मेटावर्स
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मेटावर्स क्या है और निजी दुनिया बनाना कैसे शुरू करें

मेटावर्स एक सामूहिक आभासी साझा स्थान है, जो वस्तुतः बढ़ी हुई भौतिक वास्तविकता और भौतिक रूप से लगातार आभासी स्थान के अभिसरण द्वारा बनाया गया है, जिसमें सभी आभासी दुनिया, संवर्धित वास्तविकता और इंटरनेट का योग शामिल है। एक व्यक्ति 3D वातावरण बनाने के लिए अपने डिवाइस पर सॉफ़्टवेयर डाउनलोड करके एक निजी दुनिया बनाना शुरू कर सकता है जिसे वे अनुकूलित कर सकते हैं और दूसरों के साथ साझा कर सकते हैं। अधिक जानकारी के लिए हमसे बेझिझक संपर्क करें

मेटावर्स ऑनलाइन इंटरैक्शन के अन्य रूपों से कैसे भिन्न है

आभासी वास्तविकता का विचार पिछले कुछ समय से आसपास रहा है और इसमें कई अलग-अलग अवधारणाएं शामिल हैं। इस प्रकार का स्थान बड़े पैमाने पर सिस्टम बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है जहां स्पर्श, स्वाद, गंध, आदि जैसी वास्तविक दुनिया की संवेदी जानकारी जोड़कर सामाजिक सहयोग होता है … ऐसे संवर्धित वास्तविकता वातावरण भी होते हैं जो उपयोगकर्ता से भौतिक इनपुट के साथ कंप्यूटर उत्पन्न इनपुट को मर्ज करते हैं। . मेटावर्स अलग है क्योंकि यह हमारी वर्तमान वास्तविकता को बढ़ाने या फिर से काम करने के बजाय पूरी तरह से आभासी दुनिया पर केंद्रित है, या वर्चुअल जैसी पूरी तरह आभासी वास्तविकता बनाने के लिए।

कैसे डाउनलोड करें और एक निजी दुनिया बनाना शुरू करें

अपनी खुद की 3D दुनिया को डाउनलोड करना और बनाना अपेक्षाकृत आसान हो गया है जिसे दोस्तों, परिवार या पूरे इंटरनेट के साथ साझा किया जा सकता है। आपको बस एक डिवाइस की आवश्यकता होगी जैसे कि फोन या कंप्यूटर (हालाँकि इस प्रकार की बात आने पर लैपटॉप फोन से बेहतर काम करते हैं), और कुछ प्रकार के सॉफ़्टवेयर जैसे कि यूनिटी 3 डी। इसके लिए एक अच्छा ट्यूटोरियल यहां पाया जा सकता है: https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/desktop-games/your-first-person-game एक बार जब आप अपने डिवाइस पर सॉफ़्टवेयर डाउनलोड और इंस्टॉल कर लेते हैं, तो उसका अनुसरण करें एक दुनिया बनाने के लिए ट्यूटोरियल के साथ। एक बार ट्यूटोरियल पूरा हो जाने पर आपके पास एक कार्यशील 3D वातावरण होगा जिसे दूसरों के साथ साझा किया जा सकता है, या केवल उन लोगों के लिए निजी रखा जा सकता है जिनके साथ आप इसे साझा करना चाहते हैं।

लोगों को मेटावर्स प्लेटफॉर्म का प्रयास क्यों करना चाहिए?

यदि आप ऐसे व्यक्ति हैं जो चीजों को बनाने में आनंद लेते हैं, तो आभासी वास्तविकता परियोजना में बहुत अधिक समय और पैसा निवेश किए बिना इसकी खोज शुरू करने का एक शानदार तरीका है।

यदि आप गेमर नहीं हैं – या यदि आप भी हैं – तो यह आपके लिए खबर हो सकती है। तो यहां कुछ जानकारी है कि यह क्या है और किसी भी चीज़ से बचने के लिए अपनी निजी दुनिया कैसे बनाना शुरू करें!

Warcraft की दुनिया जैसे MMOs अब लगभग वर्षों से हैं; लेकिन ये सिर्फ उस सतह को खरोंच देते हैं जो आजकल 3D सॉफ़्टवेयर के साथ किया जा सकता है। आभासी वास्तविकता का विचार 1950 के दशक में वापस चला जाता है, लेकिन 2012 तक यह नहीं था कि ओकुलस रिफ्ट किकस्टार्टर पर 2.4 मिलियन जुटाने में सक्षम था। जब दर्शक एचटीसी के विवे हेडसेट लगाते हैं, तो वे एक कंप्यूटर जनित वातावरण में डूब जाते हैं जहां उनका भौतिक स्थान 1: 1 मैप किया जाता है और वे आभासी वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं।

संवर्धित वास्तविकता वातावरण भी हैं जो उपयोगकर्ता से भौतिक इनपुट के साथ कंप्यूटर जनित इनपुट को मर्ज करते हैं। मेटावर्स अलग है क्योंकि यह हमारी वर्तमान वास्तविकता को बढ़ाने या फिर से काम करने के बजाय पूरी तरह से आभासी दुनिया पर केंद्रित है, या वर्चुअल जैसी पूरी तरह आभासी वास्तविकता बनाने के लिए।

आपने आभासी वास्तविकता और मेटावर्स के बारे में सुना है, लेकिन आप सुनिश्चित नहीं हैं कि यह क्या है या इसे कैसे शुरू किया जाए।

आभासी वास्तविकता और मेटावर्स का विचार 1950 के दशक में वापस चला जाता है, लेकिन 2012 तक यह नहीं था कि ओकुलस रिफ्ट किकस्टार्टर पर 2.4 मिलियन जुटाने में सक्षम था। जब दर्शक एचटीसी के विवे हेडसेट लगाते हैं, तो वे एक कंप्यूटर जनित वातावरण में डूब जाते हैं जहां उनका भौतिक स्थान 1: 1 मैप किया जाता है और वे आभासी वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं।

यदि आप चीजों को बनाने में आनंद लेने वाले व्यक्ति हैं, तो VR परियोजना में बहुत अधिक समय और पैसा लगाए बिना इसकी खोज शुरू करने का एक शानदार तरीका है। आपको बस एक डिवाइस की आवश्यकता होगी जैसे कि फोन या कंप्यूटर (हालाँकि इस प्रकार की बात आने पर लैपटॉप फोन से बेहतर काम करते हैं), और कुछ प्रकार के सॉफ़्टवेयर जैसे कि यूनिटी 3 डी। संवर्धित वास्तविकता वातावरण भी हैं जो उपयोगकर्ता से भौतिक इनपुट के साथ कंप्यूटर जनित इनपुट को मर्ज करते हैं। मेटावर्स अलग है क्योंकि यह हमारी वर्तमान वास्तविकता को बढ़ाने या फिर से काम करने के बजाय पूरी तरह से आभासी दुनिया पर केंद्रित है, या वर्चुअल जैसी पूरी तरह आभासी वास्तविकता बनाने के लिए।

एक बार जब आप अपने डिवाइस पर सॉफ़्टवेयर डाउनलोड और इंस्टॉल कर लेते हैं, तो दुनिया बनाने के लिए ट्यूटोरियल का अनुसरण करें। एक बार ट्यूटोरियल पूरा हो जाने पर आपके पास एक कार्यशील 3D वातावरण होगा जिसे दूसरों के साथ साझा किया जा सकता है, या केवल उन लोगों के लिए निजी रखा जा सकता है जिनके साथ आप इसे साझा करना चाहते हैं। जैसा कि https://unity3d.com/ में बताया गया है

मेटावर्स क्या है और निजी दुनिया क्या हैं?

मेटावर्स एक आभासी वास्तविकता वातावरण है। एक निजी दुनिया मेटावर्स का एक निजी या अनन्य हिस्सा है जिसे केवल इसके निर्माता द्वारा ही एक्सेस किया जा सकता है और जिसे वह प्रवेश करने की स्वीकृति देता है। एक निजी दुनिया अनिवार्य रूप से कुछ भी हो सकती है जो निर्माता चाहता है। उदाहरण के लिए, एक रोलर कोस्टर, एक कला संग्रहालय, दुकानों और मूवी थिएटरों के साथ एक विशाल शॉपिंग मॉल आदि।

एकता पर अपना निजी विश्व मेटावर्स कैसे बनाएं?

यूनिटी एक प्रकार का 3D गेम इंजन है जिसे वीडियो गेम और 3D एनिमेटेड फिल्मों के निर्माण और डिजाइन के लिए डिज़ाइन किया गया है। एकता मुक्त और मुक्त स्रोत है। एकता उपयोग में आसानी के लिए एक अंतर्निहित आईडीई के साथ आती है, और इसकी अपनी स्क्रिप्टिंग भाषा भी है जिसे यूनिटीस्क्रिप्ट कहा जाता है जिसे सीखना अपेक्षाकृत आसान है। बहुत से लोगों को सीखना आसान लगता है क्योंकि यह जावास्क्रिप्ट के समान है। यूबीसॉफ्ट, ईए और रॉकस्टार गेम्स जैसे बहुत से पेशेवर डेवलपर्स इस प्लेटफॉर्म का उपयोग क्रमशः हत्यारे की नस्ल, ब्लैक फ्लैग, द सिम्स और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो जैसे अपने गेम के लिए करते हैं। एकता डेवलपर्स को आज बाजार में कुछ बेहतरीन गेम बनाने में मदद करती है। जैसा कि हर चीज के साथ होता है, हमेशा इसके पक्ष और विपक्ष होंगे; यहाँ पाँच कारण बताए गए हैं कि आपको खेल के विकास के लिए एकता का उपयोग क्यों करना चाहिए:

1) यह मुफ़्त है

अधिक स्पष्ट कारणों में से एक यह है कि कोई भी इस प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग क्यों शुरू करना चाहेगा, यह मुफ़्त है या कम से कम आंशिक रूप से इस पर निर्भर करता है कि वे कैसे या क्या उपयोग करना चाहते हैं। यदि आप आईओएस गेम बनाने की योजना बना रहे हैं तो आपको प्रति माह नब्बे डॉलर का शुल्क देना होगा लेकिन अगर आप आईओएस की परवाह नहीं करते हैं तो यह ठीक है क्योंकि यह पीसी/मैक/लिनक्स संस्करणों के लिए मुफ़्त है। भले ही यह पूरी तरह से मुफ़्त नहीं है, फिर भी संसाधनों पर पैसा खर्च करना बेहतर होता है जो एक अधूरे उत्पाद के लिए भुगतान करने की तुलना में खेल के विकास में मदद कर सकता है।

2) इसका एक महान समुदाय है

एकता के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक यह है कि इसमें एक महान समुदाय है और जब आपको इसकी आवश्यकता होती है तो वे आमतौर पर सहायता प्रदान करते हैं। यदि किसी कारण से, आप जो खोज रहे हैं वह आपको नहीं मिल रहा है तो हमेशा एक उपयोगकर्ता होता है जो आपके प्रश्न का उत्तर पांच मिनट से भी कम समय में देगा। भले ही कुछ उपयोगकर्ता आपके प्रश्नों का पूरी तरह उत्तर देने में सक्षम न हों, कम से कम यह जानकर अच्छा लगा कि किसी ने कोशिश की। दुनिया भर के डेवलपर्स 2004 से इस प्लेटफॉर्म का उपयोग कर रहे हैं और अगर कोई समुदाय नहीं होता तो डेवलपर्स पीछे रह जाते या अकेले अपने प्रोजेक्ट को विकसित करना समाप्त कर देते, जिसका अर्थ है कि हर साल कम गेम बनाए जाते हैं। इसके अलावा, यूनिटी की वेबसाइट पर समुदाय काफी मददगार है और आप हमेशा अपने किसी भी प्रश्न का उत्तर पा सकते हैं।

3) यह लगभग किसी भी चीज पर चलता है

एकता लगभग कहीं भी चलेगी जिसका अर्थ है कि इसका उपयोग वेब एप्लिकेशन, मोबाइल गेम, डेस्कटॉप एप्लिकेशन, इंस्टॉल किए गए सॉफ़्टवेयर आदि के लिए किया जा सकता है। इसका एकमात्र नकारात्मक पक्ष यह है कि जब कोई अपडेट सामने आता है तो क्या होता है। प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म को अपने स्वयं के निर्माण की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि अतिरिक्त समय इस बात पर निर्भर करता है कि गेम द्वारा कितने प्लेटफ़ॉर्म समर्थित हैं। इसके अलावा, यदि आप एक ऐसे गेम को जारी करने की योजना बना रहे हैं जो कई प्लेटफार्मों पर चलता है तो सुनिश्चित करें कि उपयोगकर्ता के पास पर्याप्त जगह है क्योंकि यह संभावित रूप से 50GB या अधिक स्टोरेज ले सकता है! आजकल हर कोई हाई-एंड कंप्यूटर का उपयोग नहीं करता है, इसलिए डेवलपर्स को इंडी स्टूडियो और कंपनियों के लिए समान रूप से स्टोरेज को ध्यान में रखना चाहिए।

4) यह कुशल है

जब विकास की बात आती है तो एकता बहुत कुशल होती है क्योंकि अन्य प्लेटफार्मों की तुलना में बहुत कम कोडिंग की आवश्यकता होती है जैसे कि अवास्तविक इंजन 4 या क्राइंगिन जहां सब कुछ खरोंच से कोडित होना चाहिए। यूनिटी में, डेवलपर्स के पास अभी भी कोडिंग का विकल्प होता है, जब उन्हें अपने गेम को और अधिक अनुकूलित करने की आवश्यकता होती है, लेकिन अधिकांश सुविधाएं पूर्व-निर्मित विकल्प के साथ आती हैं जो टेक्स्ट-आधारित जानकारी के बजाय उदाहरण और ग्राफिक्स के माध्यम से तेजी से सीखने वालों के लिए चीजों को आसान बनाती हैं। एक और चीज जो एकता को कुशल बनाती है वह है डिबगिंग; किसी भी प्रोग्राम को डिबग करने में समय लगता है चाहे आप नोटपैड ++ जैसे कुछ सरल या विजुअल स्टूडियो 2015 जैसे कुछ पेशेवर का उपयोग कर रहे हों, लेकिन चूंकि यूनिटी मोनो डेवलपमेंट का उपयोग करती है तो यह किसी भी प्लेटफॉर्म पर हो सकती है! चूंकि यूनिटी के आगामी संस्करण लिनक्स पर चलेंगे तो यह चीजों को और भी अधिक कुशल बना सकता है।

5) वहाँ बहुत सारे संसाधन हैं

चूंकि यूनिटी डेवलपर्स के बीच लोकप्रिय है, इसलिए सॉफ्टवेयर का ठीक से उपयोग करने का तरीका सीखने में आपकी मदद करने के लिए बहुत सारे संसाधन हैं। आपको बस इतना करना है कि बुनियादी सुविधाओं के बारे में सीखने में एक या दो घंटे खर्च करें, फिर उनके साथ प्रयोग करें जब तक कि आपको कुछ ऐसा न मिल जाए जो आपके खेल के लिए काम करे। यदि आप अपने प्रोजेक्ट में कुछ कोड स्निपेट का उपयोग करने से पहले उनका परीक्षण करना चाहते हैं तो बस ऑनलाइन जाएं और कोई भी ट्यूटोरियल खोजें जो उस समय आपके सामने आने वाली किसी भी समस्या को ठीक करने में मदद करने के लिए पर्याप्त हो।

अपने मेटावर्स के लिए वर्चुअल रियलिटी अवतार कैसे बनाएं?

कुछ अलग सॉफ्टवेयर कंपनियां हैं जो मेटावर्स के लिए वर्चुअल रियलिटी अवतार बनाती हैं। यदि आपके पास फोटोशॉप है, तो एडोब एड-ऑन साइट से “वीआर ऑब्जेक्ट्स” नामक एक मुफ्त प्लगइन डाउनलोड करें और फोटोशॉप में वीआर अवतार बनाने के लिए इसका इस्तेमाल करें।

यदि आपके पास फ़ोटोशॉप नहीं है, तो भी आप अपने VR डिवाइस पर टिल्ट ब्रश के साथ मेटावर्स के लिए VR अवतार बना सकते हैं। यदि आपके पास VR उपकरण नहीं है, तो “Google धरती” डाउनलोड करें और इसका उपयोग ऐसे 3D शहर और भवन बनाने में करें, जिनमें आपका अवतार रह सकता है। यदि आपके पास अभी भी इनमें से कोई भी प्रोग्राम नहीं है, तो आप हमेशा पुराने जमाने के 2D अवतार बना सकते हैं और उन्हें आफ्टर इफेक्ट्स में चेतन कर सकते हैं (इसके लिए कुछ पोस्ट-प्रोडक्शन की आवश्यकता होगी)।

आपका अवतार आपका आभासी स्व है – उन्होंने किस तरह के कपड़े पहने हैं? वो काम कहाँ करते हैं? वे कहाँ रहते हैं? क्या उनके बच्चे या पालतू जानवर या पौधे हैं? उनके शौक क्या हैं? क्या बात उन्हें खुश/उदास/क्रोधित/क्रोधित/उत्साही/दयनीय बनाती है? उनके सबसे अच्छे दोस्त कौन हैं, वे एक-दूसरे से कैसे मिले, उनका अब तक का सबसे बड़ा रोमांच क्या है? वे कैसे दिखते और ध्वनि करते हैं और वे दुनिया भर में कैसे घूमते हैं – क्या वे व्हीलचेयर का उपयोग करते हैं, क्या वे उड़ते हैं, वे कौन सी भाषा जानते हैं?

जब आप अवतार बनाते हैं तो यह सोचना महत्वपूर्ण है कि आप उन्हें किस तरह का व्यक्ति या प्राणी बनाना चाहते हैं (कम से कम पहले)। उदाहरण के लिए: यदि आप नीली जींस और सफेद टी-शर्ट पहने लाल बालों और भूरी आँखों वाली अपनी आभासी स्वयं को एक खूबसूरत लड़की बनाते हैं तो शायद वह वही बनेगी। आप बाद में उसके कपड़े बदल सकते हैं लेकिन आम तौर पर हम अपनी शैली के लिए किसी की उपस्थिति को बदल देते हैं (और इसलिए भी कि कई वीआर कार्यक्रमों में अवतारों के लिए बहुत अधिक कपड़े उपलब्ध नहीं हैं), इसलिए नहीं कि हम अचानक उन्हें पूरी तरह से अलग व्यक्ति के रूप में देखते हैं। .

अपने अवतार को एक लिंग देना भी महत्वपूर्ण है यदि उनके पास पहले से कोई अवतार नहीं है। अगर उन्होंने भारी कपड़े पहने हैं और आप अभी यह नहीं बता सकते हैं कि उनका लिंग क्या है, तब तक उन कपड़ों पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करें जब तक कि आप इसका पता नहीं लगा लेते – कभी-कभी हम एक नया पहनावा पहनेंगे और सोचेंगे “ओह! यही कारण है मैंने उन्हें पहले नहीं पहचाना!” यह वास्तविक जीवन में हर समय होता है, इसलिए अभी के लिए उस रहस्य को अपनाएं।

एक बार जब आप यह तय कर लेते हैं कि आपका चरित्र कौन होगा, तो यह आपकी लेखन प्रक्रिया को निर्देशित करने में मदद करेगा – उनका व्यक्तित्व कैसा है? उनकी पसंद/नापसंद क्या हैं? इस व्यक्तित्व के साथ कौन से टैग जाएंगे (उदाहरण के लिए “शर्मीली”, “बौद्धिक”, “जॉक”)?

आपके अवतार की प्रोफाइल रिज्यूमे की तरह होनी चाहिए – उनके सभी कौशल (वीआर के अंदर और बाहर दोनों) को शामिल करने का प्रयास करें ताकि आपके अन्य पात्र दिलचस्प तरीके से उनके साथ बातचीत कर सकें। आप छोटे-छोटे मिनी-प्रोफाइल भी बना सकते हैं जो वर्णन करते हैं कि उन्होंने क्या पहना है, वे कैसे दिखते हैं, उनकी आवाज कैसी है, आदि। मूल रूप से कुछ भी जो आपको उन्हें बेहतर तरीके से जानने में मदद करता है (और लेखन यह जानने के बारे में है कि आपका चरित्र कौन है जब आप उन्हें बना रहे हैं)।

यह भी याद रखें कि आपका अवतार केवल एक चीज नहीं होना चाहिए – वे शर्मीले और जोर से और मजाकिया और स्मार्ट और दुष्ट हो सकते हैं … यह वास्तव में आप पर निर्भर है! जब मेरे अवतार आपस में टकराते हैं तो इसका आमतौर पर मतलब होता है कि मैं बहुत मेहनत कर रहा हूं या मैं अभी तक खुश नहीं हूं कि वे कौन हैं। आम तौर पर, मैं उस चरित्र का उपयोग बाद के अवतार के लिए करता हूं – उनका नाम और उनके कुछ लक्षण किसी नए व्यक्ति को दिए जाते हैं 🙂

शिक्षा और चिकित्सा के साथ-साथ विनिर्माण या दवा जैसे अन्य उद्योगों में संवर्धित वास्तविकता के लिए मेटावर्स की क्षमता

ऑगमेंटेड रियलिटी वास्तविक दुनिया की एक यथार्थवादी, त्रि-आयामी छवि बनाने के लिए दुनिया की अपनी धारणा के साथ डिजिटल जानकारी को एकीकृत करने की एक विधि है: मेटावर्स। ऑगमेंटेड रियलिटी आम तौर पर एक लाइव वीडियो स्ट्रीम, ग्राफिक्स और ध्वनि से बनी होती है, जिसे दर्शक एक immersive तरीके से इंटरैक्ट कर सकते हैं। यह वास्तविक दुनिया से सुविधाओं का पता लगाने और उन्हें ट्रैक करने के लिए कंप्यूटर विज़न पर निर्भर करता है। AR का इस्तेमाल मैन्युफैक्चरिंग, मेडिसिन और गेमिंग जैसे कई उद्योगों में किया गया है। शिक्षा के क्षेत्र में, AR 3D वस्तुओं की खोज या हेरफेर के माध्यम से छात्रों के लिए एक इंटरैक्टिव अनुभव प्रदान करता है। चिकित्सा में, चिकित्सक संवर्धित वास्तविकता के आधार पर उपचार तकनीकों को अपना रहे हैं क्योंकि यह तकनीक रोगियों के लिए व्यक्तिगत अनुभव प्रदान कर सकती है जो उन्हें उनकी बीमारियों से बेहतर तरीके से निपटने में मदद करेगी। मेटावर्स बहुत उपयोगी है!

एआर की खोज करने वाली कंपनियों में से एक को आईरिसवीआर कहा जाता है। यह कंपनी सॉफ्टवेयर विकसित कर रही है ताकि आर्किटेक्ट, डिजाइनर और इंजीनियर अपने ग्राहकों के लिए प्रभावशाली 3डी मॉडल तैयार कर सकें। जब एक आर्किटेक्ट ऑगमेंटेड रियलिटी में एक बिल्डिंग डिज़ाइन बनाता है, तो वह क्लाइंट को एक ऐसा अनुभव प्रदान करने के लिए एक प्रदर्शन के रूप में इसका उपयोग कर सकता है जो स्थिर छवियों या पावरपॉइंट प्रस्तुतियों से परे हो। एआर मॉडल का लुक और फील कागज पर जैसा ही होगा, लेकिन यह उपयोगकर्ताओं को इसके अंदर घूमने की अनुमति देता है, जिससे रास्ते में बदलाव होते हैं। इस तकनीक के साथ पेशेवर अपने ग्राहकों के साथ और अधिक आसानी से संवाद करने में सक्षम होंगे कि डिज़ाइन किस तरह दिखेंगे क्योंकि उन्हें केवल लिखित विवरण या हाथ से ड्राइंग स्केच पर निर्भर करते हुए कई 2D ड्रॉइंग को एक साथ नहीं रखना है।

एक अन्य कंपनी को पियर थेरेप्यूटिक्स कहा जाता है, जो मनोचिकित्सकों को खाने के विकार, मादक द्रव्यों के सेवन और अन्य मानसिक स्वास्थ्य स्थितियों वाले रोगियों के लिए उपचार तकनीकों को अनुकूलित करने में मदद करने के लिए संवर्धित वास्तविकता का उपयोग कर रही है। कई मानसिक बीमारियों के लिए इस तकनीक के व्यावहारिक अनुप्रयोग ने चिकित्सक की यात्राओं को कम डराने वाला और ऑनलाइन सत्रों की तरह अधिक बनाकर बल्कि व्यक्तिगत रूप से बेहतर बनाया है। उदाहरण के लिए, डॉक्टर आभासी वस्तुओं को आभासी दृश्यों में प्रोग्राम कर सकते हैं, जिसके बाद रोगी अपने चिकित्सा सत्रों के दौरान आवाज या स्पर्श आदेशों के माध्यम से बातचीत करते हैं, जबकि चिकित्सक एक ऑडियो कनेक्शन पर परामर्श करते हैं जो वीडियो कॉल की लागत से बहुत सस्ता है। अन्य रिपोर्टों में उल्लेख किया गया है कि कैसे नाशपाती चिकित्सा विज्ञान ने एनोरेक्सिया नर्वोसा के रोगियों की मदद करने के लिए संवर्धित वास्तविकता तकनीक का उपयोग किया है, जो आमतौर पर दूसरों के सामने खाने से डरते हैं। मरीजों को उनके उपचार सत्रों से पहले छवियां भेजी जा सकती हैं जो उन्हें सकारात्मक दैनिक अनुभवों के बारे में याद दिलाती हैं जिन्हें उन्हें सत्र के दौरान चिकित्सक को बताना होता है। विचार यह है कि यदि वे इसके बारे में अधिक बार बात करते हैं, तो वे धीरे-धीरे इस डर को दूर कर लेंगे और भोजन के समय पीछे की बजाय आगे देखना शुरू कर देंगे।

मैन्युफैक्चरिंग या मेडिसिन में भी कई मौकों पर ऑगमेंटेड रियलिटी का इस्तेमाल किया गया है। उदाहरण के लिए, कैलिफोर्निया के फ्रेमोंट में टेस्ला के कारखाने में वे इस तकनीक का उपयोग विनिर्माण प्रक्रिया में सुधार के लिए कर रहे हैं। एक असेंबली कार्यकर्ता किसी भी घटक की जांच करने में सक्षम होता है जिसे मशीनों में बदलने की आवश्यकता होती है, बस अपना चश्मा लगाकर जो उन्हें भागों के बारे में सभी प्रकार की आवश्यक जानकारी तक पहुंच प्रदान करता है। चश्मा Osterhout Design Group (ODG) के निकट सहयोग से बनाए गए हैं, जो 20 वर्षों से अधिक समय से स्मार्टग्लास में विशेषज्ञता प्राप्त है। संवर्धित वास्तविकता के लिए ओडीजी के 8वीं पीढ़ी के स्मार्टग्लास के साथ, टेस्ला इन ग्लासों का उपयोग Google ग्लास के डिस्प्ले, कैमरा और स्पीकर सिस्टम के साथ करता है लेकिन ऑटोमोटिव उद्योग की आवश्यकताओं के लिए अनुकूलित है। ये अतिरिक्त कैमरों से लैस हैं जो आंखों की गति और ब्लिंक डिटेक्शन को ट्रैक करते हैं ताकि हाथ धोते समय या रसायनों के संपर्क से बचने की कोशिश करते समय उन्हें उतारने की आवश्यकता न पड़े।

निर्माण में, अमेरिकी वायु सेना F-15 लड़ाकू जेट के पायलटों के लिए संवर्धित वास्तविकता हेलमेट विकसित करने के प्रयास में बोइंग में शामिल हो गई है। लक्ष्य उन्हें हेलमेट में एकीकृत कैमरों और सेंसर का उपयोग करके अपने विमान के आसपास के खतरों के बारे में बताना है, जिनका उपयोग हेड-अप डिस्प्ले के संयोजन के साथ किया जा सकता है। उन्होंने फरवरी 2015 में इस तकनीक का परीक्षण किया है जब उन्होंने एडवर्ड्स एयर फ़ोर्स बेस, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रोटोटाइप हेलमेट के साथ पायलटों के एक छोटे समूह को सुसज्जित किया। प्रत्येक पायलट अपने नीचे की जमीन पर विशिष्ट क्षेत्रों के भीतर उनके आसपास नकली खतरों की पहचान करने के लिए संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करने में सक्षम था। इस तकनीक से वे सतह से हवा में मार करने वाली मिसाइल या राडार जाम होने जैसे खतरों से बच सकते हैं।

चिकित्सा में, संवर्धित वास्तविकता सर्जनों को कैंसर ट्यूमर या अन्य भागों के साथ रोगियों के शरीर के आभासी मॉडल का उपयोग करके ऑपरेशन के लिए खुद को तैयार करने में मदद कर सकती है, जिन पर सर्जरी शुरू होने से पहले उन पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है। ये मॉडल कंप्यूटेड टोमोग्राफी (सीटी) स्कैन का उपयोग करके बनाए गए हैं जिनका उपयोग एक्स-रे चित्रों के समान शरीर के हिस्से की छवि को अनुकरण करने के लिए किया जाता है। और चूंकि पिछले वर्षों में सीटी स्कैन की लागत में काफी कमी आई है, विस्कॉन्सिन, संयुक्त राज्य अमेरिका में केयर हेल्थ और क्रैम्स स्टेवेल (सीएचकेएस) जैसी कंपनियां मरीजों को सर्जरी से पहले प्रत्यारोपण और प्रोस्थेटिक्स का परीक्षण करने के लिए संवर्धित वास्तविकता का उपयोग कर रही हैं। .

इस तरह के उद्देश्य के लिए ऑगमेंटेड रियलिटी सॉफ्टवेयर से लैस होने के दौरान मरीज अपने चश्मे पर यह देख सकते हैं कि कैसे एक इम्प्लांट विभिन्न कोणों के माध्यम से शरीर के भीतर फिट बैठता है। वे यह भी देख सकते हैं कि सर्जरी के बाद उनका निशान कैसा दिखेगा या सर्जरी के बाद यह कितना पता चलता है, इसके आधार पर विचार प्राप्त करें कि किस प्रकार के कपड़े पहनने हैं। सीएचकेएस संवर्धित वास्तविकता सॉफ्टवेयर विकसित करता है और वे इस एप्लिकेशन में प्रयुक्त मॉडल की आपूर्ति भी करते हैं।

वास्तुकला में, डेल अपनी ‘होलोडेक’ तकनीक के साथ नई इमारतों के लिए भविष्य की योजनाएं बना रहा है, इससे पहले कि ऑस्टिन, संयुक्त राज्य अमेरिका में एक साइट पर कोई काम या निर्माण किया जाता है। यह प्रक्रिया आर्किटेक्ट्स और उनके ग्राहकों को यह देखने में सक्षम बनाती है कि तैयार इमारत पूरी होने से पहले कैसी दिखेगी, इसके सभी अलग-अलग पहलुओं पर संवर्धित वास्तविकता को लागू करके जैसे कि यह दूर से कैसा दिखता है, सूरज की रोशनी किस कोण पर पड़ती है और क्या इमारत अन्य आसपास के वास्तुकला के बीच में खड़ा है। यह मूल रूप से आर्किटेक्ट्स को अपने विचारों को अपने ग्राहकों के साथ अधिक सटीक रूप से संवाद करने देने के प्रयास में उनके डिजाइनों का सटीक प्रतिपादन बनाता है।

ओकुलस रिफ्ट हेडसेट का उपयोग करके, लोग पहले हाथ से एक आभासी दुनिया का अनुभव कर सकते हैं और आकाश को देखने में सक्षम होंगे जो चलती बनावट वाले क्यूब्स से भरा होता है जो वास्तव में वास्तविक दुनिया में मौजूद नहीं होते हैं, लेकिन वीडियो प्रोजेक्टर द्वारा बनाए जाते हैं। एक कमरे की छत। इन प्रोजेक्टरों से आने वाला प्रकाश उसी तरह की छवियां बनाता है जैसे दर्पण या पानी की सतहों से परावर्तित होने पर चीजें कैसी दिखती हैं, जिससे दर्शक अपने ऊपर तैरती हुई वस्तुओं को देख सकते हैं जो वास्तव में वहां नहीं हैं। इस तकनीक का उपयोग दशकों से किया जा रहा है लेकिन संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोगों में बेहतर उपयोग के लिए उन्नत संस्करण विकसित किए जा रहे हैं। प्रोजेक्टर स्वयं बहुत छोटे हैं लेकिन साथ में, वे अनिवार्य रूप से कुछ भी बनाने में सक्षम हैं जो लोग सही सॉफ़्टवेयर के साथ सोच सकते हैं।

अचल संपत्ति बाजार में, घर खरीदार अपने आसपास घूमकर अलग-अलग घरों को देखने में सक्षम होते हैं, भले ही वे भौतिक रूप से जांचना चाहते हैं कि वे हजारों मील दूर हैं क्योंकि एजेंट इस तकनीक का उपयोग अपनी लिस्टिंग को ऑनलाइन प्रदर्शित करने के लिए कर रहे हैं। बिक्री पर चला जाता है या किराए पर ले लिया जाता है। वे फर्नीचर को इधर-उधर घुमा सकते हैं या दरवाजे खोल सकते हैं जो वस्तुतः फोटोग्रामेट्री तकनीकों का उपयोग करके बनाए गए इंटरैक्टिव 3D मॉडल के माध्यम से किया जाता है, जहां कई कोणों से ली गई तस्वीरों को कंप्यूटर में फीड किया जाता है जो सॉफ़्टवेयर एल्गोरिदम का उपयोग करके ऑब्जेक्ट का 3D मॉडल बनाता है।

नासा और लॉकहीड मार्टिन जैसी एयरोस्पेस कंपनियां पिछले कुछ समय से अपने अपतटीय तेल रिग में संवर्धित वास्तविकता हेडसेट का उपयोग करना चाह रही हैं ताकि साइट पर श्रमिकों के लिए अपने काम को और अधिक कुशलता से करना आसान हो सके, जबकि किसी भी जीवन को जोखिम में नहीं डालना या दुर्घटनाओं का कारण नहीं बनना चाहिए। बहुत सी नई तकनीकी विशेषताओं को जोड़ने की कोशिश कर रहा है जो जोखिम को और भी बढ़ा देता है क्योंकि इन उपकरणों को ऐसे खतरनाक वातावरण में इस्तेमाल करने के लिए कभी नहीं बनाया गया था। यही कारण है कि वे किसी अन्य चीज़ के Microsoft HoloLens चश्मे का उपयोग कर रहे हैं जिसमें तार या वायरलेस कनेक्टिविटी अंतर्निहित नहीं है, इसलिए उनके साथ छेड़छाड़ नहीं की जा सकती है।

मेटावर्स के लिए वीआर और एआर तकनीक के संबंध में गोपनीयता संबंधी चिंताएं

2016 में, फेसबुक ने अपनी वीआर तकनीक में आई-ट्रैकिंग को एकीकृत करने के तरीके के लिए एक पेटेंट दायर किया। पेटेंट की रूपरेखा इस बात पर चर्चा करती है कि लोगों को बिना अनुमति के होटल के कमरे जैसे निजी स्थानों को देखने से रोकने के लिए सुरक्षा उपाय के रूप में इसका उपयोग कैसे किया जा सकता है। इसका उपयोग यह सुनिश्चित करने के लिए भी किया जा सकता है कि लोग अन्य उपयोगकर्ताओं को अनुपयुक्त रूप से न देखें, और यहां तक कि कार्यस्थलों द्वारा इसका उपयोग यह सीमित करने के लिए भी किया जा सकता है कि कंप्यूटर स्क्रीन पर कर्मचारी की नज़र कहाँ जाती है।

नकारात्मक पक्ष यह है कि किसी की आंखों की गतिविधियों पर नज़र रखने के विचार से गोपनीयता संबंधी चिंताएं हैं। यह बेहतर होता अगर फेसबुक इस विचार को वीआर अनुप्रयोगों में वास्तव में इसका उपयोग शुरू करने से पहले प्रस्तुत कर देता ताकि वे इसके साथ संभावित मुद्दों को देख सकें।

यह स्पष्ट नहीं है कि यह प्रक्रिया तकनीकी रूप से क्या करती है, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि वीआर पहचान के सामान्य तरीकों की तुलना में आंखों की गति पर नज़र रखना एक गोपनीयता चिंता का विषय है। डिफ़ॉल्ट रूप से, लोगों को पहले से ही उनके स्मार्टफ़ोन द्वारा ट्रैक किया जाता है। एक स्मार्टफोन बता सकता है कि उपयोगकर्ताओं के पास कौन से एप्लिकेशन खुले हैं और वे उन एप्लिकेशन के भीतर क्या कर रहे हैं। यह तभी समस्याग्रस्त हो जाता है जब यह जानकारी गलत हाथों में पड़ जाती है।

VR के साथ एक और बड़ा मुद्दा है फेशियल रिकग्निशन टेक्नोलॉजी। “माफिया” नामक यह गेम खिलाड़ियों को ओकुलस रिफ्ट हेडसेट लगाने और अन्य पात्रों को देखने की अनुमति देता है जो एआई खिलाड़ियों या ऑनलाइन अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा नियंत्रित होते हैं जिनके पास ओकुलस हेडसेट भी होते हैं। फिर वे खिलाड़ियों के चेहरों का पता लगाने के लिए चेहरे की पहचान तकनीक का उपयोग करते हैं, उन्हें खेल में वांछित पोस्टर के रूप में दिखाते हैं, और पुलिस के कब्जे से बचने के लिए इसे बनाते हैं। यह अनिवार्य रूप से एक ऐसा खेल है जो लोगों को संदिग्ध पात्रों की तलाश में पुलिस से बचने के लिए प्रोत्साहित करता है।

यह एक समस्या की तरह नहीं लग सकता है, लेकिन इसे लागू करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली तकनीक का वास्तविक दुनिया में अन्य उपयोग हो सकता है, खासकर अगर यह ऑनलाइन गेमर्स के बीच अधिक लोकप्रिय हो जाता है। उदाहरण के लिए, होर्डिंग या अन्य सार्वजनिक स्थानों पर वांछित पोस्टरों को फिर से बनाना आसान होगा ताकि कोई भी व्यक्ति यह देख सके कि कानून प्रवर्तन अधिकारियों द्वारा उनका पीछा किया जा रहा है या नहीं। यदि इस तकनीक को व्यापक रूप से अपनाया जाता, तो चीजें वास्तव में बहुत डरावनी हो सकती थीं।

चेहरे की पहचान तकनीक “फाइंड माई इंस्टाग्राम फ्रेंड” जैसे ऐप में भी पाई जा सकती है जो आपको अपने दोस्तों को उनके चेहरे के आधार पर ढूंढने देती है। जबकि पहली नज़र में काफी निर्दोष लगता है, यह तब और अधिक कपटी हो जाता है जब आपको याद दिलाया जाता है कि “फाइंड माई फ्रेंड” नामक एक ऐप हुआ करता था जो गोपनीयता की चिंताओं के कारण बंद हो गया था।

चेहरे की पहचान अधिकांश उपकरणों में कैमरों का उपयोग करके और किसी व्यक्ति के चेहरे को उनके अद्वितीय बिंदुओं के माध्यम से पहचानने के लिए एल्गोरिदम लागू करके काम करती है-इसी तरह उंगलियों के निशान को कैसे पहचाना जा सकता है। दुर्भाग्य से, यह तकनीक 100% सटीक होने के लिए पर्याप्त नहीं है क्योंकि हर किसी के चेहरे की विशेषताएं अलग-अलग होती हैं। परिप्रेक्ष्य या कोण में एक साधारण परिवर्तन महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है कि कोई अन्य व्यक्ति कैसे प्रकट होता है, जिससे एल्गोरिदम गलत परिणाम देता है जिसका अर्थ है झूठी सकारात्मक।

VR के बारे में अन्य चिंताएँ हैं जिनका समाधान अभी बाकी है जैसे कि लोग मैलवेयर वाले सिस्टम को हैक कर रहे हैं और उन पर संग्रहीत व्यक्तिगत जानकारी तक पहुँच प्राप्त कर रहे हैं। हालांकि, वीआर के बारे में सबसे महत्वपूर्ण चिंताओं में से एक सुरक्षा और गोपनीयता से संबंधित है।

मेटावर्स और वर्चुअल रियलिटी: मानसिक स्वास्थ्य का भविष्य

मानसिक स्वास्थ्य एक महत्वपूर्ण समस्या है जो किसी भी समय संयुक्त राज्य में पांच में से एक से अधिक वयस्कों को प्रभावित करती है। जो लोग मानसिक स्वास्थ्य विकारों जैसे कि अवसाद, चिंता, द्विध्रुवी विकार और अधिक से पीड़ित हैं, उनके लिए यह उनके दैनिक जीवन और गतिविधियों पर महत्वपूर्ण संकट और हानि का कारण बन सकता है। कुछ लोग अपनी मानसिक बीमारियों को नहीं पहचान सकते हैं या उनके बारे में खुलकर बात नहीं कर सकते हैं और इलाज खोजने के लिए संघर्ष कर सकते हैं। यह उन्हें उनके लक्षणों के लिए राहत पाने से रोकता है और इन मुद्दों के बिना उन्हें खुशहाल जीवन जीने में मदद करता है।

आभासी वास्तविकता (वीआर) कंप्यूटर प्रौद्योगिकी द्वारा उत्पन्न एक कृत्रिम अनुभव है जो वास्तविक जीवन में आपके चयन या घटित होने वाले वातावरण का अनुकरण करता है। वीआर को अवसाद और अन्य मानसिक बीमारियों जैसे फोबिया, पोस्ट-ट्रॉमैटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर (पीटीएसडी) और जुनूनी-बाध्यकारी विकार (ओसीडी) के इलाज के लिए प्रभावी पाया गया है।

70% लोग अपने जीवन में कभी न कभी किसी न किसी तरह की मानसिक बीमारी से पीड़ित होते हैं। वीआर के साथ, उन्हें हर दिन 30 मिनट के लिए सफलतापूर्वक अपना काम करने वाले चिकित्सक के संपर्क में लाया जा सकता है। मरीजों को न्याय नहीं लगता है और वे कैसा महसूस कर रहे हैं इसके बारे में अधिक सहज महसूस करते हैं क्योंकि यह पारंपरिक चिकित्सा की तरह आमने-सामने नहीं है। वीआर मुकाबला कौशल सिखाने और लोगों को उन ट्रिगर्स को समझने में मदद करता है जो उन्हें परेशान करते हैं। यह उन लोगों की मदद करता है जो चिंता से ग्रस्त हैं, उन स्थितियों से अधिक परिचित हो जाते हैं जो उन्हें परेशान करती हैं, जैसे कि राजमार्गों पर गाड़ी चलाना या उड़ना, ताकि वे वास्तविक जीवन में इन आशंकाओं से अधिक आसानी से निपटने के लिए उपकरण विकसित कर सकें।

साइबरसाइकोलॉजी इस बात का अध्ययन है कि आभासी वास्तविकता और अन्य प्रौद्योगिकियां लोगों के दिमाग को कैसे प्रभावित करती हैं। वीआर का उपयोग मानसिक बीमारी से पीड़ित लोगों की मदद के लिए किया जा सकता है, लेकिन कुछ चिंताएं हैं जिन्हें पहले दूर किया जाना चाहिए। चूंकि वीआर रोगियों को एक अलग स्थान या समय में होने की भावना रखने की अनुमति देता है, इसलिए वे किसी चिकित्सक को आमने-सामने देखने की तुलना में अधिक तनाव का अनुभव कर सकते हैं। यह लक्षणों को भी बढ़ा सकता है क्योंकि यह लोगों को नियंत्रण में होने का झूठा एहसास देता है। अपने चिकित्सक के साथ पारंपरिक सत्रों की तुलना में वीआर थेरेपी के बाद मरीजों को वास्तव में बुरा लग सकता है।

मानसिक स्वास्थ्य के लिए वीआर का भविष्य सभी मोर्चों पर जारी रहेगा और अधिक लोगों को उन मुद्दों का सामना किए बिना खुशहाल जीवन जीने में मदद करेगा जो उन्हें जीवन में आनंद लेने वाले कामों को करने से रोकते हैं।

जैसे-जैसे वीआर अधिक लोकप्रिय होता जा रहा है, स्वास्थ्य सेवा के कई अलग-अलग पहलुओं में इसके उपयोग की संभावना में सुधार हुआ है। एक तरीका है कि वीआर का उपयोग उपचार के रूप में किया जा रहा है, यह व्यावसायिक चिकित्सा प्रदान करने की एक विधि के रूप में है। चिंता और अन्य मानसिक बीमारियों से जूझने वाले मरीज़ एक आभासी वातावरण में प्रवेश कर सकते हैं जहाँ वे बिना किसी तनाव या भय के एम्बुलेंस चलाते हैं या हवाई जहाज से उड़ान भरते हैं। यह उन्हें नियंत्रण की भावना प्रदान करता है जिसे उन्होंने पहले महसूस नहीं किया होगा और उन्हें स्थितियों और लोगों के साथ अधिक सहज महसूस करने में मदद करता है।

वीआर के बारे में वर्तमान चिंताओं में क्या होता है जब रोगी अपनी नई आभासी दुनिया के आदी हो जाते हैं और अब इसे छोड़ना नहीं चाहते हैं, केवल वास्तविक दुनिया में प्रवेश करना जब बिल्कुल जरूरी हो। एक अध्ययन में पाया गया कि कुछ लोगों ने अपनी आभासी दुनिया छोड़ने के बाद वास्तव में अवसाद और तनाव जैसे लक्षणों का अनुभव किया। वीआर सेटिंग्स की प्राथमिकताओं को बदलने से इसमें सुधार हो सकता है, लेकिन यह ऐसा कुछ है जिसे भविष्य के अध्ययनों में परीक्षण करना होगा।

यद्यपि मानसिक स्वास्थ्य उपचार के लिए वीआर के उपयोग को अभी तक व्यापक रूप से नहीं अपनाया गया है, लेकिन इसमें विभिन्न चुनौतियों से जूझ रहे बच्चों और वयस्कों दोनों की मदद करने की काफी संभावनाएं हैं। एक्सपोजर थेरेपी के माध्यम से, रोगी एक आभासी वातावरण में प्रवेश कर सकते हैं और सुरक्षित और आरामदायक महसूस करते हुए कुछ मुद्दों के माध्यम से काम कर सकते हैं। इससे उन्हें वास्तविक दुनिया में विकसित मैथुन कौशल का उपयोग करते हुए इन आशंकाओं को दूर करने में मदद मिलती है। जैसे-जैसे अनुसंधान और अध्ययन आगे बढ़ते रहेंगे, हम इस बारे में और जानेंगे कि पुनर्वास का यह रूप कैसे समय के साथ विकसित होगा और और भी अधिक लोगों के लिए उपलब्ध होगा जिन्हें इसकी आवश्यकता है।

VR उपकरणों के साथ अपने सहकर्मियों को Metaverse में लाकर मनोबल बढ़ाने के 10 तरीके

हम सभी जानते हैं कि सहकर्मियों के साथ प्रतिदिन 8-10 घंटे बिताना उबाऊ हो सकता है। अच्छा, क्या हुआ अगर हमने आपको बताया कि आभासी वास्तविकता के चमत्कारों का अनुभव करना और अपने दोस्तों और सहकर्मियों को अपने साथ लाना संभव है?

1. अपने कार्यालय को 360 डिग्री व्यू के साथ टर्नटेबल में बदलें:

VR पर्यटन अब केवल मनोरंजन पार्कों के लिए नहीं है! यह आपके कार्यालय की छत पर 360 डिग्री कैमरा स्थापित करने जितना आसान है। आप जल्द ही अपने सहकर्मियों को कंप्यूटर स्क्रीन के चारों ओर भीड़ में पाएंगे, यह कल्पना करते हुए कि वे एफिल टॉवर की परिक्रमा कर रहे हैं या अलास्का में कयाकिंग कर रहे हैं। और कार्यालय के बाहरी इलाके में उन एकाकी क्यूबिकल के बारे में मत भूलना – वे कुछ ही समय में एक चट्टान से एक प्राचीन नीले झरने में कूद जाएंगे!

2. मंगल ग्रह पर मुलाकात:

VR के माध्यम से काम करने के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक यह है कि अपने सहकर्मियों को अपनी आभासी दुनिया में शामिल करना आसान है। AltspaceVR के साथ, आप या तो अपने वेबकैम के माध्यम से उनसे जुड़ सकते हैं या उन्हें अवतार के रूप में आमंत्रित कर सकते हैं ताकि वे आपके साथ ऐसे घूम सकें जैसे कि वे आपके ठीक बगल में हों। एक बार जब हर कोई एक पर्यावरण पर सहमत हो जाता है, तो आप जल्द ही खुद को मंगल ग्रह पर अपने साथियों के साथ मिलेंगे या कहीं उष्णकटिबंधीय समुद्र तट पर व्यावसायिक प्रस्तावों पर चर्चा करेंगे। और चिंता न करें – वे बड़े हेडफ़ोन आपकी बातचीत को कार्यालय में दूसरों के द्वारा सुनने से रोकेंगे!

3. अपने कार्यालय के आसपास टैग चलाएं:

आभासी वास्तविकता और टैग? अब यह एक संयोजन है जिसे हम पीछे छोड़ सकते हैं! चाहे आप एक अंधेरे, खौफनाक घर में अपने सहकर्मियों से दूर भाग रहे हों या कुछ सशस्त्र रोबोटों की मदद से उन्हें पकड़ रहे हों, यह गेम दोपहर की प्रतिस्पर्धात्मक मस्ती के लिए सभी को एक साथ लाएगा। AltspaceVR के टैग के 2 प्लेयर संस्करण को यहां देखना सुनिश्चित करें।

4. सबसे समझदार वर्चुअल सेल्सपर्सन कौन है?:

वर्चुअल रियलिटी काम पर इतनी बड़ी व्याकुलता बन गई है कि इसके चारों ओर पूरे व्यवसाय का निर्माण किया गया है (कोई इरादा नहीं है)। एक जिसे हम विशेष रूप से पसंद करते हैं वह है vrmBids – लोकप्रिय बचपन के गेम शो “द प्राइस इज राइट” पर आधारित, बोली लगाने वाले वास्तविक समय में एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं और दूसरे व्यक्ति को पछाड़ने का प्रयास करते हैं। जो कोई भी किसी आभासी वस्तु की कीमत के सबसे करीब की बोली लगाए बिना उसे जीतता है और दिन के लिए डींग मारने का अधिकार प्राप्त करता है।

5. अपने हैप्पी प्लेस पर जाएं:

यदि आप किसी बात को लेकर तनावग्रस्त या उदास महसूस कर रहे हैं, तो समस्या से निपटने की कोशिश करते समय आपका अवचेतन मन आपका सबसे अच्छा दोस्त हो सकता है। VR का उपयोग करके, आप आसानी से कुछ ही मिनटों में अपनी खुश जगह को बुला सकते हैं और जब भी आपको एक त्वरित मानसिक पलायन की आवश्यकता होती है, तो अपने आप को वहां ले जा सकते हैं। बहुत से लोग जो अपने कंप्यूटर पर हर दिन 8+ घंटे काम करते हैं, उनके लिए खुशी का स्थान अक्सर प्रकृति-केंद्रित होता है जैसे कि झूला पर लेटना और हवा में लहराते ताड़ के पेड़ों को देखना। यदि आप उस श्रेणी में आते हैं तो हम वन नामक इस ऐप का उपयोग करने की सलाह देते हैं।

6. अपनी कंपनी की मेमोरी लेन पर वर्चुअल वॉक करें:

अधिकांश कार्यस्थलों में उनके इतिहास का प्रतिनिधित्व करने वाले किसी प्रकार के कुलदेवता होते हैं, चाहे वह एक पुराना कंप्यूटर हो या यहां तक कि सिर्फ एक धूल भरी तस्वीर। क्यों न इसे अपनी आभासी दुनिया में एकीकृत किया जाए ताकि आप अपनी टीम को दिखा सकें कि वे कहां हैं और कितनी दूर आ गए हैं? कंपनी दिन में कैसी दिखती थी, इसका एक व्यापक 360-डिग्री प्रतिपादन भरने के लिए VR का उपयोग करें और फिर देखें कि हर कोई बीते हुए समय के बारे में सभी उदासीन हो जाता है। यह आपकी कंपनी संस्कृति को सुदृढ़ करने का भी एक शानदार तरीका है (और उन अजीब छुट्टी पार्टियों से बचें)।

7. पालतू जानवरों को आभासी वास्तविकता खेलने दें ‘एन’ सीक छुपाएं!:

चाहे आप कुत्तों या बिल्लियों के साथ काम करें, उनकी क्यूटनेस पर मोहित न होना बहुत मुश्किल है। VR जानवरों के साथ खेलने का सही माध्यम है क्योंकि आप उनके साथ इस तरह बातचीत कर सकते हैं जैसे कि वे वास्तव में आपके साथ कमरे में हों। और ज़रा सोचिए कि पूरे दिन चलने वाली कॉन्फ़्रेंस कॉल के लिए आपकी टीम YouTube-शैली के पालतू वीडियो पर कितना समय बचाएगी!

8. पहेलियाँ सुलझाएं, दुश्मनों से लड़ें और अपने डेस्क पर कमरे से बच जाएं!:

जब आप बच्चे थे, क्या ऐसा नहीं लगता था कि वीडियो गेम खेलने के लिए पर्याप्त जगह या समय नहीं था? अपने अटारी को स्थापित करने के लिए आपके पास कोई बड़ा खाली कमरा नहीं था, तो उस असुविधाजनक वास्तविक दुनिया के सामान को क्यों रखा जाए? आभासी वास्तविकता के साथ, अब बच्चों के पास होमवर्क या काम करने के बजाय पूरे दिन खेलने के और भी बहाने हैं। हम पहले से ही बच्चों की उन भावी पीढ़ियों की तस्वीर देख सकते हैं, जब वे अपने डेस्क पर बैठकर हवा में मुक्के मार रहे हों जैसे कि वे वास्तव में बॉक्सिंग कर रहे हों और चारों ओर कूद रहे हों जैसे कि वे असली प्रोजेक्टाइल से बच रहे हों। वह कितना आनंददायक व्याकुलता होगी!

9. अपनी गेंदबाजी कौशल को निखारें:

वर्चुअल बॉलिंग खेलना वास्तव में बॉलिंग करने से बेहतर है क्योंकि आपके पास हमेशा गली में जाने का समय नहीं हो सकता है, और यह वैसे भी हर जगह बम्पर के साथ एक गेंद को एक लेन में रोल करने की कोशिश करने से अधिक सुरक्षित है। साथ ही, अब आपको VR में गेंदबाजी करते समय अपने सहकर्मियों के शर्मनाक काम करने की मानसिक छवि प्राप्त करने के बारे में बुरा महसूस करने की ज़रूरत नहीं है। हर कोई जीतता है! इस मुफ्त गेम के साथ यहां कुछ अभ्यास करें।

10. ईस्टर द्वीप पर प्राचीन कलाकृतियों का अन्वेषण करें:

वीआर इतिहास के बारे में जानने का एक शानदार तरीका है, भले ही आप उन लोगों में से एक हैं जो हमेशा सामाजिक अध्ययन कक्षा में सो जाते हैं क्योंकि आपका शिक्षक बहुत उबाऊ था। आप PowerPoint या Google स्लाइड जैसे व्यावसायिक प्रस्तुति सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके किसी भी संग्रहालय के प्रदर्शन को आसानी से आभासी वास्तविकता अनुभव में बदल सकते हैं और फिर इसे ओकुलस की तरह एक ऐसे इमर्सिव पाठ के लिए डाल सकते हैं जो कभी पुराना नहीं होता (जब तक कि आप बीमार या मिचली न आए)।

मेटावर्स और वर्चुअल रियलिटी उद्योग एक विस्फोट का अनुभव करने वाले हैं

वर्चुअल रियलिटी उद्योग एक विस्फोट का अनुभव करने वाला है और हम एक ट्रिकल के बारे में नहीं, बल्कि एक सुनामी के बारे में बात कर रहे हैं। व्यापार के लिए वर्चुअल रियलिटी (वीआर) के क्षेत्र में हर दिन नए नवाचार और आश्चर्य लाता है। वीआर उद्योग हर दिन बड़ी प्रगति कर रहा है – औद्योगिक उपयोग के मामलों से लेकर सैन्य प्रशिक्षण सिमुलेशन तक, चिकित्सा सर्जरी सहयोग से लेकर औद्योगिक डिजाइन प्रोटोटाइप तक।

इस उद्योग में शामिल होने का यह एक रोमांचक समय है।

आप में से जो लोग नहीं जानते हैं, उनके लिए वर्चुअल रियलिटी (वीआर) एक त्रि-आयामी, कंप्यूटर जनित वातावरण है जिसे एक व्यक्ति द्वारा खोजा और उसके साथ बातचीत की जा सकती है। वह व्यक्ति इस आभासी दुनिया का हिस्सा बन जाता है या इस वातावरण में डूब जाता है और वहां रहते हुए, वस्तुओं में हेरफेर करने या कार्य करने में सक्षम होता है। ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर), दूसरी ओर, वास्तविक दुनिया के वातावरण पर डिजिटल जानकारी को सुपरइम्पोज़ करता है – थिंक पोकेमॉन गो स्टेरॉयड पर! AR का उद्देश्य हमारे विज़न के क्षेत्र में अतिरिक्त जानकारी लाना है जो अन्यथा उपलब्ध नहीं होती। हालांकि कभी-कभी वीआर के साथ संयुक्त, इसके वीआर की तुलना में अलग-अलग लक्ष्य और अनुप्रयोग होते हैं। वीआर के साथ आम तौर पर एक प्रक्रिया का परीक्षण करने के लिए या आभासी वातावरण में प्रशिक्षण प्रदान करने के लिए एक डिजाइन का प्रयास करना चाहता है। एआर के साथ आम तौर पर उपयोगकर्ता के विचार में उपयुक्त जानकारी लाना चाहता है और उस उपयोगकर्ता की क्षमताओं को बढ़ाना चाहता है – उदाहरण के लिए सर्जन और इंजीनियरों द्वारा इसका उपयोग कैसे किया जा सकता है।

वीआर के साथ हम पूरी दुनिया बनाते हैं जिसे उपयोगकर्ता एक्सप्लोर कर सकते हैं और एआर के साथ हम उन उपयोगकर्ताओं को हमारी दुनिया से जानकारी प्राप्त करने और इसे अपनी दुनिया में समेकित रूप से एकीकृत करने में सक्षम बनाते हैं – चाहे वह काम पर उनका डेस्क हो, उनकी रसोई बेंचटॉप या उनकी ऑपरेटिंग टेबल में उनके सामने। वास्तव में, आभासी वास्तविकता और वास्तविक वास्तविकता के बीच कई समानताएं हैं – दोनों में 3D कंप्यूटर सॉफ़्टवेयर (बस Google मानचित्र के बारे में सोचें) का उपयोग करके एक वातावरण बनाना शामिल है, दोनों आपको पर्यावरण के भीतर अपना दृष्टिकोण बदलने की अनुमति देते हैं (बस Google स्ट्रीट व्यू के बारे में सोचें) और दोनों का उपयोग प्रशिक्षण सिमुलेशन में किया जाने लगा है।

वीआर उद्योग दो अलग-अलग रास्तों से नीचे चला गया है – मनोरंजन पथ जो गेम, फिल्मों और अन्य मजेदार अनुप्रयोगों द्वारा संचालित किया जा रहा है या व्यावसायिक उपयोग के मामलों के लिए इसका उपयोग कर रहा है। उत्तरार्द्ध, वास्तव में, वह जगह है जहां आज बाजार का अवसर है, खासकर जब आप वर्चुअल रियलिटी ट्रेनिंग सिमुलेशन (वीआरटीएस) में इसके उपयोग पर विचार करते हैं। इस स्थान में इसका अनुप्रयोग समय के साथ भारी लागत बचत प्रदान करता है, सेल्फ-ड्राइविंग कारों या ड्रोन जैसी चीजों के लिए प्रशिक्षण कर्मियों में सुरक्षा में वृद्धि, अलग-अलग के बजाय परियोजनाओं पर एक साथ काम करने वाली भौगोलिक दृष्टि से दूर टीमों के साथ बेहतर सहयोग और संपत्ति के आभासी निरीक्षण के माध्यम से कम लागत हजारों मील दूर स्थित तेल रिसाव के रूप में। इसका उपयोग डिजिटल मार्केटिंग के भीतर भी किया जा सकता है ताकि ग्राहकों को नेविगेट करने और बातचीत करने के लिए वर्चुअल शोरूम बनाया जा सके, संभावित रूप से ईंटों और मोर्टार स्टोरों की आवश्यकता को दूर किया जा सके। अधिक वैश्विक स्तर पर, वीआर का उपयोग सहायता संगठनों द्वारा शरणार्थियों को उस देश में जीवन का अनुभव करने में सक्षम बनाने के लिए किया जा रहा है जहां उन्हें फिर से बसाया गया है – एक अविश्वसनीय अवसर जो उन्हें जबरन होने से जुड़े किसी भी मुद्दे का अनुभव किए बिना अपने नए समुदायों में एकीकृत करने में मदद कर सकता है। अपने घर से बेदखल!

आगे अभी भी चुनौतियाँ हैं – उच्च लागत, मोशन सिकनेस और ‘सिम्युलेटर सिकनेस’ के साथ-साथ गुणवत्तापूर्ण सामग्री की कमी आज इस स्थान को देखने वाली कंपनियों के लिए सभी मौजूदा अवसर हैं। हालांकि इन्हें न केवल उत्पाद नवोन्मेषकों द्वारा बल्कि घटक निर्माताओं जैसे आपूर्तिकर्ताओं द्वारा भी तेजी से संबोधित किया जा रहा है जो उपन्यास सामग्री और अनुकूलन के माध्यम से हेडसेट से लागत और वजन दोनों में कटौती कर रहे हैं।

इसके परिणामस्वरूप, हमें लगता है कि उपभोक्ता और व्यावसायिक दोनों अनुप्रयोगों में VR को अपनाना बड़े पैमाने पर होने वाला है। दरअसल, फेसबुक के सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने कहा कि यह मोबाइल के बाद अगला प्रमुख कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म होगा! हमारे मन में कोई संदेह नहीं है कि वर्तमान दिन के अनुभव कितने भी शानदार हों, वे क्षितिज पर आने वाली चीज़ों की तुलना में फीके पड़ जाते हैं, भले ही अभी बहुत काम बाकी है। आज इस बैंडबाजे पर कूदने वाली कंपनियों की भारी संख्या भी पारंपरिक सॉफ्टवेयर पृष्ठभूमि जैसे ऑटोडेस्क और एडोब के खिलाड़ियों के साथ लंबी अवधि की सफलता के लिए अच्छी तरह से संकेत देती है, जिसमें माइक्रोसॉफ्ट समेत हार्डवेयर दिग्गजों को अपने स्वयं के प्रसाद के साथ उद्योग पारिस्थितिक तंत्र का समर्थन करने में शामिल होना है। सच कहूं तो, हमें नए प्लेटफॉर्म के आसपास इस तरह के उत्साह के साथ-साथ सप्ताह दर हफ्ते आने वाली उत्पाद घोषणाओं की संख्या को देखे हुए काफी समय हो गया है!

वीआर अभी भी अपने शुरुआती चरण में है। हार्डवेयर, प्लेटफॉर्म और सामग्री के प्रत्येक टुकड़े के बाजार में आने के साथ, हम वास्तव में कुछ आश्चर्यजनक चीजें बनाना शुरू कर रहे हैं जो अंततः नए प्रकार के अनुप्रयोगों को खोलेंगे जो पहले अकल्पनीय रूप से जटिल या बनाने में समय लेने वाले होते। नवाचार में यह तेजी हमें संवर्धित वास्तविकता में अच्छी तरह से ले जाती है जहां – वीआर की तरह – शिक्षा, इंजीनियरिंग, चिकित्सा, सैन्य, औद्योगिक स्वचालन और बहुत कुछ सहित अनगिनत कार्यक्षेत्रों में बड़ी संभावनाएं हैं। किसी भी उभरती हुई प्रौद्योगिकी श्रेणी के साथ, कुछ कंपनियां हैं जो AR के लिए आगे बढ़ रही हैं जैसे मैजिक लीप जिन्होंने हाल ही में $ 4.5Bn के भारी मूल्यांकन पर $ 793Mn अतिरिक्त निवेश की घोषणा की, लेकिन मेटा और DAQRI सहित अन्य भी हैं। इस बढ़े हुए निवेश के साथ वीआर में शुरुआती खिलाड़ियों द्वारा निर्धारित नींव पर निर्माण करने और सीमाओं को और भी आगे बढ़ाने का अवसर मिलता है!

Google सहित अपने उच्च प्रोफ़ाइल समर्थकों को देखते हुए, Microsoft HoloLens ने निश्चित रूप से यहां एक मजबूत शुरुआत की है, हालांकि मैजिक लीप ऐसा लग रहा है कि यह अपने तथाकथित ‘सिनेमाई वास्तविकता’ प्लेटफॉर्म के साथ इस स्थान को बाधित करने वाला अगला प्रमुख खिलाड़ी होगा जो 3D CGI को मिश्रित करने का वादा करता है। हमारी वास्तविक दुनिया में मूल रूप से ग्राफिक्स। यह अवधारणा आपके पर्यावरण के दृश्य तत्वों को बढ़ाने से परे है जैसा कि दोनों प्रौद्योगिकियां आज करती हैं; इसके बजाय वे उस एक कदम को आगे ले जाना चाहते हैं और पूर्ण जीवन-आकार की आभासी वस्तुओं को वितरित करना चाहते हैं जो भौतिक स्थान पर कब्जा कर लेते हैं और यहां तक कि एक दूसरे और वास्तविक दुनिया के साथ बातचीत भी करते हैं। यह वास्तव में एक परिवर्तनकारी प्रस्ताव है जिसे हम मानते हैं कि इस क्षण में हमारा दिमाग कैसे काम करता है और इसलिए इसमें बहुत बड़ा वादा है, हालांकि यह देखा जाना बाकी है कि इनमें से कितने बड़े वादे वास्तव में पूरे किए जा सकते हैं जब वे अंततः इसे पूरा करते हैं मंडी।

अपने रोजमर्रा के जीवन से वस्तुओं या दृश्यों पर आभासी जानकारी को ओवरले करने में सक्षम होने का विचार एक अपरिचित शहर के माध्यम से आसान नेविगेशन के लिए भौगोलिक परिदृश्य पर मानचित्रण डेटा से लेकर एआर का उपयोग करने से पहले एक नए उत्पाद के साथ खुद को परिचित करने के लिए अनुप्रयोगों की एक पूरी श्रृंखला खोलता है। ऑनलाइन या संभावित स्थानों को देखकर आप एक कमरे के चारों ओर फर्नीचर पेश करके आगे बढ़ना चाहते हैं! संवर्धित वास्तविकता को कभी-कभी ‘मिश्रित वास्तविकता’ नाम से जाना जाता है, जो कि अकादमिक में उत्पन्न होती है, जहां इसे आमतौर पर ‘एमआर’ के रूप में संक्षिप्त किया जाता है। हम उम्मीद करते हैं कि यह सब समय पर संभव होगा, लेकिन आज भी ऐसी कंपनियां हैं जिन्होंने यह देखना शुरू कर दिया है कि वे व्यावसायिक प्रक्रियाओं को बदलने के लिए इन तकनीकों का उपयोग कैसे कर सकते हैं।

कुछ दिन पहले हमने प्रौद्योगिकी कंपनी WIRED द्वारा आयोजित द शार्ड में डिजिटल ट्रांसफॉर्मेशन शोकेस नामक एक कार्यक्रम में भाग लिया था। यह हमारे ग्राहकों में से एक पार्टनर डेमो सहित कई नवाचारों का एक बहुत ही रोचक प्रदर्शन था – स्काईलाइट जिन्होंने माइक्रोसॉफ्ट होलोलेन्स पर खुदरा स्टोर कर्मचारियों के लिए मोबाइल संवर्धित वास्तविकता एप्लिकेशन बनाया है ताकि ग्राहकों को उनके तकनीकी प्रश्नों के साथ बेहतर सहायता करने और सटीक प्रदान करने में मदद मिल सके। उत्पाद जानकारी अनुरोध के रूप में। इस प्रकार का कार्यान्वयन कर्मचारियों के लिए जबरदस्त लाभ प्रदान कर सकता है क्योंकि यह समय बचा सकता है और प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित कर सकता है और साथ ही ग्राहक सेवा संतुष्टि के स्तर को बढ़ा सकता है जिसके परिणामस्वरूप एक बेहतर ब्रांड अनुभव हो सकता है।

एक और शानदार डेमो जो हमने इवेंट में देखा, वह एक अन्य क्लाइंट – विजुअल वोकल का था, जो संभावित ग्राहकों के साथ सेल्स पिचों के माध्यम से जाने के दौरान अपनी बिक्री टीमों को यात्रा की मात्रा को कम करने के लिए HoloLens का उपयोग कर रहे हैं। परंपरागत रूप से इसके लिए उन्हें या तो साइट पर जाना होगा या एक सम्मेलन कॉल करना होगा जिसमें दोनों में अंतर्निहित समस्याएं हैं, जिसमें लंबा सेट-अप समय और लाइव डेमो के लिए खराब प्रस्तुति गुणवत्ता शामिल है। माइक्रोसॉफ्ट की स्काइप तकनीक के माध्यम से सीधे एक दीवार पर प्रक्षेपित एक वीडियो फीड वाले लैपटॉप के साथ तैयार होकर वे महंगे हार्डवेयर सेटअप की आवश्यकता के बिना किसी भी स्थान से पूर्ण 4K रिज़ॉल्यूशन देखने के साथ दूरस्थ प्रतिभागियों को प्रदान कर सकते हैं। यह बिक्री वाले लोगों के लिए अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली है जो अपने ग्राहकों को एक आदमकद स्क्रीन, सम्मेलन कक्ष प्रोजेक्टर या यहां तक कि एक इमारत के किनारे के माध्यम से प्रदर्शित कर सकते हैं!

स्काइप के साथ एकीकरण केवल एक उदाहरण है – ऐसा कोई कारण नहीं है कि इन तकनीकों को इस प्रक्रिया के दौरान पहले से उपयोग किए जाने वाले किसी भी अन्य मौजूदा टूल में एकीकृत न किया जा सके। संभावित ग्राहकों या टीम के सदस्यों द्वारा आसान पहुंच के लिए SalesForce स्वचालित रूप से आपके सभी पिच डेक और प्रस्तुतियों को अपलोड कर सकता है, Microsoft Dynamics CRM या Oracle, इयरशॉट के भीतर किसी भी कंपनी के बारे में व्यावसायिक विवरण सहित पिच / प्रस्तुति को सीधे सूचित करने के लिए अप-टू-डेट रीयल टाइम डेटा प्रदान कर सकता है। (यदि लागू हो) आगे उत्पाद को बेचने और नए व्यवसाय पर जीत हासिल करने में मदद करता है।

HoloLens वास्तव में एक iPhone की तरह है जिसमें इसने डेवलपर्स के लिए संभावनाओं की एक पूरी नई दुनिया खोल दी है और हम यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते कि वे क्या बनाते हैं।

क्या इमर्सिव पत्रकारिता के लिए मेटावर्स वास्तव में व्यवहार्य है?

इमर्सिव जर्नलिज्म का एक मुख्य लक्ष्य एक ऐसी दुनिया (मेटावर्स) बनाना है जहां पाठकों को ऐसा लगे कि वे उस स्थिति में हैं जिसकी रिपोर्ट की जा रही है। यह वर्चुअल रियलिटी (वीआर) और अन्य नए मीडिया टूल्स जैसे कि 360 वीडियो और स्थानिक ध्वनि का उपयोग करके किया गया है। वीआर बनाने के लिए, विशेष इमर्सिव जर्नलिज्म प्रोजेक्ट स्थापित किए गए थे। वीआर परियोजनाओं में उन्नत तकनीक का उपयोग शामिल है जो लोगों को ऐसे वातावरण में ले जाने में मदद करता है जहां उन्हें लगता है कि वे कहानी में मौजूद हैं। वीआर और 360-डिग्री वीडियो में प्रगति लोगों को हर कोण से समाचार देखने और अनुभव करने की अनुमति देती है, जबकि यह महसूस करते हुए कि वे वहां हैं या ऐसा महसूस कर रहे हैं कि वे कुछ कर सकते हैं या किसी मुद्दे के बारे में अधिक जान सकते हैं।

पत्रकारिता हमेशा एक कहानी बनाने और अपने दर्शकों को अधिक से अधिक जानकारी प्रदान करने पर आधारित रही है। VR और 360-डिग्री वीडियो इस प्रक्रिया में पत्रकारों की मदद करते हैं। हालांकि, उनके लिए केवल 360 वीडियो लेना और बूम करना पर्याप्त नहीं है! पाठक कार्रवाई के बीच में है। आगे क्या होता है यह चुनने के लिए उपयोगकर्ता से कुछ स्तर की कल्पना की आवश्यकता होती है जहां वे यह निर्धारित कर सकते हैं कि वे क्या देखना चाहते हैं। यह पाठकों को इस बात में शामिल होने की अनुमति देकर पर्यावरण में विसर्जन में मदद करता है कि वे किसी घटना या समाचार का अनुभव कैसे करते हैं जिसकी रिपोर्ट की जा रही है। यह पत्रकार और उनके दर्शकों के बीच अधिक बातचीत की अनुमति देता है क्योंकि अगर कोई व्यक्ति कुछ ऐसा देखता है जो उन्हें रूचि देता है, तो वे प्रत्यक्ष या परोक्ष रूप से इससे संबंधित कुछ विषयों में आगे खोज सकते हैं (शब्दों पर क्लिक करके)।

इमर्सिव मीडिया का उपयोग करने वाली पत्रकारिता का सबसे हालिया उदाहरण 2016 के रियो ओलंपिक के कवरेज के साथ है। एसोसिएटेड प्रेस (एपी) ने Google के 360-डिग्री ऐप का इस्तेमाल दर्शकों को पर्दे के पीछे की फुटेज दिखाने के लिए किया कि यह इवेंट में कैसा था। एपी ने कई दिनों की घटनाओं पर सफलतापूर्वक कब्जा कर लिया और दस्तावेज किया जो न केवल वीआर तकनीक के बिना असंभव होता, बल्कि लोगों को ऐसी चीजें भी दिखाता है जो वे वास्तव में कहीं और नहीं देख पाएंगे: ओलंपिक डाइविंग बोर्ड के ऊपर से एक दृश्य और सड़क-स्तरीय परिप्रेक्ष्य सहित जैसे बकरियां और गाय ब्लीचर्स के सामने टहलती हैं। उन अनुभवों में “माइकल फेल्प्स के पथ का पता लगाना” है क्योंकि वह अपनी ऐतिहासिक जीत के लिए गहराई से तैरता है। यह तकनीक दर्शकों को फेल्प्स के शीर्ष पर रखती है क्योंकि उसने अपनी दौड़ शुरू की, अपने सिर के अंदर हो रहा था, पानी के बारे में अपना दृष्टिकोण दिखा रहा था और प्रशंसकों को एक ओलंपिक चैंपियन बनने के लिए जो कुछ भी लेता है, उसके बारे में बताता है।

विसर्जन के लिए उपयोग किए जा रहे VR का एक बड़ा उदाहरण सीरिया पर समाचार के संबंध में है। युद्धग्रस्त सीरिया से बचने की कोशिश कर रहे शरणार्थियों की कहानी पर बहुत कम ध्यान दिया गया है क्योंकि बहुत से लोग यह देखने में असमर्थ या अनिच्छुक हैं कि हालात कितने विकट हैं। यूएनएचसीआर ने Google कार्डबोर्ड का उपयोग करते हुए एक वीआर फिल्म लॉन्च की, जो दर्शकों को कुछ सबसे खतरनाक जगहों पर विसर्जित करती है, जहां सीरियाई लोगों को अपने घरों से भागना पड़ा है, जिसमें तुर्की और ग्रीस के बीच सीमा क्रॉसिंग शामिल है, जिसे “ब्लैक रूट” के रूप में जाना जाता है। शरणार्थियों को टीवी स्क्रीन पर संघर्ष करते देखने के बजाय, लोग 360 वीडियो तकनीक के माध्यम से अनुभव कर सकते हैं कि यह उनके लिए कैसा है जो दर्शकों को पहले से कहीं अधिक करीब लाता है।

यह न केवल उनके दर्शकों को सीमित करता है बल्कि सामग्री के टुकड़े बनाते समय वे क्या कर सकते हैं क्योंकि उन्हें यह सुनिश्चित करना होगा कि उनके संदेश के सभी पहलुओं को 360 तकनीक के माध्यम से अवगत कराया जाए। ऐसा करना मुश्किल हो सकता है क्योंकि हर किसी के पास आईफोन नहीं होगा और इसलिए उन्हें नहीं पता होगा कि उनके टुकड़े के साथ क्या हो रहा है और यह एक बहुत बड़ी गिरावट है। हर उपभोक्ता मीडिया के इस रूप का उपयोग नहीं करने जा रहा है और यदि वे करते हैं, तो उनके लिए इसमें कुछ होना चाहिए, जिसका अर्थ है कि सामग्री को इसमें अपना समय लगाने से पहले उन्हें किसी प्रकार का इनाम प्रदान करना होगा।

पत्रकारिता के साधन के रूप में VR का एक और उदाहरण है द न्यूयॉर्क टाइम्स, जो Google कार्डबोर्ड दर्शकों के माध्यम से तुर्की, उत्तर कोरिया और इराक जैसे देशों के लोगों के अनुभवों को लाने के तरीके के रूप में आभासी वास्तविकता का उपयोग करता है। NYT ने “द डेली 360” नाम से अपना खुद का ऐप भी लॉन्च किया, जहां कोई भी आईफोन तक पहुंच रखने वाला कोई भी व्यक्ति कहानियों को डाउनलोड कर सकता है और दर्शकों को 360-डिग्री दृश्य देने के लिए फोन के कैमरे और मोबाइल कनेक्टिविटी का उपयोग करके उन्हें देख सकता है। पत्रकारिता का यह रूप क्या कर सकता है इसकी संभावनाएं अनंत हैं; पत्रकार अपने दर्शकों को कहीं भी ले जा सकते हैं, जिससे उन्हें अधिक मजबूत, इमर्सिव अनुभव मिल सके।

जबकि समाचार एकत्र करने और वितरण के सभी पहलुओं पर वीआर के संभावित प्रभाव का अभी भी विश्लेषण किया जा रहा है, ऐसे मजबूत संकेत हैं कि भविष्य में इसके दूरगामी प्रभाव होंगे। विदेशी वातावरण में लोगों को विसर्जित करने की अपनी क्षमता के साथ, आभासी वास्तविकता को शिक्षा के उद्देश्यों के लिए भी एक संभावित शक्तिशाली उपकरण माना गया है। जून 2015 में, लंदन के वी एंड ए संग्रहालय प्रदर्शनी “विक्टोरियन होलोकॉस्ट” के दौरान, आगंतुकों को एक अनुभव के साथ चुनौती दी गई थी जिसमें 1884 से 1 9 45 तक की घटनाओं को दर्शाने वाले होलोकॉस्ट से वृत्तचित्र फुटेज के साथ 3 डी तकनीक को जोड़ा गया था। इमर्सिव अनुभव, वास्तव में, ऐतिहासिक घटनाओं के साक्ष्य से एक आभासी वास्तविकता पुनर्निर्माण था जिसने आगंतुकों को एक समय अवधि का पता लगाने और समझने की अनुमति दी थी, अन्यथा वे कभी भी अपनी आंखों पर हेडसेट के साथ नहीं जा पाएंगे।

इतिहास के संदर्भ में, यह एक शक्तिशाली उपकरण है क्योंकि यह उन लोगों को देता है जो यात्रा नहीं कर सकते हैं या कहीं जाने में रुचि नहीं रखते हैं, स्थान की परवाह किए बिना ऐसा करने का अवसर मिलता है। पहले, संग्रहालयों ने दुनिया भर के पर्यटकों के लिए पुरातात्विक स्थलों को खोल दिया है, लेकिन अब आभासी वास्तविकता के माध्यम से विश्वविद्यालय अपने पूरे परिसरों को उन व्यक्तियों के लिए खोल रहे हैं जो अतीत के बारे में अधिक जानना चाहते हैं और उस समय के दौरान क्या हुआ जो पाठ्यपुस्तकों से हटा दिया गया हो। दुनिया भर से ऐसी अनगिनत कहानियां हैं जिनके बारे में दूसरे देशों के लोगों को पता नहीं होगा और अब वे आभासी वास्तविकता के माध्यम से कर सकते हैं।

केवल एक चीज जो इसके साथ एक समस्या हो सकती है, वह यह है कि हर किसी के पास इन हेडसेट्स तक पहुंच नहीं है, जिसका अर्थ है कि इससे लाभान्वित होने वालों की संख्या उन लोगों की तुलना में बहुत कम है, जिनके पास इसका उपयोग है। इस दुनिया में प्रवेश की लागत अधिक है, लेकिन अगर लोग कुछ नया सीखना चाहते हैं, तो कई विश्वविद्यालय अपने परिसरों को ऑनलाइन उपलब्ध कराएंगे, ताकि कोई भी उनसे मिल सके, चाहे आप कहीं भी रहें या समय क्या है, क्योंकि आपको केवल एक इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता है – कोई हेडसेट की आवश्यकता नहीं है। वीआर के माध्यम से बनाई गई सभी फिल्मों को या तो देखने के लिए डिवाइस की आवश्यकता नहीं होती है क्योंकि “नोट्स ऑन ब्लाइंडनेस” और “इनविजिबल” जैसी फिल्में व्यक्तियों को हेडसेट की आवश्यकता के बिना अंधापन या अदृश्यता का अनुभव करने की अनुमति देती हैं। 2015 में, द गार्जियन ने “6×9” नामक एक वीआर फिल्म बनाई, जिसमें लोगों को दिखाया गया कि यह एकांत कारावास में कैसा होता है और पांच मिनट के अनुभव के माध्यम से पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से दर्शकों को यह महसूस करने की अनुमति मिलती है कि वे वही थे। यह।

यह अत्यंत शक्तिशाली है क्योंकि व्यक्ति अपने आघात से गुजरे बिना किसी और के जूते में कदम रख सकते हैं। यह सीखने के उद्देश्यों के लिए भी बहुत अच्छा है क्योंकि घटनाओं के बारे में पढ़ने के बजाय, लोग उन्हें पहले से ही देख सकते हैं, बिना किसी तार के उन्हें इतिहास को पहले से बेहतर समझने की अनुमति मिलती है। आभासी वास्तविकता ने विज्ञान सहित सभी प्रकार के विभिन्न क्षेत्रों के लिए दरवाजे खोल दिए हैं जहां व्यक्ति अंतरराष्ट्रीय अंतरिक्ष स्टेशन पर जाकर या लैंडर मिशन से एकत्रित वास्तविक छवियों के साथ पृथ्वी पर समय पर वापस यात्रा करके अंतरिक्ष के बारे में अधिक जान सकते हैं।

समाचार और पत्रकारिता के संदर्भ में, आभासी वास्तविकता ने अनंत संभावनाएं खोल दी हैं क्योंकि पत्रकारों के पास अब वैश्विक घटनाओं तक बेहतर पहुंच है जो उन्हें अपने दर्शकों को दुनिया में कहीं भी ले जाने की अनुमति देती है। यद्यपि ये हजारों नहीं तो सैकड़ों में से केवल कुछ उदाहरण हैं, फिर भी यह क्रांतिकारी बदलाव लाएगा कि लोग इतिहास के बारे में कैसे सीखते हैं और समझते हैं कि हमारे आस-पास की दुनिया में क्या हो रहा है क्योंकि आपको केवल एक डिवाइस, हेडसेट की आवश्यकता है, लेकिन यहां तक कि एक स्मार्टफोन भी होगा ठीक करो।

धावकों के लिए मेटावर्स और आभासी वास्तविकता

दौड़ना एक ऐसा खेल है जो काफी समय से चला आ रहा है। यह एक ऐसा खेल है जिसका बहुत से लोग नियमित रूप से आनंद लेते हैं और इसमें भाग लेते हैं। कुछ लोग जीवन के तरीके के रूप में भी दौड़ सकते हैं। नाइके के पहले जूते, नाइके वफ़ल प्रशिक्षकों की रिहाई के साथ खेल की लोकप्रियता चरम पर थी। 2016 में, एथलेटिक रनिंग शूज़ की बिक्री एक बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक थी!

लेकिन दौड़ने के बारे में वास्तव में क्या है? इतने सारे लोगों के लिए यह गतिविधि इतनी आकर्षक क्यों है?

मेरी राय में, दौड़ना इतना मनोरंजक खेल क्यों है, इसके कई कारण हैं। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, मुझे दौड़ना आनंददायक लगता है क्योंकि इससे मुझे खुद को समय मिलता है और मुझे अपना दिमाग साफ करने और अपने विचारों को खोलने में मदद मिलती है। यह मुझे काम या स्कूल में दिन-ब-दिन एक ही काम करने के बजाय खुद को शारीरिक और मानसिक रूप से व्यक्त करने का मौका देता है। अंत में, मैं कहूंगा कि दौड़ना आनंददायक है क्योंकि यह मेरे शरीर को स्वस्थ और सक्रिय रखने में मदद करता है, जिसे मैं बहुत महत्व देता हूं।

लेकिन क्या होगा अगर इन लाभों का आनंद लेने का कोई और तरीका हो…क्या होगा यदि आप इस गतिविधि में और भी अधिक सक्रिय भागीदार बन सकते हैं? क्या होगा अगर आप वास्तव में खुद को चला सकते हैं ?!

अच्छी खबर यह है कि अब आप कर सकते हैं! वहाँ अब वहाँ कंपनियां हैं जो अब धावकों के लिए आभासी वास्तविकता तकनीक बना रही हैं। इसका मतलब यह है कि कोई भी सचमुच खुद का अवतार “बन” सकता है। वे अपने रनों के दौरान खुद को नीचे देखने में सक्षम होंगे, उनके शरीर को चलते-फिरते देखकर। वे अपने रनों के मार्ग को बदलने में भी सक्षम हो सकते हैं, शायद कठिन इलाके या खड़ी पहाड़ियों पर जाने के लिए खुद को चुनौती दे रहे हैं।

यह जितना रोमांचक लग सकता है, मुझे इस तकनीक के बारे में कुछ चिंताएं हैं। व्यक्तिगत रूप से, मेरी सबसे बड़ी चिंता यह है कि धावकों के लिए आभासी वास्तविकता तकनीक वास्तविक दुनिया में दौड़ने के व्यक्तिगत अनुभव से दूर हो सकती है। इसके अतिरिक्त, यह भी खतरनाक होगा यदि कोई यह भ्रमित करे कि क्या वास्तविक था और क्या नहीं, यह न जानकर कि वास्तविकता और कल्पना के बीच की रेखा कहाँ थी। हालाँकि, इन संभावित सुरक्षा मुद्दों के बावजूद मेरा मानना है कि धावकों के लिए आभासी वास्तविकता तकनीक संभावित रूप से बहुत फायदेमंद हो सकती है। यह उन लोगों को अनुमति देगा जो बाहरी कारकों (मौसम, स्थान, आदि) के कारण बाहर निकलने में सक्षम नहीं हैं, फिर भी वे दौड़ने में सक्षम हैं। इसके अतिरिक्त, यह लोगों को इस गतिविधि में भाग लेने की अनुमति भी देगा, भले ही वे अकेले हों या किसी अन्य व्यक्ति के बिना मौजूद हों।

मुझे लगता है कि धावकों के लिए वर्चुअल रियलिटी तकनीक में हम हमेशा के लिए दौड़ने के तरीके को बदलने की क्षमता रखते हैं जैसे लोग मेसिना स्ट्रेट मैराथन के संगठन के लिए कर रहे हैं।

तो, क्या आप अगली आभासी दुनिया जीने के लिए तैयार हैं?

अंत में, मेटावर्स एक साझा वर्चुअल स्पेस है जिसमें डिजिटल वातावरण से लेकर सोशल नेटवर्क तक सब कुछ शामिल है। यह एक इमर्सिव वातावरण है जिसमें उपयोगकर्ता एप्लिकेशन बना सकते हैं, साझा कर सकते हैं और मुद्रीकृत कर सकते हैं।

मेटावर्स शब्द ‘ब्रह्मांड’ शब्द पर आधारित है और इसे 1992 में नील स्टीफेंसन द्वारा “स्नो क्रैश” नामक विज्ञान कथा लघु कहानी में गढ़ा गया था। इस उपन्यास में वास्तविकता के दो स्तर थे। पहली हमारी अपनी दुनिया थी जहाँ हम तकनीक के माध्यम से वर्चुअल स्पेस से जुड़ सकते थे। दूसरा मेटावर्स था जिसने उपयोगकर्ताओं को अपने स्वयं के प्लेटफ़ॉर्म बनाने की अनुमति दी – जैसे कि सामाजिक नेटवर्क या गेम – एक तरह से जो पारंपरिक डेस्कटॉप सॉफ़्टवेयर विकास के समान था। भले ही एक साझा वर्चुअल स्पेस का विचार “स्नो क्रैश” से बहुत पहले अस्तित्व में था, लेकिन हाल ही में हम उस बिंदु तक नहीं पहुंचे हैं जहां मेटावर्स संभव हो गया है, इंटरनेट प्रौद्योगिकियों में प्रगति के लिए धन्यवाद जैसे हाई-स्पीड नेटवर्किंग, कृत्रिम खुफिया और डिजिटल मुद्राएं।

वर्तमान में, फेसबुक और ट्विटर जैसे अधिकांश सामाजिक नेटवर्क केंद्रीकृत अधिकारियों (अर्थात, कंपनियों) द्वारा संचालित होते हैं जो अपने काम करने के तरीके पर पूरा नियंत्रण बनाए रखते हैं और अपने उपयोगकर्ताओं के डेटा से पैसा कमाते हैं।

आभासी वास्तविकता गेमिंग उद्योग में एक नया मोर्चा है, लेकिन जल्द ही इसका उपयोग केवल मनोरंजन से अधिक के लिए किया जा सकता है। एआर और वीआर पहले से ही डॉक्टरों द्वारा न्यूरोलॉजिकल सर्जरी प्रक्रियाओं को प्रशिक्षित करने के लिए उपयोग किए जा रहे हैं, आर्किटेक्ट इमारतों के 3 डी मॉडल बनाने से पहले, या यहां तक कि पायलटों के लिए प्रशिक्षण मैदान के रूप में भी। संभावनाएं अनंत लगती हैं जब आप विचार करते हैं कि ये प्रौद्योगिकियां हमारे समाज को कैसे बदल सकती हैं!

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