrado <a href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aqui<\/a>. Depois de baixar e instalar o software em seu dispositivo, siga o tutorial para criar um mundo. Assim que o tutorial for conclu\u00eddo, voc\u00ea ter\u00e1 um ambiente 3D funcional que pode ser compartilhado com outras pessoas ou mantido privado apenas para aqueles com quem voc\u00ea decidir compartilh\u00e1-lo.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Descubra aqui a especializa\u00e7\u00e3o Unity XR<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Por que as pessoas deveriam tentar plataformas metaversas?<\/h2>\n\n<p>Se voc\u00ea gosta de fazer coisas, a realidade virtual \u00e9 uma \u00f3tima maneira de come\u00e7ar a explorar isso sem ter que investir muito tempo e dinheiro no projeto.<\/p>\n\n<p>Se voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 jogador &#8211; ou mesmo se voc\u00ea \u00e9 &#8211; isso pode ser novidade para voc\u00ea. Ent\u00e3o aqui est\u00e3o algumas informa\u00e7\u00f5es sobre o que \u00e9 e como come\u00e7ar a criar seu pr\u00f3prio mundo privado para escapar de quase tudo!<\/p>\n\n<p>MMOs como World of Warcraft j\u00e1 existem h\u00e1 anos; mas isso apenas arranha a superf\u00edcie do que pode ser feito com software 3D hoje em dia. A ideia de realidade virtual remonta \u00e0 d\u00e9cada de 1950, mas n\u00e3o foi at\u00e9 2012 que Oculus Rift foi capaz de arrecadar 2,4 milh\u00f5es no Kickstarter. Quando os espectadores colocam um fone de ouvido Vive da HTC, eles s\u00e3o imersos em um ambiente gerado por computador onde sua localiza\u00e7\u00e3o f\u00edsica \u00e9 mapeada 1: 1 e eles podem interagir com os objetos virtuais.<\/p>\n\n<p>Existem tamb\u00e9m ambientes de realidade aumentada que mesclam a entrada gerada por computador com a entrada f\u00edsica do usu\u00e1rio. O metaverso \u00e9 diferente porque se concentra exclusivamente em mundos virtuais, em vez de aumentar ou retrabalhar nossa realidade atual como o aumentado, ou criar uma realidade puramente virtual, como o virtual.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/5bG0ML\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Descubra aqui como funcionam o Oculus Rift e o HTC Vive<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<p>Voc\u00ea j\u00e1 ouviu falar sobre realidade virtual e metaverso, mas n\u00e3o tem certeza do que \u00e9 ou como come\u00e7ar.<\/p>\n\n<p>A ideia de realidade virtual e metaverso remonta \u00e0 d\u00e9cada de 1950, mas n\u00e3o foi at\u00e9 2012 que Oculus Rift foi capaz de arrecadar 2,4 milh\u00f5es no Kickstarter. Quando os espectadores colocam um fone de ouvido Vive da HTC, eles s\u00e3o imersos em um ambiente gerado por computador onde sua localiza\u00e7\u00e3o f\u00edsica \u00e9 mapeada 1: 1 e eles podem interagir com os objetos virtuais.<\/p>\n\n<p>Se voc\u00ea gosta de fazer coisas, a RV \u00e9 uma \u00f3tima maneira de come\u00e7ar a explorar isso sem ter que investir muito tempo e dinheiro no projeto. Tudo que voc\u00ea precisa \u00e9 de um dispositivo como um telefone ou computador (embora os laptops tendam a funcionar melhor do que os telefones quando se trata desse tipo de coisa) e algum tipo de software como o Unity3D. Existem tamb\u00e9m ambientes de realidade aumentada que mesclam a entrada gerada por computador com a entrada f\u00edsica do usu\u00e1rio. O metaverso \u00e9 diferente porque se concentra exclusivamente em mundos virtuais, em vez de aumentar ou retrabalhar nossa realidade atual como o aumentado, ou criar uma realidade puramente virtual, como o virtual.<\/p>\n\n<p>Depois de baixar e instalar o software em seu dispositivo, siga o tutorial para criar um mundo. Assim que o tutorial for conclu\u00eddo, voc\u00ea ter\u00e1 um ambiente 3D funcional que pode ser compartilhado com outras pessoas ou mantido privado apenas para aqueles com quem voc\u00ea decidir compartilh\u00e1-lo. Conforme declarado em https:\/\/unity3d.com\/<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Descubra aqui a especializa\u00e7\u00e3o Unity XR<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que \u00e9 o metaverso e o que s\u00e3o mundos privados?<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-380744\" srcset=\"https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking.jpg 1000w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking-300x169.jpg 300w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking-768x432.jpg 768w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking-696x392.jpg 696w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_handshaking-746x420.jpg 746w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n<p>O metaverso \u00e9 um ambiente de realidade virtual. Um mundo privado \u00e9 uma parte privada ou exclusiva do metaverso que s\u00f3 pode ser acessada por seu criador e aqueles que ele aprova para entrar. Um mundo privado pode ser essencialmente qualquer coisa que o criador deseje. Por exemplo, uma montanha-russa, um museu de arte, um gigantesco shopping center com lojas e cinemas, etc.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Como criar seu metaverso mundial privado no Unity?<\/h2>\n\n<p>Unity \u00e9 um tipo de motor de jogo 3D projetado para a cria\u00e7\u00e3o e design de videogames e filmes de anima\u00e7\u00e3o 3D. O Unity \u00e9 gratuito e de c\u00f3digo aberto. O Unity vem com um IDE integrado para facilidade de uso e tamb\u00e9m tem sua pr\u00f3pria linguagem de script chamada UnityScript, que \u00e9 relativamente f\u00e1cil de aprender. Muitas pessoas acham mais f\u00e1cil aprender porque \u00e9 semelhante ao JavaScript. Muitos desenvolvedores profissionais, como Ubisoft, EA e Rockstar Games, usam essa plataforma para seus jogos, como Assassin&#8217;s Creed, Black Flag, The Sims e Grand Theft Auto, respectivamente. O Unity ajuda os desenvolvedores a criar alguns dos melhores jogos do mercado hoje. Como com tudo mais, sempre haver\u00e1 pr\u00f3s e contras; Aqui est\u00e3o cinco raz\u00f5es pelas quais voc\u00ea deve escolher usar o Unity para o desenvolvimento de jogos:<\/p>\n\n<p>1) \u00c9 gr\u00e1tis<\/p>\n\n<p>Uma das raz\u00f5es mais \u00f3bvias pelas quais algu\u00e9m gostaria de come\u00e7ar a usar esta plataforma \u00e9 que ela \u00e9 gratuita ou pelo menos parcialmente gratuita, dependendo de como ou o que eles desejam usar. Se voc\u00ea planeja criar um jogo para iOS, ter\u00e1 que pagar uma taxa de noventa d\u00f3lares por m\u00eas, mas se voc\u00ea n\u00e3o se importa com o iOS, ent\u00e3o est\u00e1 bem porque \u00e9 gratuito para vers\u00f5es PC \/ Mac \/ Linux. Mesmo que n\u00e3o seja totalmente gratuito, o dinheiro \u00e9 mais bem gasto em recursos que podem ajudar no desenvolvimento de um jogo do que para pagar por um produto inacabado.<\/p>\n\n<p>2) Tem uma \u00f3tima comunidade<\/p>\n\n<p>Uma das melhores coisas sobre o Unity \u00e9 que ele tem uma \u00f3tima comunidade e eles geralmente fornecem suporte quando voc\u00ea precisa. Se por algum motivo voc\u00ea n\u00e3o conseguir encontrar o que procura, sempre haver\u00e1 um usu\u00e1rio que responder\u00e1 sua pergunta em menos de cinco minutos. Mesmo que alguns usu\u00e1rios n\u00e3o consigam responder \u00e0s suas perguntas completamente, pelo menos \u00e9 bom saber que algu\u00e9m tentou. Desenvolvedores de todo o mundo usam essa plataforma desde 2004 e, se n\u00e3o houvesse comunidade, os desenvolvedores seriam deixados para tr\u00e1s ou terminariam de desenvolver seus projetos sozinhos, o que significa menos jogos feitos a cada ano. Al\u00e9m disso, a comunidade no site da Unity \u00e9 muito \u00fatil e voc\u00ea sempre pode encontrar respostas para qualquer uma de suas perguntas.<\/p>\n\n<p>3) Funciona em quase tudo<\/p>\n\n<p>O Unity pode ser executado em quase qualquer lugar, o que significa que pode ser usado para aplicativos da web, jogos para celular, aplicativos de desktop, software instalado, etc. A \u00fanica desvantagem disso \u00e9 o que acontece quando uma atualiza\u00e7\u00e3o \u00e9 lan\u00e7ada. Cada plataforma requer sua pr\u00f3pria constru\u00e7\u00e3o, o que significa tempo adicional dependendo de quantas plataformas s\u00e3o suportadas pelo jogo. Al\u00e9m disso, se voc\u00ea planeja lan\u00e7ar um jogo que roda em v\u00e1rias plataformas, certifique-se de que o usu\u00e1rio tenha espa\u00e7o suficiente, pois isso poderia ocupar 50 GB de armazenamento ou mais! Nem todo mundo usa computadores de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o os desenvolvedores devem manter o armazenamento em mente para est\u00fadios independentes e empresas.<\/p>\n\n<p>4) \u00c9 eficiente<\/p>\n\n<p>O Unity \u00e9 muito eficiente quando se trata de desenvolvimento porque h\u00e1 muito menos codifica\u00e7\u00e3o necess\u00e1ria em compara\u00e7\u00e3o com outras plataformas, como Unreal Engine 4 ou CryENGINE, onde tudo deve ser codificado do zero. No Unity, os desenvolvedores ainda t\u00eam a op\u00e7\u00e3o de codificar caso precisem de um jogo mais personalizado, mas a maioria dos recursos vem com uma alternativa predefinida que torna as coisas mais f\u00e1ceis para aqueles que aprendem mais r\u00e1pido por meio de exemplos e gr\u00e1ficos em vez de informa\u00e7\u00f5es baseadas em texto. Outra coisa que torna o Unity eficiente \u00e9 a depura\u00e7\u00e3o; leva tempo para depurar qualquer programa, esteja voc\u00ea usando algo simples como Notepad ++ ou algo profissional como Visual Studio 2015, mas como o Unity usa MonoDevelop, ele pode estar em qualquer plataforma! Como as pr\u00f3ximas vers\u00f5es do Unity ser\u00e3o executadas no Linux, isso pode tornar as coisas ainda mais eficientes.<\/p>\n\n<p>5) Existem toneladas de recursos por a\u00ed<\/p>\n\n<p>Como o Unity \u00e9 popular entre os desenvolvedores, existem muitos recursos dispon\u00edveis para ajud\u00e1-lo a aprender como usar o software corretamente. Tudo o que voc\u00ea precisa fazer \u00e9 passar uma ou duas horas aprendendo sobre os recursos b\u00e1sicos e, em seguida, experiment\u00e1-los at\u00e9 encontrar algo que funcione para o seu jogo. Se voc\u00ea quiser testar alguns trechos de c\u00f3digo antes de us\u00e1-los em seu projeto, basta ir online e pesquisar qualquer tutorial que pare\u00e7a bom o suficiente para ajudar a corrigir quaisquer problemas que voc\u00ea esteja enfrentando no momento.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/rnyNzR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Descubra aqui a especializa\u00e7\u00e3o Unity XR<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Como criar um avatar de realidade virtual para seu metaverso?<\/h2>\n\n<p>Existem algumas empresas de software diferentes que fazem avatares de realidade virtual para metaverso. Se voc\u00ea tiver o Photoshop, baixe um plugin gratuito do site Adobe Add-on chamado &#8220;VR Objects&#8221; e use-o para criar avatares de VR no Photoshop.<\/p>\n\n<p>Se voc\u00ea n\u00e3o tem o Photoshop, ainda pode criar avatares de RV para metaverso com o Tilt Brush em seu dispositivo de RV. Se voc\u00ea n\u00e3o tiver um dispositivo de realidade virtual, baixe o &#8220;Google Earth&#8221; e use-o para criar cidades e edif\u00edcios em 3D onde seu avatar possa viver. Se voc\u00ea ainda n\u00e3o tem nenhum desses programas, voc\u00ea sempre pode fazer avatares 2D antiquados e anim\u00e1-los no After Effects (isso exigir\u00e1 alguma p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o).<\/p>\n\n<p>Seu avatar \u00e9 o seu eu virtual &#8211; que tipo de roupa eles est\u00e3o vestindo? Onde eles trabalham? Onde \u00e9 que eles vivem? Eles t\u00eam filhos, animais de estima\u00e7\u00e3o ou plantas? Quais s\u00e3o seus hobbies? O que os torna felizes \/ tristes \/ zangados \/ furiosos \/ em \u00eaxtase \/ miser\u00e1veis? Quem s\u00e3o os seus melhores amigos, como se conheceram, qual foi a maior aventura que j\u00e1 viveram? Como eles se parecem e soam e como eles se movem ao redor do mundo &#8211; eles usam uma cadeira de rodas, eles voam, que idioma (s) eles sabem?<\/p>\n\n<p>Quando voc\u00ea faz um avatar, \u00e9 importante pensar sobre que tipo de pessoa ou criatura voc\u00ea quer que eles sejam (pelo menos no in\u00edcio). Por exemplo: se voc\u00ea fizer do seu eu virtual uma garota pequena com cabelos ruivos e olhos castanhos, vestindo jeans azul e uma camiseta branca, ent\u00e3o \u00e9 provavelmente quem ela se tornar\u00e1. Voc\u00ea pode trocar de roupa mais tarde, mas geralmente acabamos mudando a apar\u00eancia de algu\u00e9m para ser mais nosso estilo (e tamb\u00e9m porque n\u00e3o h\u00e1 muitas roupas dispon\u00edveis para avatares em muitos programas de RV), n\u00e3o porque de repente os vemos como uma pessoa completamente diferente .<\/p>\n\n<p>Tamb\u00e9m \u00e9 importante dar um g\u00eanero ao seu avatar, se ele ainda n\u00e3o tiver um. Se eles est\u00e3o usando roupas volumosas e voc\u00ea n\u00e3o consegue dizer qual \u00e9 o g\u00eanero deles ainda, tente se concentrar nessas roupas por enquanto at\u00e9 descobrir &#8211; \u00e0s vezes, colocamos uma roupa nova e pensamos &#8220;Oh! Isso explica o porqu\u00ea Eu n\u00e3o os reconhecia antes! &#8221; Isso acontece o tempo todo na vida real, ent\u00e3o abrace esse mist\u00e9rio por enquanto.<\/p>\n\n<p>Depois de decidir quem ser\u00e1 seu personagem, isso ajudar\u00e1 a orientar seu processo de escrita &#8211; que tipo de personalidade eles t\u00eam? Quais s\u00e3o os seus gostos \/ desgostos? Que marcas iriam com essa persona (por exemplo, &#8220;t\u00edmido&#8221;, &#8220;intelectual&#8221;, &#8220;atleta&#8221;)?<\/p>\n\n<p>O perfil do seu avatar deve ser como um curr\u00edculo &#8211; tente incluir todas as suas habilidades (tanto dentro quanto fora da RV) para que seus outros personagens possam interagir com eles de maneiras interessantes. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode criar pequenos mini-perfis que descrevem o que est\u00e3o vestindo, como s\u00e3o, como a voz soa, etc. Basicamente, qualquer coisa que o ajude a conhec\u00ea-los melhor (e escrever \u00e9 tudo sobre aprender quem \u00e9 seu personagem enquanto voc\u00ea o cria).<\/p>\n\n<p>Lembre-se tamb\u00e9m de que seu avatar n\u00e3o precisa ser apenas uma coisa &#8211; ele pode ser t\u00edmido, barulhento, engra\u00e7ado, inteligente e malvado &#8230; depende de voc\u00ea! Quando meus avatares se chocam, geralmente significa que estou tentando demais ou que ainda n\u00e3o estou feliz com quem eles s\u00e3o. Normalmente, eu acabo usando esse personagem para um avatar posterior &#8211; seu nome e algumas de suas caracter\u00edsticas s\u00e3o passadas para algu\u00e9m novo \ud83d\ude42<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/e42Zrj\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Curso &#8211; Construindo Personagens 3D Interativos e VR Social &#8211; Inscreva-se agora <\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/LP1dxY\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Curso &#8211; Avatar Phycology for Designers &#8211; Inscreva-se agora <\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O potencial do metaverso para realidade aumentada na educa\u00e7\u00e3o e terapia, bem como em outras ind\u00fastrias, como manufatura ou medicina<\/h2>\n\n<p>A realidade aumentada \u00e9 um m\u00e9todo para integrar a informa\u00e7\u00e3o digital com a percep\u00e7\u00e3o do mundo de uma pessoa para produzir uma imagem tridimensional e realista do mundo real: o metaverso. A realidade aumentada \u00e9 normalmente composta por uma transmiss\u00e3o de v\u00eddeo ao vivo, gr\u00e1ficos e som que podem ser interagidos de forma imersiva pelo espectador. Ele se baseia em vis\u00e3o computacional para localizar e rastrear recursos do mundo real. AR tem sido usado em muitos setores, como manufatura, medicina e jogos. Na educa\u00e7\u00e3o, a AR oferece uma experi\u00eancia interativa para os alunos por meio da explora\u00e7\u00e3o ou manipula\u00e7\u00e3o de objetos 3D. Na terapia, os terapeutas v\u00eam adaptando t\u00e9cnicas de tratamento baseadas na realidade aumentada, pois essa tecnologia pode proporcionar aos pacientes experi\u00eancias personalizadas que os ajudar\u00e3o a lidar melhor com suas doen\u00e7as. O metaverso \u00e9 muito \u00fatil!<\/p>\n\n<p>Uma das empresas que est\u00e1 explorando a RA se chama IrisVR. Esta empresa est\u00e1 desenvolvendo software para permitir que arquitetos, designers e engenheiros criem modelos 3D imersivos para seus clientes de forma eficaz. Quando um arquiteto cria um projeto de edif\u00edcio em Realidade Aumentada, ele pode us\u00e1-lo como uma demonstra\u00e7\u00e3o para fornecer ao cliente uma experi\u00eancia que vai al\u00e9m de imagens est\u00e1ticas ou apresenta\u00e7\u00f5es em PowerPoint. O modelo AR teria a mesma apar\u00eancia do papel, mas permite que os usu\u00e1rios andem por dentro dele, fazendo altera\u00e7\u00f5es ao longo do caminho. Com essa tecnologia, os profissionais ser\u00e3o capazes de se comunicar mais facilmente com seus clientes sobre a apar\u00eancia dos designs, j\u00e1 que n\u00e3o precisam juntar v\u00e1rios desenhos 2D apenas contando com descri\u00e7\u00f5es escritas ou esbo\u00e7os feitos \u00e0 m\u00e3o.<\/p>\n\n<p>Outra empresa \u00e9 a Pear Therapeutics, que est\u00e1 usando realidade aumentada para ajudar psiquiatras a adaptar t\u00e9cnicas de tratamento para pacientes com transtornos alimentares, abuso de subst\u00e2ncias e outras condi\u00e7\u00f5es de sa\u00fade mental. A aplica\u00e7\u00e3o pr\u00e1tica desta tecnologia para v\u00e1rias doen\u00e7as mentais tem melhorado as visitas ao terapeuta, tornando-as menos intimidantes e mais parecidas com sess\u00f5es online, mas em pessoa. Por exemplo, os m\u00e9dicos podem programar objetos virtuais em cenas virtuais com as quais os pacientes interagem por meio de comandos de voz ou toque durante as sess\u00f5es de terapia, enquanto os terapeutas fazem consultas por meio de uma conex\u00e3o de \u00e1udio muito mais barata do que o custo de uma chamada de v\u00eddeo. Outros relat\u00f3rios mencionam como a Pear Therapeutics usou a tecnologia de realidade aumentada para ajudar pacientes com anorexia nervosa, que geralmente t\u00eam medo de comer na frente de outras pessoas. Os pacientes podem receber imagens antes de suas sess\u00f5es de tratamento que os lembram de experi\u00eancias di\u00e1rias positivas que eles devem descrever ao terapeuta durante a sess\u00e3o. A ideia \u00e9 que, se falarem sobre isso com mais frequ\u00eancia, aos poucos v\u00e3o superar esse medo e come\u00e7ar a olhar para frente, em vez de para tr\u00e1s, na hora das refei\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n<p>Na ind\u00fastria ou na medicina, a realidade aumentada tamb\u00e9m foi usada em v\u00e1rias ocasi\u00f5es. Por exemplo, na f\u00e1brica da Tesla em Fremont, Calif\u00f3rnia, eles t\u00eam usado essa tecnologia para melhorar o processo de fabrica\u00e7\u00e3o. Um montador \u00e9 capaz de verificar todos os componentes que precisam ser substitu\u00eddos nas m\u00e1quinas, bastando colocar seus vidros, o que lhes d\u00e1 acesso a todo tipo de informa\u00e7\u00e3o necess\u00e1ria sobre as pe\u00e7as. Os \u00f3culos s\u00e3o feitos em estreita colabora\u00e7\u00e3o com o Osterhout Design Group (ODG), que se especializou em smartglasses h\u00e1 mais de 20 anos. Com os \u00f3culos inteligentes de 8\u00aa gera\u00e7\u00e3o da ODG para realidade aumentada, a Tesla usa esses \u00f3culos com visor, c\u00e2mera e sistema de alto-falantes do Google Glass, mas otimizados para os requisitos da ind\u00fastria automotiva. Eles s\u00e3o equipados com c\u00e2meras extras que rastreiam o movimento dos olhos e a detec\u00e7\u00e3o de piscar para que n\u00e3o precisem ser retirados ao lavar as m\u00e3os ou tentar evitar o contato com produtos qu\u00edmicos.<\/p>\n\n<p>Na fabrica\u00e7\u00e3o, a For\u00e7a A\u00e9rea dos EUA juntou-se \u00e0 Boeing em um esfor\u00e7o para desenvolver capacetes de realidade aumentada para pilotos de ca\u00e7as F-15. O objetivo \u00e9 inform\u00e1-los sobre as amea\u00e7as que cercam suas aeronaves, usando c\u00e2meras e sensores integrados aos capacetes, que podem ser usados em conjunto com Head-Up Display. Eles testaram essa tecnologia em fevereiro de 2015, quando equiparam um pequeno grupo de pilotos com prot\u00f3tipos de capacetes na Edwards Air Force Base, Calif\u00f3rnia, Estados Unidos. Cada piloto foi capaz de usar a realidade aumentada para identificar amea\u00e7as simuladas ao seu redor em \u00e1reas espec\u00edficas no solo abaixo deles. Com essa tecnologia, eles poderiam evitar amea\u00e7as como m\u00edsseis superf\u00edcie-ar ou bloqueio de radar.<\/p>\n\n<p>Na medicina, a realidade aumentada pode ajudar os cirurgi\u00f5es a se prepararem para as opera\u00e7\u00f5es, usando modelos virtuais do corpo de pacientes com tumores cancer\u00edgenos ou outras partes que precisam de aten\u00e7\u00e3o destacadas antes do in\u00edcio da cirurgia. Esses modelos s\u00e3o criados usando varreduras de tomografia computadorizada (TC), que s\u00e3o usadas para simular uma imagem de uma parte do corpo semelhante a imagens de raios-x. E como os custos das tomografias diminu\u00edram significativamente nos \u00faltimos anos, empresas como a Care Health e Krames Staywell (CHKS) em Wisconsin, Estados Unidos, est\u00e3o usando a realidade aumentada para permitir que os pacientes testem implantes e pr\u00f3teses antes mesmo de fazerem uma cirurgia .<\/p>\n\n<p>Ao colocar os \u00f3culos, os pacientes podem ver como um implante se encaixa no corpo por meio de v\u00e1rios \u00e2ngulos, enquanto \u00e9 equipado com um software de realidade aumentada para esse tipo de prop\u00f3sito. Eles tamb\u00e9m podem ver como sua cicatriz ficar\u00e1 ap\u00f3s a cirurgia ou ter ideias sobre que tipo de roupa usar, com base no quanto ela fica vis\u00edvel ap\u00f3s a cirurgia. A CHKS desenvolve software de realidade aumentada e tamb\u00e9m fornece os modelos utilizados nesta aplica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n<p>Na arquitetura, a Dell tem criado planos futuristas para novos edif\u00edcios com sua tecnologia &#8216;Holodeck&#8217; antes que qualquer trabalho ou constru\u00e7\u00e3o seja feito em um local em Austin, Estados Unidos. Este processo permite que arquitetos e seus clientes vejam como ficar\u00e1 o edif\u00edcio acabado antes mesmo de ser conclu\u00eddo, aplicando realidade aumentada em todas as suas diferentes facetas, como sua apar\u00eancia de longe, quais \u00e2ngulos a luz do sol incide na fachada e se o edif\u00edcio destaca-se entre a arquitetura envolvente. Basicamente, ele cria uma representa\u00e7\u00e3o precisa de seus projetos, em um esfor\u00e7o para permitir que os arquitetos comuniquem suas ideias com mais precis\u00e3o aos clientes.<\/p>\n\n<p>Usando um fone de ouvido Oculus Rift, as pessoas podem experimentar um mundo virtual em primeira m\u00e3o e ser\u00e3o capazes de olhar para o c\u00e9u, que est\u00e1 cheio de cubos texturizados em movimento que n\u00e3o existem realmente no mundo real, mas s\u00e3o criados por projetores de v\u00eddeo instalados em o teto de uma sala. A luz que vem desses projetores forma imagens semelhantes a como as coisas parecem quando s\u00e3o refletidas em espelhos ou superf\u00edcies de \u00e1gua, permitindo que os observadores vejam objetos flutuando acima deles que n\u00e3o est\u00e3o realmente l\u00e1. Esta tecnologia j\u00e1 \u00e9 usada h\u00e1 d\u00e9cadas, mas vers\u00f5es avan\u00e7adas est\u00e3o sendo desenvolvidas para melhor uso em aplica\u00e7\u00f5es de realidade aumentada. Os pr\u00f3prios projetores s\u00e3o muito pequenos, mas juntos s\u00e3o capazes de criar essencialmente qualquer coisa que as pessoas possam imaginar com o software certo.<\/p>\n\n<p>No mercado imobili\u00e1rio, os compradores de casas podem ver diferentes casas andando ao redor delas, embora estejam a milhares de quil\u00f4metros de dist\u00e2ncia do que desejam verificar fisicamente, j\u00e1 que os corretores est\u00e3o usando essa tecnologia para exibir suas listagens online antes disso. vai \u00e0 venda ou \u00e9 alugado. Eles podem mover m\u00f3veis ou abrir portas, o que \u00e9 feito virtualmente por meio de modelos 3D interativos criados com t\u00e9cnicas de fotogrametria, onde fotos tiradas de v\u00e1rios \u00e2ngulos s\u00e3o inseridas em um computador que cria um modelo 3D do objeto usando algoritmos de software.<\/p>\n\n<p>Empresas aeroespaciais como a NASA e a Lockheed Martin v\u00eam procurando usar fones de ouvido de realidade aumentada em suas plataformas de petr\u00f3leo offshore j\u00e1 h\u00e1 algum tempo, a fim de tornar mais f\u00e1cil para os trabalhadores no local fazerem seus trabalhos com mais efici\u00eancia, sem arriscar nenhuma vida ou causar acidentes. tentando adicionar muitos recursos tecnol\u00f3gicos novos que aumentam ainda mais os riscos, uma vez que esses dispositivos nunca foram feitos para serem usados em ambientes t\u00e3o perigosos. \u00c9 por isso que eles est\u00e3o usando \u00f3culos Microsoft HoloLens de outra coisa que n\u00e3o tem fios ou conectividade sem fio embutidos para que n\u00e3o possam ser adulterados.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/x9v62v\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Especializa\u00e7\u00e3o em realidade virtual &#8211; inscreva-se agora<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preocupa\u00e7\u00f5es com a privacidade em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 tecnologia VR e AR para metaverso<\/h2>\n\n<p>Em 2016, o Facebook registrou uma patente para uma forma de integrar o rastreamento ocular em sua tecnologia de RV. O esbo\u00e7o da patente discute como ela poderia ser usada como medida de seguran\u00e7a para evitar que as pessoas olhassem em torno de espa\u00e7os privados, como quartos de hotel, sem permiss\u00e3o. Ele tamb\u00e9m pode ser usado para garantir que as pessoas n\u00e3o olhem para outros usu\u00e1rios de maneira inadequada e pode at\u00e9 ser usado por locais de trabalho para limitar onde o olhar do funcion\u00e1rio vai para a tela do computador.<\/p>\n\n<p>A desvantagem \u00e9 que existem preocupa\u00e7\u00f5es com a privacidade com a ideia de rastrear os movimentos dos olhos de algu\u00e9m. Teria sido melhor se o Facebook tivesse enviado essa ideia antes de realmente come\u00e7ar a us\u00e1-la em aplicativos de RV, para que eles pudessem ver os poss\u00edveis problemas com ela.<\/p>\n\n<p>N\u00e3o est\u00e1 claro o que esse processo faz tecnicamente, mas n\u00e3o h\u00e1 d\u00favida de que rastrear o movimento dos olhos \u00e9 mais uma quest\u00e3o de privacidade do que os m\u00e9todos usuais de identifica\u00e7\u00e3o de RV. Por padr\u00e3o, as pessoas j\u00e1 s\u00e3o rastreadas por seus smartphones. Um smartphone pode dizer quais aplicativos os usu\u00e1rios abriram e o que eles est\u00e3o fazendo nesses aplicativos. Isso s\u00f3 se torna problem\u00e1tico quando essas informa\u00e7\u00f5es caem em m\u00e3os erradas.<\/p>\n\n<p>Outro grande problema da RV \u00e9 a tecnologia de reconhecimento facial. Este jogo chamado &#8220;Mafia&#8221; permite aos jogadores colocar um fone de ouvido Oculus Rift e olhar em volta para outros personagens que s\u00e3o controlados por jogadores de IA ou outros usu\u00e1rios online que tamb\u00e9m t\u00eam fones de ouvido Oculus. Eles ent\u00e3o usam a tecnologia de reconhecimento facial para detectar os rostos dos jogadores, mostr\u00e1-los como p\u00f4steres de procurado no jogo e fazer com que eles escapem da captura da pol\u00edcia. Este \u00e9 essencialmente um jogo que incentiva as pessoas a fugirem da pol\u00edcia em busca de personagens suspeitos.<\/p>\n\n<p>Isso pode parecer pouco problem\u00e1tico, mas a tecnologia usada para implementar isso pode ter outros usos no mundo real, especialmente se se tornar mais popular entre os jogadores online. Seria f\u00e1cil, por exemplo, recriar cartazes de procurado em outdoors ou outros lugares p\u00fablicos, de modo que qualquer pessoa que os encontrasse pudesse ver se est\u00e1 ou n\u00e3o sendo perseguido por policiais. Se essa tecnologia fosse amplamente adotada, as coisas poderiam ficar muito assustadoras.<\/p>\n\n<p>A tecnologia de reconhecimento facial tamb\u00e9m pode ser encontrada em aplicativos como &#8220;Find my Instagram Friend&#8221;, que permite que voc\u00ea encontre seus amigos com base em seus rostos. Embora pare\u00e7a inocente \u00e0 primeira vista, torna-se mais insidioso quando voc\u00ea \u00e9 lembrado de que costumava haver um aplicativo chamado &#8220;Encontre meu amigo&#8221; que foi encerrado devido a quest\u00f5es de privacidade.<\/p>\n\n<p>O reconhecimento facial funciona usando c\u00e2meras na maioria dos dispositivos e aplicando algoritmos para reconhecer o rosto de uma pessoa por meio de seus pontos \u00fanicos &#8211; semelhante a como as impress\u00f5es digitais podem ser reconhecidas. Infelizmente, essa tecnologia n\u00e3o \u00e9 perfeita o suficiente para ser 100% precisa, pois as caracter\u00edsticas faciais de cada pessoa s\u00e3o diferentes. Uma simples mudan\u00e7a de perspectiva ou \u00e2ngulo pode alterar significativamente a apar\u00eancia de outra pessoa, fazendo com que o algoritmo forne\u00e7a resultados imprecisos, o que significa falsos positivos.<\/p>\n\n<p>Existem outras preocupa\u00e7\u00f5es sobre a RV que ainda precisam ser resolvidas, como pessoas invadindo sistemas com malware e obtendo acesso \u00e0s informa\u00e7\u00f5es pessoais armazenadas neles. No entanto, uma das preocupa\u00e7\u00f5es mais significativas sobre a RV continua relacionada \u00e0 seguran\u00e7a e privacidade.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Metaverso e realidade virtual: O futuro da sa\u00fade mental<\/h2>\n\n<p>A sa\u00fade mental \u00e9 um problema significativo que afeta mais de um em cada cinco adultos nos Estados Unidos a qualquer momento. Para aqueles que sofrem de transtornos mentais, como depress\u00e3o, ansiedade, transtorno bipolar e outros, isso pode causar sofrimento significativo e preju\u00edzo em suas atividades e vidas di\u00e1rias. Algumas pessoas podem n\u00e3o reconhecer ou n\u00e3o ser abertas sobre suas doen\u00e7as mentais e podem ter dificuldade em encontrar tratamento. Isso os impede de obter al\u00edvio para seus sintomas e ajuda a mant\u00ea-los de viver uma vida mais feliz sem esses problemas.<\/p>\n\n<p>A realidade virtual (VR) \u00e9 uma experi\u00eancia artificial gerada por tecnologia de computador que simula um ambiente de sua escolha ou acontecendo na vida real. Descobriu-se que a RV \u00e9 eficaz no tratamento da depress\u00e3o e outras doen\u00e7as mentais, como fobias, transtorno de estresse p\u00f3s-traum\u00e1tico (PTSD) e transtorno obsessivo-compulsivo (TOC).<\/p>\n\n<p>70% das pessoas sofrem de algum tipo de doen\u00e7a mental em algum momento de suas vidas. Com a RV, eles podem ser expostos a um terapeuta realizando seu trabalho com sucesso por 30 minutos todos os dias. Os pacientes n\u00e3o se sentem julgados e se sentem mais \u00e0 vontade para falar sobre como est\u00e3o se sentindo, uma vez que n\u00e3o \u00e9 cara a cara como a terapia tradicional. A RV tamb\u00e9m \u00e9 \u00fatil para ensinar habilidades de enfrentamento e ajudar as pessoas a entender os gatilhos que lhes causam ang\u00fastia. Ajuda aqueles que sofrem de ansiedade a se familiarizarem com as situa\u00e7\u00f5es que os deixam nervosos, como dirigir em rodovias ou voar, para que possam desenvolver ferramentas para lidar com esses medos com mais facilidade na vida real.<\/p>\n\n<p>Ciberpsicologia \u00e9 o estudo de como a realidade virtual e outras tecnologias impactam a mente das pessoas. A RV pode ser usada para ajudar aqueles que sofrem de doen\u00e7as mentais, mas existem algumas preocupa\u00e7\u00f5es que devem ser abordadas primeiro. Como a RV permite que os pacientes tenham a sensa\u00e7\u00e3o de estar em um lugar ou tempo diferente, eles podem passar por mais estresse do que se estivessem vendo um terapeuta cara a cara. Tamb\u00e9m pode aumentar os sintomas, pois d\u00e1 \u00e0s pessoas a falsa sensa\u00e7\u00e3o de estar no controle. Os pacientes podem realmente se sentir pior ap\u00f3s a terapia de RV em compara\u00e7\u00e3o com as sess\u00f5es tradicionais com seus terapeutas.<\/p>\n\n<p>O futuro da RV para a sa\u00fade mental continuar\u00e1 em todas as frentes, ajudando mais pessoas a terem vidas mais felizes, sem ter que lidar com problemas que os impedem de fazer as coisas que gostam na vida.<\/p>\n\n<p>\u00c0 medida que a RV se torna mais popular, o potencial para ser usado em v\u00e1rios aspectos diferentes da sa\u00fade melhorou. Uma maneira pela qual a RV est\u00e1 sendo usada como forma de tratamento \u00e9 como um m\u00e9todo para fornecer terapia ocupacional. Os pacientes que lutam contra a ansiedade e outras doen\u00e7as mentais podem entrar em um ambiente virtual onde dirigem uma ambul\u00e2ncia ou voam em um avi\u00e3o sem sentir qualquer estresse ou medo. Isso lhes d\u00e1 uma sensa\u00e7\u00e3o de controle que talvez n\u00e3o tenham sentido antes e os ajuda a se sentirem mais \u00e0 vontade com as situa\u00e7\u00f5es e as pessoas.<\/p>\n\n<p>As preocupa\u00e7\u00f5es atuais sobre RV incluem o que acontece quando os pacientes se acostumam com seu novo mundo virtual e n\u00e3o querem mais deix\u00e1-lo, apenas entrando no mundo real quando for absolutamente necess\u00e1rio. Um estudo descobriu que algumas pessoas realmente experimentaram sintomas como depress\u00e3o e tens\u00e3o depois que deixaram seu mundo virtual. Alterar as prefer\u00eancias das configura\u00e7\u00f5es de RV pode melhorar isso, mas isso \u00e9 algo que teria que ser testado em estudos futuros.<\/p>\n\n<p>Embora o uso da RV para o tratamento de sa\u00fade mental ainda n\u00e3o tenha sido amplamente adotado, ele tem um grande potencial para ajudar crian\u00e7as e adultos que est\u00e3o lutando contra v\u00e1rios desafios. Por meio da terapia de exposi\u00e7\u00e3o, os pacientes podem entrar em um ambiente virtual e resolver certos problemas enquanto se sentem seguros e confort\u00e1veis. Isso os ajuda a lidar com esses medos enquanto usam as habilidades de enfrentamento que desenvolveram no mundo real. Conforme as pesquisas e estudos continuam avan\u00e7ando, aprenderemos mais sobre como essa forma de reabilita\u00e7\u00e3o evoluir\u00e1 com o tempo e se tornar\u00e1 dispon\u00edvel para ainda mais pessoas que dela precisam.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"667\" src=\"https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-380766\" srcset=\"https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1.jpg 1000w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1-696x464.jpg 696w, https:\/\/iotworlds.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/iotworlds_metaverse_AI_robot-1-630x420.jpg 630w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10 maneiras de aumentar o moral trazendo seus colegas de trabalho para o metaverso com dispositivos de RV<\/h2>\n\n<p>Todos n\u00f3s sabemos que passar de 8 a 10 horas por dia com colegas de trabalho pode ser entediante. Bem, e se diss\u00e9ssemos que \u00e9 poss\u00edvel vivenciar as maravilhas da realidade virtual e trazer seus amigos e colegas de trabalho com voc\u00ea?<\/p>\n\n<p>1. Transforme seu escrit\u00f3rio em uma plataforma girat\u00f3ria com visualiza\u00e7\u00f5es de 360 graus:<\/p>\n\n<p>O turismo em RV n\u00e3o \u00e9 mais apenas para parques de divers\u00f5es! Este \u00e9 t\u00e3o f\u00e1cil quanto instalar uma c\u00e2mera de 360 graus no teto do seu escrit\u00f3rio. Voc\u00ea logo encontrar\u00e1 seus colegas de trabalho amontoados em volta da tela do computador, imaginando que est\u00e3o orbitando a Torre Eiffel ou andando de caiaque no Alasca. E n\u00e3o se esque\u00e7a daqueles cub\u00edculos solit\u00e1rios na periferia do escrit\u00f3rio &#8211; eles v\u00e3o pular de um penhasco em uma cachoeira azul imaculada em nenhum momento!<\/p>\n\n<p>2. Meetup em Marte:<\/p>\n\n<p>Uma das melhores coisas sobre como trabalhar com a RV \u00e9 que \u00e9 f\u00e1cil incorporar seus colegas de trabalho ao seu mundo virtual. Com o AltspaceVR, voc\u00ea pode conectar-se a eles por meio de sua webcam ou convid\u00e1-los como avatares para que possam sair com voc\u00ea como se estivessem ao seu lado. Assim que todos concordarem com um ambiente, voc\u00ea logo se ver\u00e1 encontrando com seus colegas de equipe em Marte ou discutindo propostas de neg\u00f3cios em uma praia tropical em algum lugar. E n\u00e3o se preocupe &#8211; esses fones de ouvido grandes impedir\u00e3o que suas conversas sejam ouvidas por outras pessoas no escrit\u00f3rio!<\/p>\n\n<p>3. Jogue Tag em seu escrit\u00f3rio:<\/p>\n\n<p>Realidade virtual e tag? Essa \u00e9 uma combina\u00e7\u00e3o que podemos apoiar! Esteja voc\u00ea fugindo de seus colegas de trabalho em uma casa escura e assustadora ou os pegando com a ajuda de alguns rob\u00f4s armados, este jogo reunir\u00e1 todos para uma tarde de divers\u00e3o competitiva. Certifique-se de verificar a vers\u00e3o para 2 jogadores do AltspaceVR da tag aqui.<\/p>\n\n<p>4. Quem \u00e9 o vendedor virtual mais experiente ?:<\/p>\n\n<p>A realidade virtual se tornou uma distra\u00e7\u00e3o t\u00e3o grande no trabalho que neg\u00f3cios inteiros foram constru\u00eddos em torno dela (sem trocadilhos). Um de que gostamos em particular \u00e9 o vrmBids &#8211; baseado no popular game show infantil &#8220;The Price is Right&#8221;, os licitantes competem entre si em tempo real e tentam superar a outra pessoa. Quem der o lance mais pr\u00f3ximo do pre\u00e7o de um item virtual sem ultrapassar, ganha e ganha o direito de se gabar pelo dia.<\/p>\n\n<p>5. V\u00e1 para o seu lugar feliz:<\/p>\n\n<p>Se voc\u00ea est\u00e1 se sentindo estressado ou deprimido com alguma coisa, seu subconsciente pode ser seu melhor amigo ao tentar lidar com o problema. Usando a RV, voc\u00ea pode facilmente invocar o seu lugar feliz em apenas alguns minutos e transportar-se at\u00e9 l\u00e1 sempre que precisar de uma fuga mental r\u00e1pida. Para muitas pessoas que trabalham em seus computadores por mais de 8 horas por dia, seu lugar feliz \u00e9 frequentemente centrado na natureza, como deitar em uma rede enquanto olha as palmeiras balan\u00e7ando com a brisa. Recomendamos usar este aplicativo chamado Floresta se voc\u00ea se enquadrar nessa categoria.<\/p>\n\n<p>6. Fa\u00e7a uma caminhada virtual pelo caminho da mem\u00f3ria da sua empresa:<\/p>\n\n<p>A maioria dos locais de trabalho tem algum tipo de totem que representa sua hist\u00f3ria, seja um computador antigo ou apenas uma foto empoeirada emoldurada. Por que n\u00e3o integrar isso ao seu mundo virtual para mostrar \u00e0 sua equipe onde eles estiveram e at\u00e9 onde chegaram? Use a RV para preencher uma renderiza\u00e7\u00e3o imersiva de 360 graus de como a empresa era no passado e, em seguida, observe como todos ficam nost\u00e1lgicos com o passar do tempo. Essa tamb\u00e9m \u00e9 uma \u00f3tima maneira de refor\u00e7ar a cultura da sua empresa (e evitar aquelas festas de fim de ano estranhas).<\/p>\n\n<p>7. Deixe que os animais de estima\u00e7\u00e3o joguem a realidade virtual no Hide &#8216;n&#8217; Seek !:<\/p>\n\n<p>Quer voc\u00ea trabalhe com c\u00e3es ou gatos, \u00e9 muito dif\u00edcil n\u00e3o se apaixonar por sua fofura. VR \u00e9 o meio perfeito para brincar com animais porque voc\u00ea pode interagir com eles como se estivessem na mesma sala com voc\u00ea. E imagine quanto tempo sua equipe economizar\u00e1 em v\u00eddeos de animais de estima\u00e7\u00e3o no estilo do YouTube para aquelas longas teleconfer\u00eancias que duram o dia todo!<\/p>\n\n<p>8. Resolva quebra-cabe\u00e7as, lute contra inimigos e escape das salas, tudo em sua mesa !:<\/p>\n\n<p>Quando voc\u00ea era crian\u00e7a, n\u00e3o parecia que nunca havia espa\u00e7o ou tempo suficiente para jogar videogame? Voc\u00ea n\u00e3o tinha grandes salas vazias para configurar seu Atari, ent\u00e3o por que aturar todas essas coisas inconvenientes do mundo real? Com a realidade virtual, agora as crian\u00e7as t\u00eam ainda mais desculpas para brincar o dia todo em vez de fazer o dever de casa ou fazer tarefas dom\u00e9sticas. J\u00e1 podemos imaginar as futuras gera\u00e7\u00f5es de crian\u00e7as sentadas em suas mesas socando o ar como se estivessem realmente boxeando e pulando como se estivessem evitando proj\u00e9teis reais. Que distra\u00e7\u00e3o deliciosa isso ser\u00e1!<\/p>\n\n<p>9. Aprimore suas habilidades de boliche:<\/p>\n\n<p>Melhor jogar boliche virtual do que realmente ir boliche, porque voc\u00ea nem sempre tem tempo de ir para o beco e \u00e9 muito mais seguro do que tentar rolar uma bola em uma pista com p\u00e1ra-choques por toda parte. Al\u00e9m disso, agora voc\u00ea n\u00e3o precisa se sentir mal por ter imagens mentais de seus colegas de trabalho fazendo coisas embara\u00e7osas enquanto voc\u00ea joga em RV. Todo mundo ganha! Obtenha alguma pr\u00e1tica com este jogo gratuito aqui.<\/p>\n\n<p>10. Explore artefatos antigos na Ilha de P\u00e1scoa:<\/p>\n\n<p>A RV \u00e9 uma maneira fant\u00e1stica de aprender sobre hist\u00f3ria, mesmo se voc\u00ea for uma daquelas pessoas que sempre cochilou nas aulas de estudos sociais porque seu professor era muito chato. Voc\u00ea pode facilmente transformar praticamente qualquer exposi\u00e7\u00e3o de museu em uma experi\u00eancia de realidade virtual usando um software de apresenta\u00e7\u00e3o de neg\u00f3cios como PowerPoint ou Google Slides e, em seguida, coloc\u00e1-lo em algo como o Oculus para uma aula imersiva que nunca envelhece (a menos que voc\u00ea fique doente ou com n\u00e1useas).<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/x9v62v\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Especializa\u00e7\u00e3o em realidade virtual &#8211; inscreva-se agora<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">As ind\u00fastrias do Metaverso e da Realidade Virtual est\u00e3o prestes a experimentar uma explos\u00e3o<\/h2>\n\n<p>A ind\u00fastria de realidade virtual est\u00e1 prestes a experimentar uma explos\u00e3o e n\u00e3o estamos falando de um gotejamento, mas de um tsunami. Todos os dias trazem novidades e surpresas na \u00e1rea de Realidade Virtual (RV) para os neg\u00f3cios. A ind\u00fastria de RV est\u00e1 fazendo grandes avan\u00e7os todos os dias &#8211; de casos de uso industrial a simula\u00e7\u00f5es de treinamento militar, de colabora\u00e7\u00f5es em cirurgia m\u00e9dica a prototipagem de design industrial.<\/p>\n\n<p>\u00c9 um momento emocionante para se envolver neste setor.<\/p>\n\n<p>Para aqueles que n\u00e3o sabem, a Realidade Virtual (VR) \u00e9 um ambiente tridimensional gerado por computador que pode ser explorado e interagido por uma pessoa. Essa pessoa passa a fazer parte deste mundo virtual ou est\u00e1 imersa neste ambiente e, enquanto l\u00e1, \u00e9 capaz de manipular objetos ou realizar uma tarefa. A realidade aumentada (RA), por outro lado, sobrep\u00f5e informa\u00e7\u00f5es digitais a um ambiente do mundo real &#8211; pense em Pok\u00e9mon Go com ester\u00f3ides! O objetivo do AR \u00e9 trazer informa\u00e7\u00f5es adicionais para o nosso campo de vis\u00e3o que de outra forma n\u00e3o estariam dispon\u00edveis. Embora \u00e0s vezes combinado com VR, tem objetivos e aplica\u00e7\u00f5es diferentes do VR. Com a RV, normalmente se deseja experimentar um design, testar um processo ou fornecer treinamento em um ambiente virtual. Com a RA, normalmente se deseja trazer as informa\u00e7\u00f5es apropriadas para a vis\u00e3o do usu\u00e1rio e aprimorar as habilidades desse usu\u00e1rio &#8211; pense em como isso pode ser usado por cirurgi\u00f5es e engenheiros, por exemplo.<\/p>\n\n<p>Com VR criamos mundos inteiros que os usu\u00e1rios podem explorar e com AR permitimos que esses usu\u00e1rios obtenham informa\u00e7\u00f5es de nosso mundo e integrem-nas perfeitamente em seu pr\u00f3prio mundo &#8211; seja em sua mesa de trabalho, em sua bancada de cozinha ou em sua mesa de opera\u00e7\u00e3o em na frente deles. Na verdade, existem muitos paralelos entre a realidade virtual e a realidade real &#8211; ambas envolvem a cria\u00e7\u00e3o de um ambiente usando software de computador 3D (pense no Google Maps), ambos permitem que voc\u00ea mude seu ponto de vista dentro do ambiente (pense no Google Street View) e ambos est\u00e3o come\u00e7ando a ser usados em simula\u00e7\u00f5es de treinamento.<\/p>\n\n<p>A ind\u00fastria de RV percorreu dois caminhos distintos &#8211; o caminho do entretenimento que est\u00e1 sendo conduzido por jogos, filmes e outros aplicativos divertidos ou usando-o para casos de uso de neg\u00f3cios. Este \u00faltimo, de fato, \u00e9 onde est\u00e1 a oportunidade de mercado hoje, especialmente quando voc\u00ea considera seus usos em Simula\u00e7\u00f5es de treinamento de realidade virtual (VRTS). Sua aplica\u00e7\u00e3o neste espa\u00e7o oferece grande economia de custos ao longo do tempo, maior seguran\u00e7a no treinamento de pessoal para coisas como carros aut\u00f4nomos ou drones, melhor colabora\u00e7\u00e3o com equipes geograficamente distantes que trabalham em projetos juntos em vez de separadamente e custos reduzidos por meio da inspe\u00e7\u00e3o virtual de ativos como como plataformas de petr\u00f3leo localizadas a milhares de quil\u00f4metros de dist\u00e2ncia. Ele tamb\u00e9m pode ser usado dentro do marketing digital para criar showrooms virtuais para os clientes navegar e interagir, potencialmente eliminando a necessidade de lojas f\u00edsicas. Em uma escala mais global, a RV est\u00e1 sendo usada por organiza\u00e7\u00f5es de ajuda para permitir que os refugiados experimentem a vida em um pa\u00eds onde foram reassentados &#8211; uma oportunidade incr\u00edvel que pode ajud\u00e1-los a se integrar em suas novas comunidades sem enfrentar nenhum dos problemas associados \u00e0 for\u00e7a deslocado de sua casa!<\/p>\n\n<p>Ainda h\u00e1 desafios pela frente &#8211; altos custos, enj\u00f4o e &#8216;enj\u00f4o do simulador&#8217;, bem como a falta de conte\u00fado de qualidade, todos apresentam oportunidades para as empresas que procuram este espa\u00e7o hoje. No entanto, isso est\u00e1 sendo tratado rapidamente n\u00e3o apenas por inovadores de produto, mas tamb\u00e9m por fornecedores, como fabricantes de componentes, que est\u00e3o reduzindo custos e peso dos fones de ouvido por meio de novos materiais e otimiza\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n<p>Como resultado disso, pensamos que a ado\u00e7\u00e3o da RV ser\u00e1 massiva tanto em aplicativos de consumo quanto de neg\u00f3cios. Na verdade, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, disse que ser\u00e1 a pr\u00f3xima grande plataforma de computa\u00e7\u00e3o depois do celular! N\u00e3o h\u00e1 d\u00favida em nossas mentes de que, por mais fant\u00e1sticas que sejam as experi\u00eancias dos dias atuais, elas empalidecem em compara\u00e7\u00e3o com o que est\u00e1 por vir no horizonte, embora ainda haja muito trabalho pela frente. O grande n\u00famero de empresas que est\u00e3o aderindo a essa tend\u00eancia hoje tamb\u00e9m \u00e9 um bom press\u00e1gio para seu sucesso de longo prazo com participantes de software tradicional, como Autodesk e Adobe, unindo-se a firmas de hardware, incluindo a Microsoft, no suporte ao ecossistema da ind\u00fastria com suas pr\u00f3prias ofertas. Falando francamente, j\u00e1 faz muito tempo que n\u00e3o vemos esse tipo de empolga\u00e7\u00e3o em torno de novas plataformas, acompanhada pelo n\u00famero de an\u00fancios de produtos que saem semana ap\u00f3s semana!<\/p>\n\n<p>A RV ainda est\u00e1 em seus est\u00e1gios iniciais. Com cada pe\u00e7a de hardware, plataformas e conte\u00fado chegando ao mercado, estamos come\u00e7ando a ver algumas coisas realmente incr\u00edveis sendo criadas, que acabar\u00e3o por abrir novos tipos de aplicativos que antes seriam impensavelmente complexos ou demorados para criar. Essa acelera\u00e7\u00e3o da inova\u00e7\u00e3o nos leva muito bem \u00e0 realidade aumentada, onde &#8211; assim como a RV &#8211; h\u00e1 um enorme potencial em incont\u00e1veis setores, incluindo educa\u00e7\u00e3o, engenharia, medicina, militar, automa\u00e7\u00e3o industrial e muito mais. Como acontece com qualquer categoria de tecnologia emergente, existem algumas empresas liderando o caminho para AR, por exemplo, Magic Leap, que recentemente anunciou US $ 793 milh\u00f5es de investimento adicional a uma avalia\u00e7\u00e3o de US $ 4,5 bilh\u00f5es, mas h\u00e1 outras tamb\u00e9m, incluindo Meta e DAQRI. Com esse aumento de investimento, surge a oportunidade de construir sobre as bases estabelecidas pelos primeiros jogadores em RV e expandir ainda mais os limites!<\/p>\n\n<p>Dados seus apoiadores de alto perfil, incluindo o Google, o Microsoft HoloLens definitivamente tem uma grande vantagem aqui, embora Magic Leap pare\u00e7a que ser\u00e1 o pr\u00f3ximo grande jogador a perturbar este espa\u00e7o com sua plataforma de &#8216;realidade cinematogr\u00e1fica&#8217;, que promete misturar CGI 3D gr\u00e1ficos perfeitamente em nosso mundo real. Esse conceito vai al\u00e9m de apenas aumentar os elementos visuais de seu ambiente, como as duas tecnologias fazem atualmente; em vez disso, eles querem dar um passo adiante e fornecer objetos virtuais em tamanho real que parecer\u00e3o ocupar espa\u00e7o f\u00edsico e at\u00e9 interagir uns com os outros e com o mundo real. Esta \u00e9 uma proposi\u00e7\u00e3o verdadeiramente transformacional que acreditamos estar alinhada com a forma como nossa mente funciona neste exato momento e, portanto, tem uma grande promessa, embora ainda n\u00e3o se veja quantas dessas grandes promessas podem realmente ser cumpridas quando finalmente chegarem a mercado.<\/p>\n\n<p>A ideia de ser capaz de sobrepor informa\u00e7\u00f5es virtuais em objetos ou cenas de sua vida cotidiana abre toda uma gama de aplica\u00e7\u00f5es que v\u00e3o desde mapear dados sobre paisagens geogr\u00e1ficas para facilitar a navega\u00e7\u00e3o por uma cidade desconhecida, usando RA para se familiarizar com um novo produto antes de comprar on-line ou procurando lugares em potencial para onde voc\u00ea gostaria de se mudar projetando m\u00f3veis ao redor de um c\u00f4modo! A realidade aumentada \u00e0s vezes \u00e9 chamada de &#8216;realidade mista&#8217;, que se origina na academia, onde \u00e9 comumente abreviado para &#8216;MR&#8217;. Esperamos que tudo isso seja poss\u00edvel com o tempo, mas ainda hoje existem empresas por a\u00ed que come\u00e7aram a estudar como podem usar essas tecnologias para transformar processos de neg\u00f3cios.<\/p>\n\n<p>Dias atr\u00e1s, participamos de um evento chamado Digital Transformation Showcase no The Shard, organizado pela empresa de tecnologia WIRED. Foi uma vitrine muito interessante de uma s\u00e9rie de inova\u00e7\u00f5es, incluindo uma demonstra\u00e7\u00e3o de um parceiro de um de nossos clientes &#8211; Skylight que construiu um aplicativo de realidade aumentada m\u00f3vel para funcion\u00e1rios de lojas de varejo no Microsoft HoloLens para ajud\u00e1-los a atender melhor os clientes com suas d\u00favidas t\u00e9cnicas e fornecer dados precisos informa\u00e7\u00f5es do produto conforme solicitado. Esse tipo de implementa\u00e7\u00e3o pode fornecer enormes benef\u00edcios para os funcion\u00e1rios, pois pode economizar tempo e agilizar processos, al\u00e9m de aumentar o n\u00edvel de satisfa\u00e7\u00e3o do servi\u00e7o ao cliente, resultando em uma experi\u00eancia de marca aprimorada.<\/p>\n\n<p>Outra demonstra\u00e7\u00e3o fant\u00e1stica que vimos no evento foi de outro cliente &#8211; Visual Vocal, que est\u00e1 usando o HoloLens para reduzir a quantidade de viagens que suas equipes de vendas precisam fazer para fazer apresenta\u00e7\u00f5es de vendas com clientes em potencial. Tradicionalmente, isso exigiria que eles fossem ao local ou realizassem uma chamada em confer\u00eancia, ambos com problemas inerentes, incluindo tempos de configura\u00e7\u00e3o demorados e apresenta\u00e7\u00e3o de baixa qualidade para demonstra\u00e7\u00f5es ao vivo. Chegando preparado com um laptop que tem um feed de v\u00eddeo projetado diretamente na parede por meio da tecnologia Skype da Microsoft, eles podem fornecer aos participantes remotos uma visualiza\u00e7\u00e3o em resolu\u00e7\u00e3o 4K de qualquer local sem a necessidade de dispendiosas configura\u00e7\u00f5es de hardware. Isso \u00e9 incrivelmente poderoso para vendedores que podem fazer demonstra\u00e7\u00f5es para seus clientes por meio de uma tela em tamanho real, projetor de sala de confer\u00eancias ou at\u00e9 mesmo da lateral de um edif\u00edcio!<\/p>\n\n<p>As integra\u00e7\u00f5es com o Skype s\u00e3o apenas um exemplo &#8211; n\u00e3o h\u00e1 raz\u00e3o para que essas tecnologias n\u00e3o possam ser integradas a uma s\u00e9rie de outras ferramentas existentes que voc\u00ea j\u00e1 usa todos os dias durante este processo. SalesForce pode carregar automaticamente todos os seus argumentos de venda e apresenta\u00e7\u00f5es para f\u00e1cil acesso por clientes ou membros da equipe em potencial; o Microsoft Dynamics CRM ou Oracle pode fornecer dados atualizados em tempo real para informar diretamente o argumento de venda \/ apresenta\u00e7\u00e3o, incluindo detalhes de neg\u00f3cios sobre quaisquer empresas ao alcance da voz (se aplic\u00e1vel) ajudando ainda mais a vender o produto e conquistar novos neg\u00f3cios.<\/p>\n\n<p>O HoloLens realmente \u00e9 como um iPhone, pois abriu um novo mundo de possibilidades para os desenvolvedores e mal podemos esperar para ver o que eles constroem.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/QOXdN3\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Realidade estendida para todos &#8211; inscreva-se agora<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O metaverso \u00e9 realmente vi\u00e1vel para o jornalismo imersivo?<\/h2>\n\n<p>Um dos principais objetivos do jornalismo imersivo \u00e9 criar um mundo (metaverso) onde os leitores sintam que est\u00e3o na situa\u00e7\u00e3o que est\u00e1 sendo relatada. Isso foi feito usando realidade virtual (VR) e outras novas ferramentas de m\u00eddia, como v\u00eddeo 360 e som espacial. Para criar a RV, projetos especiais de jornalismo imersivo foram criados. Os projetos de RV incluem o uso de tecnologia avan\u00e7ada que ajuda a transportar as pessoas para um ambiente onde elas sintam que est\u00e3o presentes na hist\u00f3ria. Os avan\u00e7os na RV e no v\u00eddeo em 360 graus permitem que as pessoas vejam e vivenciem as not\u00edcias de todos os \u00e2ngulos enquanto se sentem como se estivessem l\u00e1 ou como se pudessem fazer a diferen\u00e7a ou aprender mais sobre um problema fazendo algo.<\/p>\n\n<p>O jornalismo sempre se baseou na cria\u00e7\u00e3o de uma hist\u00f3ria e em fornecer o m\u00e1ximo de informa\u00e7\u00f5es ao seu p\u00fablico. A RV e o v\u00eddeo em 360 graus ajudam os jornalistas nesse processo. No entanto, n\u00e3o \u00e9 suficiente para eles simplesmente fazerem v\u00eddeos 360 e bum! O leitor est\u00e1 no meio da a\u00e7\u00e3o. Para escolher o que acontece a seguir, \u00e9 necess\u00e1rio algum n\u00edvel de imagina\u00e7\u00e3o do usu\u00e1rio, de modo que ele possa determinar o que gostaria de ver. Isso ajuda na imers\u00e3o no ambiente, permitindo que os leitores se envolvam em como eles vivenciam um evento ou not\u00edcia que est\u00e1 sendo relatada. Isso permite uma maior intera\u00e7\u00e3o entre o jornalista e seu p\u00fablico, pois se algu\u00e9m v\u00ea algo que o interessa, ele pode explorar mais alguns t\u00f3picos relacionados direta ou indiretamente a isso (clicando em palavras).<\/p>\n\n<p>O exemplo mais recente de jornalismo usando a m\u00eddia imersiva \u00e9 com a cobertura das Olimp\u00edadas do Rio de 2016. A Associated Press (AP) usou o aplicativo de 360 graus do Google para mostrar aos telespectadores uma sequ\u00eancia de bastidores de como foi o evento. O AP capturou e documentou com sucesso eventos de v\u00e1rios dias que n\u00e3o s\u00f3 seriam imposs\u00edveis sem a tecnologia de RV, mas tamb\u00e9m mostrou \u00e0s pessoas coisas que elas realmente n\u00e3o veriam em nenhum outro lugar: incluindo uma vista do topo de um trampolim ol\u00edmpico e uma perspectiva no n\u00edvel da rua enquanto cabras e vacas passam pelas arquibancadas. Entre essas experi\u00eancias est\u00e1 &#8220;tra\u00e7ar o caminho de Michael Phelps&#8221; enquanto ele nada a fundo para sua vit\u00f3ria hist\u00f3rica. Essa t\u00e9cnica coloca o espectador em cima de Phelps quando ele come\u00e7ou sua corrida, entrando em sua cabe\u00e7a, mostrando sua vis\u00e3o da \u00e1gua e dando aos f\u00e3s uma vis\u00e3o interna do que \u00e9 preciso para ser um campe\u00e3o ol\u00edmpico.<\/p>\n\n<p>Um \u00f3timo exemplo de RV sendo usado para imers\u00e3o \u00e9 em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s not\u00edcias sobre a S\u00edria. A hist\u00f3ria sobre refugiados que tentam escapar da S\u00edria, devastada pela guerra, recebeu pouca aten\u00e7\u00e3o porque muitas pessoas n\u00e3o conseguem ou n\u00e3o querem ver como as circunst\u00e2ncias s\u00e3o terr\u00edveis. O ACNUR lan\u00e7ou um filme de RV usando o Google Cardboard que imerge os espectadores em alguns dos lugares mais perigosos onde os s\u00edrios tiveram que fugir de suas casas, incluindo passagens de fronteira entre a Turquia e a Gr\u00e9cia, conhecidas como &#8220;A rota negra&#8221;. Em vez de ver refugiados lutando nas telas de TV, as pessoas podem experimentar em primeira m\u00e3o o que \u00e9 para eles por meio da tecnologia de v\u00eddeo 360, que aproxima os espectadores mais do que nunca.<\/p>\n\n<p>Isso limita n\u00e3o apenas seu p\u00fablico, mas tamb\u00e9m o que eles podem fazer ao criar pe\u00e7as de conte\u00fado, porque eles devem se certificar de que todos os aspectos de sua mensagem sejam transmitidos por meio da tecnologia 360. Isso pode ser dif\u00edcil de fazer porque nem todo mundo ter\u00e1 um iPhone e, portanto, eles n\u00e3o saberiam o que estava acontecendo com sua pe\u00e7a e isso \u00e9 uma grande queda. Nem todo consumidor usar\u00e1 esse tipo de m\u00eddia e, se o fizer, deve haver algo para ele que signifique que o conte\u00fado deve fornecer a ele algum tipo de recompensa antes de investir seu tempo nele.<\/p>\n\n<p>Outro exemplo de RV como ferramenta jornal\u00edstica \u00e9 o The New York Times usando a realidade virtual como forma de trazer experi\u00eancias para pessoas de pa\u00edses como Turquia, Coreia do Norte e Iraque por meio de visualizadores do Google Cardboard. O NYT tamb\u00e9m lan\u00e7ou seu pr\u00f3prio aplicativo chamado &#8220;The Daily 360&#8221;, onde qualquer pessoa com acesso a um iphone poderia baixar hist\u00f3rias e assisti-las usando a c\u00e2mera do telefone e a conectividade m\u00f3vel para dar aos espectadores uma vis\u00e3o de 360 graus. As possibilidades do que essa forma de jornalismo poderia fazer s\u00e3o infinitas; os jornalistas podem levar seu p\u00fablico a qualquer lugar, permitindo uma experi\u00eancia muito mais forte e envolvente.<\/p>\n\n<p>Embora o impacto potencial da RV em todos os aspectos da coleta e distribui\u00e7\u00e3o de not\u00edcias ainda esteja sendo analisado, h\u00e1 fortes ind\u00edcios de que ter\u00e1 implica\u00e7\u00f5es de longo alcance no futuro. Com sua capacidade de imergir as pessoas em ambientes estrangeiros, a realidade virtual tamb\u00e9m foi considerada uma ferramenta potencialmente poderosa para fins educacionais. Em junho de 2015, durante a exibi\u00e7\u00e3o do museu V&amp;A de Londres &#8220;Holocausto vitoriano&#8221;, os visitantes foram desafiados com uma experi\u00eancia que combinou a tecnologia 3D com imagens documentais do Holocausto retratando eventos de 1884 a 1945. A experi\u00eancia imersiva foi, na verdade, uma reconstru\u00e7\u00e3o da realidade virtual a partir da evid\u00eancia de eventos hist\u00f3ricos que permitiram aos visitantes explorar e compreender um per\u00edodo de tempo que nunca seriam capazes de visitar de outra forma apenas com um fone de ouvido nos olhos.<\/p>\n\n<p>Em termos de hist\u00f3ria, esta \u00e9 uma ferramenta poderosa, pois d\u00e1 oportunidade \u00e0s pessoas que n\u00e3o podem viajar ou n\u00e3o est\u00e3o interessadas em ir a algum lugar, independentemente da localiza\u00e7\u00e3o. Anteriormente, os museus abriam s\u00edtios arqueol\u00f3gicos para turistas em todo o mundo, mas agora, por meio da realidade virtual, as universidades est\u00e3o abrindo seus campi inteiros para indiv\u00edduos que desejam aprender mais sobre o passado e o que aconteceu durante aqueles tempos que podem ter sido omitidos dos livros did\u00e1ticos. Existem in\u00fameras hist\u00f3rias de todo o mundo que pessoas de outros pa\u00edses n\u00e3o conhecem e agora podem atrav\u00e9s da realidade virtual.<\/p>\n\n<p>A \u00fanica coisa que pode ser um problema com isso \u00e9 o fato de que nem todos t\u00eam acesso a esses fones de ouvido, o que significa que a quantidade de pessoas que se beneficiariam com isso \u00e9 muito menor do que aquelas que t\u00eam acesso. O custo para entrar neste mundo \u00e9 alto, mas se as pessoas quiserem aprender algo novo, muitas universidades disponibilizar\u00e3o seus campi online para que qualquer pessoa possa visit\u00e1-los, independentemente de onde voc\u00ea more ou que horas sejam, porque tudo que voc\u00ea precisa \u00e9 de uma conex\u00e3o com a internet &#8211; nenhum fone de ouvido necess\u00e1rio. Nem todos os filmes criados por meio da RV exigem um dispositivo para visualiza\u00e7\u00e3o, j\u00e1 que filmes como &#8220;Notas sobre a cegueira&#8221; e &#8220;Invis\u00edvel&#8221; permitem que os indiv\u00edduos experimentem a cegueira ou a invisibilidade sem a necessidade de um fone de ouvido. Em 2015, o The Guardian criou um filme de realidade virtual chamado &#8220;6&#215;9&#8221;, que mostrou \u00e0s pessoas como era estar em confinamento solit\u00e1rio e uma perspectiva de primeira pessoa por meio de uma experi\u00eancia de cinco minutos que permitiu ao espectador sentir como se fosse ele quem est\u00e1 passando isto.<\/p>\n\n<p>Isso \u00e9 extremamente poderoso, pois os indiv\u00edduos podem entrar no lugar de outra pessoa sem ter que passar por seu trauma. Isso tamb\u00e9m \u00e9 \u00f3timo para fins de aprendizagem, porque em vez de ler sobre eventos, as pessoas podem v\u00ea-los em primeira m\u00e3o, sem nenhum compromisso, permitindo-lhes compreender melhor a hist\u00f3ria do que nunca. A realidade virtual abriu portas para todos os tipos de campos diferentes, incluindo a ci\u00eancia, onde os indiv\u00edduos podem aprender mais sobre o espa\u00e7o visitando a Esta\u00e7\u00e3o Espacial Internacional ou viajando no tempo na Terra com imagens reais coletadas de miss\u00f5es terrestres.<\/p>\n\n<p>Em termos de not\u00edcias e jornalismo, a realidade virtual abriu possibilidades infinitas, pois os jornalistas agora t\u00eam melhor acesso a eventos globais que lhes permitem transportar seu p\u00fablico para qualquer lugar do mundo. Embora esses sejam apenas alguns exemplos entre centenas, sen\u00e3o milhares, isso ainda vai revolucionar a forma como as pessoas aprendem sobre a hist\u00f3ria e entendem o que est\u00e1 acontecendo no mundo ao nosso redor, j\u00e1 que tudo que voc\u00ea precisa \u00e9 de um dispositivo, um fone de ouvido de prefer\u00eancia, mas at\u00e9 mesmo um smartphone. fa\u00e7a bem.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-499968f5 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/imp.i384100.net\/jW46n0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Produ\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo VR e 360 do Google &#8211; inscreva-se agora<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Metaverso e realidade virtual para corredores<\/h2>\n\n<p>A corrida \u00e9 um esporte que existe h\u00e1 muito tempo. \u00c9 um esporte que muitas pessoas gostam e praticam regularmente. Algumas pessoas podem at\u00e9 correr como um meio de vida. A popularidade do esporte atingiu o pico com o lan\u00e7amento do primeiro t\u00eanis da Nike, os t\u00eanis de waffle da Nike. Em 2016, os t\u00eanis esportivos representaram vendas no valor de mais de um bilh\u00e3o de d\u00f3lares americanos!<\/p>\n\n<p>Mas o que exatamente significa correr? O que torna esta atividade t\u00e3o atraente para tantas pessoas?<\/p>\n\n<p>Em minha opini\u00e3o, h\u00e1 v\u00e1rios motivos pelos quais correr \u00e9 um esporte t\u00e3o divertido. Para mim, pessoalmente, acho que correr \u00e9 agrad\u00e1vel porque me d\u00e1 tempo para mim mesmo e me ajuda a limpar minha cabe\u00e7a e abrir meus pensamentos. Tamb\u00e9m me d\u00e1 a chance de me expressar f\u00edsica e mentalmente, em vez de fazer a mesma coisa dia ap\u00f3s dia no trabalho ou na escola. Por \u00faltimo, diria que correr \u00e9 agrad\u00e1vel porque ajuda a manter o meu corpo saud\u00e1vel e ativo, algo que valorizo muito.<\/p>\n\n<p>Mas e se houvesse outra maneira de aproveitar esses benef\u00edcios &#8230; e se voc\u00ea pudesse se tornar um participante ainda mais ativo nesta atividade? E se voc\u00ea pudesse realmente correr sozinho ?!<\/p>\n\n<p>A boa not\u00edcia \u00e9 que agora voc\u00ea pode! Agora, existem empresas que est\u00e3o criando tecnologia de realidade virtual para corredores. Isso significa que uma pessoa pode literalmente \u201cse tornar\u201d o avatar de si mesma. Eles seriam capazes de olhar para si mesmos durante suas corridas, vendo seu corpo se movendo enquanto corriam. Eles podem at\u00e9 ser capazes de mudar o curso de suas corridas, talvez desafiando a si mesmos a atravessar terrenos dif\u00edceis ou subir colinas \u00edngremes.<\/p>\n\n<p>Por mais empolgante que possa parecer, tenho algumas preocupa\u00e7\u00f5es sobre essa tecnologia. Pessoalmente, minha maior preocupa\u00e7\u00e3o \u00e9 que a tecnologia de realidade virtual para corredores pode tirar a experi\u00eancia pessoal de correr no mundo real. Al\u00e9m disso, tamb\u00e9m seria perigoso se algu\u00e9m confundisse o que era real e o que n\u00e3o era, sem saber onde ficava a linha entre a realidade e a fantasia. No entanto, apesar desses poss\u00edveis problemas de seguran\u00e7a, acredito que a tecnologia de realidade virtual para corredores pode ser muito ben\u00e9fica. Isso permitiria que as pessoas que n\u00e3o podem sair devido a fatores externos (clima, localiza\u00e7\u00e3o, etc.) ainda pudessem entrar em a\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, tamb\u00e9m permitiria que as pessoas participassem dessa atividade mesmo quando estivessem sozinhas ou sem a presen\u00e7a de outra pessoa.<\/p>\n\n<p>Acho que a tecnologia de realidade virtual para corredores tem o potencial de mudar para sempre a forma como vemos a corrida, como as pessoas est\u00e3o fazendo pela organiza\u00e7\u00e3o da <a href=\"http:\/\/www.pontesullostretto.org\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Maratona do Estreito de Messina.<\/a><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ent\u00e3o, voc\u00ea est\u00e1 pronto para viver o pr\u00f3ximo mundo virtual?<\/h2>\n\n<p>Concluindo, o Metaverso \u00e9 um espa\u00e7o virtual compartilhado que cont\u00e9m de tudo, desde ambientes digitais a redes sociais. \u00c9 um ambiente envolvente no qual os usu\u00e1rios podem criar, compartilhar e monetizar aplicativos.<\/p>\n\n<p>O termo metaverso \u00e9 baseado na palavra &#8216;universo&#8217; e foi cunhado em um conto de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica de 1992 por Neal Stephenson chamado &#8220;Snow Crash&#8221;. Neste romance, havia dois n\u00edveis de realidade. O primeiro foi nosso pr\u00f3prio mundo, onde poder\u00edamos nos conectar a espa\u00e7os virtuais por meio da tecnologia. O segundo era o metaverso que permitia aos usu\u00e1rios criar suas pr\u00f3prias plataformas &#8211; como redes sociais ou jogos &#8211; de uma forma que lembrava o desenvolvimento de software de desktop tradicional. Embora a ideia de um espa\u00e7o virtual compartilhado j\u00e1 existisse muito antes de &#8220;Snow Crash&#8221;, n\u00e3o foi at\u00e9 recentemente que chegamos ao ponto em que o Metaverso se tornou poss\u00edvel gra\u00e7as aos avan\u00e7os nas tecnologias da Internet, como redes de alta velocidade artificiais intelig\u00eancia e moedas digitais.<\/p>\n\n<p>Atualmente, a maioria das redes sociais como Facebook e Twitter s\u00e3o operadas por autoridades centralizadas (ou seja, empresas) que mant\u00eam controle total sobre como trabalham e ganham dinheiro com os dados de seus usu\u00e1rios.<\/p>\n\n<p>A realidade virtual \u00e9 uma nova fronteira na ind\u00fastria de jogos, mas em breve poder\u00e1 ser usada para mais do que apenas entretenimento. RA e VR j\u00e1 est\u00e3o sendo usados por m\u00e9dicos para treinar procedimentos de cirurgia neurol\u00f3gica, arquitetos para criar modelos 3D de edif\u00edcios antes de serem constru\u00eddos, ou mesmo como campos de treinamento para pilotos. As possibilidades parecem infinitas quando voc\u00ea considera como essas tecnologias podem mudar nossa sociedade! <\/p>\n\n<p>Se voc\u00ea estiver interessado em aprender mais sobre o que a tecnologia de RV pode fazer pela sua empresa, entre em <a href=\"mailto:%20info@iotworlds.com\">contato conosco<\/a> hoje para que possamos ajudar a iniciar uma campanha de marketing inovadora ou o desenvolvimento de um novo produto que far\u00e1 com que seus clientes corram atr\u00e1s de seu produto como nunca antes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O metaverso \u00e9 um espa\u00e7o virtual compartilhado coletivo, criado pela converg\u00eancia de realidade f\u00edsica virtualmente aprimorada e espa\u00e7o virtual fisicamente&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":380733,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[2224],"tags":[],"class_list":["post-381024","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-metaverso-pt-br"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iotworlds.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/381024","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/iotworlds.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iotworlds.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=381024"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/381024\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/380733"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iotworlds.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=381024"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=381024"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iotworlds.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=381024"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}