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¿Qué es el metaverso y cómo empezar a crear mundos privados?

El metaverso es un espacio compartido virtual colectivo, creado por la convergencia de la realidad física virtualmente mejorada y el espacio virtual físicamente persistente, que incluye la suma de todos los mundos virtuales, la realidad aumentada e Internet. Una persona podría comenzar a crear un mundo privado descargando software en su propio dispositivo para crear un entorno 3D que pueda personalizar y compartir con otros. No dude en contactarnos para más detalles.

En qué se diferencia el metaverso de otras formas de interacción en línea

La idea de la realidad virtual ha existido desde hace bastante tiempo y abarca muchos conceptos diferentes. Este tipo de espacio se enfoca en crear sistemas a gran escala donde hay colaboración social agregando información sensorial del mundo real como tacto, gusto, olfato, etc … También existen entornos de realidad aumentada que fusionan la entrada generada por computadora con la entrada física del usuario. . Metaverse es diferente porque se centra únicamente en los mundos virtuales en lugar de aumentar o reelaborar nuestra realidad actual como lo hace el aumento, o crear una realidad puramente virtual como la virtual.

Cómo descargar y empezar a crear un mundo privado

Se ha vuelto relativamente fácil descargar y crear su propio mundo 3D que se puede compartir con amigos, familiares o con todo Internet. Todo lo que necesitará es un dispositivo como un teléfono o una computadora (aunque las computadoras portátiles tienden a funcionar mejor que los teléfonos cuando se trata de este tipo de cosas) y algún tipo de software como Unity3D. Un buen tutorial para esto se puede encontrar aquí. Una vez que haya descargado e instalado el software en su dispositivo, siga el tutorial para crear un mundo. Una vez que el tutorial esté completo, tendrá un entorno de trabajo 3D que se puede compartir con otros o mantener en privado solo para aquellos con quienes elija compartirlo.


¿Por qué la gente debería probar plataformas de metaverso?

Si eres alguien a quien le gusta hacer cosas, la realidad virtual es una excelente manera de comenzar a explorar esto sin tener que invertir demasiado tiempo y dinero en el proyecto.

Si no eres un jugador, o incluso si lo eres, esto puede ser una novedad para ti. ¡Así que aquí hay información sobre qué es y cómo comenzar a crear su propio mundo privado para escapar de casi cualquier cosa!

Los MMO como World of Warcraft existen desde hace años; pero estos solo arañan la superficie de lo que se puede hacer con el software 3D hoy en día. La idea de la realidad virtual se remonta a la década de 1950, pero no fue hasta 2012 que Oculus Rift pudo recaudar 2,4 millones en Kickstarter. Cuando los espectadores se ponen los auriculares Vive de HTC, se sumergen en un entorno generado por computadora donde su ubicación física se asigna 1: 1 y pueden interactuar con los objetos virtuales.

También hay entornos de realidad aumentada que fusionan la entrada generada por computadora con la entrada física del usuario. Metaverse es diferente porque se centra únicamente en los mundos virtuales en lugar de aumentar o reelaborar nuestra realidad actual como lo hace el aumento, o crear una realidad puramente virtual como la virtual.


Has oído hablar de la realidad virtual y el metaverso, pero no estás seguro de qué es o cómo empezar.

La idea de la realidad virtual y el metaverso se remonta a la década de 1950, pero no fue hasta 2012 que Oculus Rift pudo recaudar 2,4 millones en Kickstarter. Cuando los espectadores se ponen los auriculares Vive de HTC, se sumergen en un entorno generado por computadora donde su ubicación física se asigna 1: 1 y pueden interactuar con los objetos virtuales.

Si eres alguien a quien le gusta hacer cosas, la realidad virtual es una excelente manera de comenzar a explorar esto sin tener que invertir demasiado tiempo y dinero en el proyecto. Todo lo que necesitará es un dispositivo como un teléfono o una computadora (aunque las computadoras portátiles tienden a funcionar mejor que los teléfonos cuando se trata de este tipo de cosas) y algún tipo de software como Unity3D. También hay entornos de realidad aumentada que fusionan la entrada generada por computadora con la entrada física del usuario. Metaverse es diferente porque se centra únicamente en los mundos virtuales en lugar de aumentar o reelaborar nuestra realidad actual como lo hace el aumento, o crear una realidad puramente virtual como la virtual.

Una vez que haya descargado e instalado el software en su dispositivo, siga el tutorial para crear un mundo. Una vez que el tutorial esté completo, tendrá un entorno de trabajo 3D que se puede compartir con otros o mantener en privado solo para aquellos con quienes elija compartirlo. Como se indica en https://unity3d.com/


¿Qué es el metaverso y qué son los mundos privados?

El metaverso es un entorno de realidad virtual. Un mundo privado es una parte privada o exclusiva del metaverso a la que solo puede acceder su creador y aquellos a los que aprueba entrar. Un mundo privado puede ser esencialmente cualquier cosa que desee el creador. Por ejemplo, una montaña rusa, un museo de arte, un gigantesco centro comercial con tiendas y cines, etc.

¿Cómo crear tu metaverso del mundo privado en Unity?

Unity es un tipo de motor de juegos 3D que está diseñado para la creación y diseño de videojuegos y películas animadas en 3D. Unity es gratuito y de código abierto. Unity viene con un IDE integrado para facilitar su uso y también tiene su propio lenguaje de scripting llamado UnityScript, que es relativamente fácil de aprender. A mucha gente le resulta más fácil de aprender porque es similar a JavaScript. Muchos desarrolladores profesionales como Ubisoft, EA y Rockstar Games utilizan esta plataforma para sus juegos como Assassin’s Creed, Black Flag, The Sims y Grand Theft Auto, respectivamente. Unity ayuda a los desarrolladores a crear algunos de los mejores juegos del mercado actual. Como ocurre con todo lo demás, siempre habrá pros y contras; Aquí hay cinco razones por las que debería elegir usar Unity para el desarrollo de juegos:

1) es gratis

Una de las razones más obvias por las que a cualquiera le gustaría empezar a utilizar esta plataforma es que es gratuita o, al menos, parcialmente gratuita, según cómo o qué quieran utilizar. Si planeas crear un juego para iOS, tendrás que pagar una tarifa de noventa dólares al mes, pero si no te importa iOS, está bien porque es gratis para las versiones de PC / Mac / Linux. Aunque no es completamente gratuito, es mejor gastar dinero en recursos que pueden ayudar con el desarrollo de un juego que en pagar por un producto sin terminar.

2) Tiene una gran comunidad

Una de las mejores cosas de Unity es que tiene una gran comunidad y generalmente brindan soporte cuando lo necesitas. Si por alguna razón no encuentra lo que busca, siempre hay un usuario que responderá a su pregunta en menos de cinco minutos. Aunque es posible que algunos usuarios no puedan responder sus preguntas por completo, al menos es bueno saber que alguien lo intentó. Los desarrolladores de todo el mundo han estado usando esta plataforma desde 2004 y si no hubiera una comunidad, los desarrolladores se quedarían atrás o terminarían de desarrollar su proyecto solos, lo que significa que se hacen menos juegos cada año. Además, la comunidad en el sitio web de Unity es bastante útil y siempre puede encontrar respuestas a cualquiera de sus preguntas.

3) Funciona con casi cualquier cosa

Unity se ejecutará en casi cualquier lugar, lo que significa que se puede utilizar para aplicaciones web, juegos móviles, aplicaciones de escritorio, software instalado, etc. El único inconveniente de esto es lo que sucede cuando sale una actualización. Cada plataforma requiere su propia construcción, lo que significa tiempo adicional dependiendo de cuántas plataformas sean compatibles con el juego. Además, si planeas lanzar un juego que se ejecute en múltiples plataformas, asegúrate de que el usuario tenga suficiente espacio porque podría ocupar 50 GB de almacenamiento o más. No todos usan computadoras de alta gama en estos días, por lo que los desarrolladores deben tener en cuenta el almacenamiento tanto para los estudios independientes como para las empresas.

4) es eficiente

Unity es muy eficiente cuando se trata de desarrollo porque se requiere mucha menos codificación en comparación con otras plataformas como Unreal Engine 4 o CryENGINE donde todo debe codificarse desde cero. En Unity, los desarrolladores aún tienen la opción de codificar en caso de que necesiten que su juego se personalice más, pero la mayoría de las funciones vienen con una alternativa prefabricada que facilita las cosas para aquellos que aprenden más rápido a través de ejemplos y gráficos en lugar de información basada en texto. Otra cosa que hace que Unity sea eficiente es la depuración; Se necesita tiempo para depurar cualquier programa, ya sea que esté usando algo simple como Notepad ++ o algo profesional como Visual Studio 2015, pero como Unity usa MonoDevelop, ¡puede estar en cualquier plataforma! Dado que las próximas versiones de Unity se ejecutarán en Linux, podría hacer que las cosas sean aún más eficientes.

5) Hay toneladas de recursos ahí fuera

Dado que Unity es popular entre los desarrolladores, existen muchos recursos para ayudarlo a aprender a usar el software correctamente. Todo lo que tienes que hacer es dedicar una o dos horas a aprender sobre las funciones básicas y luego experimentar con ellas hasta que encuentres algo que funcione para tu juego. Si desea probar algunos fragmentos de código antes de usarlos en su proyecto, simplemente conéctese en línea y busque cualquier tutorial que se vea lo suficientemente bueno como para ayudarlo a solucionar cualquier problema que esté experimentando en ese momento.


¿Cómo crear un avatar de realidad virtual para tu metaverso?

Hay algunas empresas de software diferentes que crean avatares de realidad virtual para metaverso. Si tiene Photoshop, descargue un complemento gratuito del sitio de complementos de Adobe llamado «Objetos de realidad virtual» y utilícelo para crear avatares de realidad virtual en Photoshop.

Si no tiene Photoshop, aún puede crear avatares de realidad virtual para metaverso con Tilt Brush en su dispositivo de realidad virtual. Si no tienes un dispositivo de realidad virtual, descarga «Google Earth» y úsalo para crear ciudades y edificios en 3D en los que tu avatar pueda vivir. Si aún no tiene ninguno de estos programas, siempre puede crear avatares 2D anticuados y animarlos en After Effects (esto requerirá algo de postproducción).

Tu avatar es tu yo virtual, ¿qué tipo de ropa lleva? ¿Dónde trabajan? ¿Dónde viven? ¿Tienen niños o mascotas o plantas? ¿Cuáles son sus aficiones? ¿Qué los hace felices / tristes / enojados / furiosos / extáticos / miserables? ¿Quiénes son sus mejores amigos, cómo se conocieron, cuál es la aventura más grande en la que han estado? ¿Cómo se ven y cómo suenan y cómo se mueven por el mundo? ¿Utilizan una silla de ruedas, vuelan, qué idioma (s) conocen?

Cuando creas un avatar, es importante pensar en qué tipo de persona o criatura quieres que sea (al menos al principio). Por ejemplo: si haces de tu yo virtual una chica menuda con cabello rojo y ojos marrones que viste jeans azules y una camiseta blanca, entonces probablemente se convertirá en eso. Puedes cambiarle la ropa más tarde, pero generalmente terminamos cambiando la apariencia de alguien para que sea más nuestro estilo (y también porque no hay mucha ropa disponible para los avatares en muchos programas de realidad virtual), no porque de repente los veamos como una persona completamente diferente. .

También es importante darle un género a tu avatar si aún no lo tiene. Si llevan ropa abultada y todavía no sabes cuál es su sexo, trata de centrarte en esa ropa por ahora hasta que lo averigües; a veces nos ponemos un nuevo atuendo y pensamos «¡Oh! Eso explica por qué ¡No los reconocí antes! » Sucede todo el tiempo en la vida real, así que acepta ese misterio por ahora.

Una vez que hayas decidido quién será tu personaje, esto te ayudará a guiar tu proceso de escritura: ¿qué tipo de personalidad tiene? ¿Cuáles son sus gustos / disgustos? ¿Qué etiquetas irían con esta persona (por ejemplo, «tímido», «intelectual», «deportista»)?

El perfil de tu avatar debe ser como un currículum: trata de incluir todas sus habilidades (tanto dentro como fuera de la realidad virtual) para que tus otros personajes puedan interactuar con ellos de formas interesantes. También puede crear pequeños mini-perfiles que describan lo que están usando, cómo se ven, cómo suena su voz, etc. Básicamente, cualquier cosa que te ayude a conocerlos mejor (y escribir se trata de aprender quién es tu personaje mientras los estás creando).

Recuerda también que tu avatar no tiene por qué ser solo una cosa: pueden ser tímidos, ruidosos, divertidos, inteligentes y malvados … ¡realmente depende de ti! Cuando mis avatares chocan, generalmente significa que me estoy esforzando demasiado o que todavía no estoy contento con quienes son. Por lo general, termino usando ese personaje para un avatar posterior: su nombre y algunos de sus rasgos se transmiten a alguien nuevo 🙂



El potencial del metaverso para la realidad aumentada en educación y terapia, así como en otras industrias como la manufactura o la medicina.

La realidad aumentada es un método para integrar información digital con la propia percepción del mundo de una persona para producir una imagen realista y tridimensional del mundo real: el metaverso. La realidad aumentada generalmente se compone de una transmisión de video en vivo, gráficos y sonido con los que el espectador puede interactuar de manera inmersiva. Se basa en la visión por computadora para localizar y rastrear características del mundo real. La RA se ha utilizado en muchas industrias, como la fabricación, la medicina y los juegos. En la educación, AR proporciona una experiencia interactiva para los estudiantes a través de la exploración o manipulación de objetos 3D. En terapia, los terapeutas han ido adaptando técnicas de tratamiento basadas en la realidad aumentada porque esta tecnología puede proporcionar experiencias personalizadas a los pacientes que les ayudarán a afrontar mejor sus enfermedades. ¡El metaverso es muy útil!

Una de las empresas que está explorando la RA se llama IrisVR. Esta empresa está desarrollando software para permitir que arquitectos, diseñadores e ingenieros creen modelos 3D inmersivos para sus clientes de forma eficaz. Cuando un arquitecto crea un diseño de edificio en Realidad Aumentada, puede usarlo como demostración para brindar al cliente una experiencia que va más allá de imágenes estáticas o presentaciones en powerpoint. El modelo AR tendría la misma apariencia que en papel, pero permite a los usuarios caminar dentro de él, haciendo cambios a lo largo del camino. Con esta tecnología, los profesionales podrán comunicarse más fácilmente con sus clientes sobre cómo se verán los diseños, ya que no tienen que juntar varios dibujos en 2D basándose únicamente en una descripción escrita o bocetos hechos a mano.

Otra empresa se llama Pear Therapeutics, que utiliza la realidad aumentada para ayudar a los psiquiatras a adaptar las técnicas de tratamiento para pacientes con trastornos alimentarios, abuso de sustancias y otras afecciones de salud mental. La aplicación práctica de esta tecnología para varias enfermedades mentales ha mejorado las visitas al terapeuta haciéndolas menos intimidantes y más parecidas a sesiones online pero en persona. Por ejemplo, los médicos pueden programar objetos virtuales en escenas virtuales con las que los pacientes luego interactúan a través de comandos de voz o táctiles durante sus sesiones de terapia, mientras que los terapeutas consultan a través de una conexión de audio que es mucho más barata que el costo de una videollamada. Otros informes mencionan cómo Pear Therapeutics ha utilizado la tecnología de realidad aumentada para ayudar a los pacientes con anorexia nerviosa, que generalmente tienen miedo de comer frente a otros. A los pacientes se les pueden enviar imágenes antes de sus sesiones de tratamiento que les recuerdan las experiencias diarias positivas que luego tienen que describir al terapeuta durante la sesión. La idea es que si hablan de ello con más frecuencia, poco a poco superarán este miedo y comenzarán a mirar hacia adelante en lugar de hacia atrás cuando se trata de las comidas.

En la fabricación o la medicina, la realidad aumentada también se ha utilizado en varias ocasiones. Por ejemplo, en la fábrica de Tesla en Fremont, California, han estado utilizando esta tecnología para mejorar el proceso de fabricación. Un trabajador de ensamblaje puede verificar cualquier componente que necesite ser reemplazado en las máquinas con solo ponerse sus lentes, lo que le da acceso a todo tipo de información necesaria sobre las piezas. Las gafas se fabrican en estrecha colaboración con Osterhout Design Group (ODG), que se especializa en gafas inteligentes desde hace más de 20 años. Con las gafas inteligentes de octava generación de ODG para realidad aumentada, Tesla usa estas gafas con la pantalla, la cámara y el sistema de altavoces de Google Glass, pero optimizados para los requisitos de la industria automotriz. Estos están equipados con cámaras adicionales que rastrean el movimiento de los ojos y detectan el parpadeo para que no sea necesario quitarlos al lavarse las manos o al intentar evitar el contacto con productos químicos.

En la fabricación, la Fuerza Aérea de EE. UU. Se ha unido a Boeing en un esfuerzo por desarrollar cascos de realidad aumentada para pilotos de aviones de combate F-15. El objetivo es informarles sobre las amenazas que rodean a su aeronave mediante el uso de cámaras y sensores integrados en los cascos que se pueden usar en conjunto con Head-Up Displays. Probaron esta tecnología en febrero de 2015 cuando equiparon a un pequeño grupo de pilotos con cascos prototipo en la Base de la Fuerza Aérea Edwards, California, Estados Unidos. Cada piloto pudo usar la realidad aumentada para identificar amenazas simuladas a su alrededor dentro de áreas específicas en el suelo debajo de ellos. Con esta tecnología, podrían evitar amenazas como misiles tierra-aire o interferencias de radar.

En medicina, la realidad aumentada puede ayudar a los cirujanos a prepararse para las operaciones mediante el uso de modelos virtuales de los cuerpos de los pacientes con tumores cancerosos u otras partes que necesitan atención destacada antes de que comience la cirugía. Estos modelos se crean mediante exploraciones de tomografía computarizada (TC) que se utilizan para simular una imagen de una parte del cuerpo similar a las imágenes de rayos X. Y dado que los costos de las tomografías computarizadas se han reducido significativamente en los últimos años, compañías como Care Health y Krames Staywell (CHKS) en Wisconsin, Estados Unidos, están utilizando la realidad aumentada para permitir que los pacientes prueben implantes y prótesis incluso antes de someterse a una cirugía. .

Al ponerse las gafas, los pacientes pueden ver cómo encaja un implante dentro del cuerpo a través de varios ángulos mientras están equipados con un software de realidad aumentada para este tipo de propósito. También pueden ver cómo se verá su cicatriz después de la cirugía u obtener ideas sobre qué tipo de ropa usar en función de cuánto revele después de la cirugía. CHKS desarrolla software de realidad aumentada y también suministra los modelos utilizados en esta aplicación.

En arquitectura, Dell ha estado creando planes futuristas para nuevos edificios con su tecnología ‘Holodeck’ antes de que se realice cualquier trabajo o construcción en un sitio en Austin, Estados Unidos. Este proceso permite a los arquitectos y a sus clientes ver cómo se verá el edificio terminado incluso antes de que esté terminado mediante la aplicación de realidad aumentada en todas sus diferentes facetas, como cómo se ve desde lejos, en qué ángulos cae la luz del sol sobre la fachada y si el El edificio se destaca entre otras arquitecturas circundantes. Básicamente, crea una representación precisa de sus diseños en un esfuerzo por permitir que los arquitectos comuniquen sus ideas con mayor precisión a sus clientes.

Al usar un visor Oculus Rift, las personas pueden experimentar un mundo virtual de primera mano y podrán mirar hacia el cielo que está lleno de cubos de textura en movimiento que no existen en el mundo real pero que son creados por proyectores de video instalados en el techo de una habitación. La luz que proviene de estos proyectores forma imágenes similares a cómo se ven las cosas cuando se reflejan en espejos o superficies de agua, lo que permite a los espectadores ver objetos flotando sobre ellos que realmente no están allí. Esta tecnología se ha utilizado durante décadas, pero se están desarrollando versiones avanzadas para un mejor uso en aplicaciones de realidad aumentada. Los proyectores en sí son muy pequeños, pero juntos son capaces de crear esencialmente cualquier cosa que la gente pueda pensar con el software adecuado.

En el mercado inmobiliario, los compradores de viviendas pueden ver diferentes casas caminando alrededor de ellas, aunque estén a miles de millas de lo que quieren ver físicamente, ya que los agentes están utilizando esta tecnología para mostrar sus listados en línea antes. sale a la venta o se alquila. Pueden mover muebles o abrir puertas, todo lo cual se hace virtualmente a través de modelos 3D interactivos creados usando técnicas de fotogrametría donde las fotos tomadas desde múltiples ángulos se introducen en una computadora que crea un modelo 3D del objeto usando algoritmos de software.

Las empresas aeroespaciales como la NASA y Lockheed Martin han estado buscando usar auriculares de realidad aumentada en sus plataformas petrolíferas en alta mar desde hace bastante tiempo para facilitar que los trabajadores en el sitio realicen su trabajo de manera más eficiente sin arriesgar vidas ni causar accidentes al tratando de agregar demasiadas características tecnológicas nuevas, lo que aumenta los riesgos aún más, ya que estos dispositivos nunca fueron diseñados para usarse en entornos tan peligrosos. Es por eso que están usando lentes Microsoft HoloLens de otra cosa que no tiene cables o conectividad inalámbrica incorporados para que no puedan ser manipulados.


Preocupaciones de privacidad con respecto a la tecnología VR y AR para metaverso

En 2016, Facebook presentó una patente para una forma de integrar el seguimiento ocular en su tecnología de realidad virtual. El esquema de la patente analiza cómo podría usarse como medida de seguridad para evitar que las personas miren alrededor de espacios privados, como habitaciones de hotel, sin permiso. También se puede usar para garantizar que las personas no miren a otros usuarios de manera inapropiada, e incluso podría usarse en lugares de trabajo para limitar el lugar donde la mirada del empleado va a la pantalla de la computadora.

La desventaja es que existen preocupaciones de privacidad con la idea de rastrear los movimientos oculares de alguien. Hubiera sido mejor si Facebook hubiera presentado esta idea antes de que realmente comenzaran a usarla en aplicaciones de realidad virtual para que pudieran haber visto los posibles problemas con ella.

No está claro qué hace este proceso técnicamente, pero no hay duda de que rastrear el movimiento de los ojos es más una preocupación de privacidad que los métodos habituales de identificación por realidad virtual. De forma predeterminada, las personas ya son rastreadas por sus teléfonos inteligentes. Un teléfono inteligente puede indicar qué aplicaciones tienen abiertas los usuarios y qué están haciendo dentro de esas aplicaciones. Solo se vuelve problemático cuando esta información cae en manos equivocadas.

Otro gran problema con la realidad virtual es la tecnología de reconocimiento facial. Este juego llamado «Mafia» permite a los jugadores ponerse un visor Oculus Rift y mirar a otros personajes controlados por jugadores de IA u otros usuarios en línea que también tienen puestos los visores Oculus. Luego usan tecnología de reconocimiento facial para detectar las caras de los jugadores, mostrarlos como carteles de búsqueda en el juego y hacer que escapen de la captura de la policía. Este es esencialmente un juego que alienta a las personas a escapar de la policía buscando personajes sospechosos.

Esto puede parecer que no es un gran problema, pero la tecnología utilizada para implementar esto podría tener otros usos en el mundo real, especialmente si se vuelve más popular entre los jugadores en línea. Sería fácil, por ejemplo, recrear carteles de búsqueda en vallas publicitarias u otros lugares públicos para que cualquiera que se encuentre con ellos pueda ver si están siendo perseguidos por agentes del orden o no. Si esta tecnología fuera ampliamente adoptada, las cosas podrían volverse realmente aterradoras.

La tecnología de reconocimiento facial también se puede encontrar en aplicaciones como «Find my Instagram Friend», que le permite encontrar a sus amigos en función de su rostro. Si bien suena lo suficientemente inocente a primera vista, se vuelve más insidioso cuando se le recuerda que solía haber una aplicación llamada «Find my Friend» que se cerró debido a problemas de privacidad.

El reconocimiento facial funciona mediante el uso de cámaras en la mayoría de los dispositivos y la aplicación de algoritmos para reconocer el rostro de una persona a través de sus puntos únicos, similar a cómo se pueden reconocer las huellas dactilares. Desafortunadamente, esta tecnología no es lo suficientemente perfecta como para que sea 100% precisa, ya que los rasgos faciales de cada persona son diferentes. Un simple cambio de perspectiva o ángulo puede alterar significativamente la apariencia de otra persona, haciendo que el algoritmo dé resultados inexactos, lo que significa falsos positivos.

Hay otras preocupaciones sobre la realidad virtual que aún no se han resuelto, como las personas que piratean los sistemas con malware y obtienen acceso a la información personal almacenada en ellos. Sin embargo, una de las preocupaciones más importantes sobre la realidad virtual sigue estando relacionada con la seguridad y la privacidad.

Realidad virtual y metaverso: el futuro de la salud mental

La salud mental es un problema importante que afecta a más de uno de cada cinco adultos en los Estados Unidos en un momento dado. Para aquellos que sufren de trastornos de salud mental como depresión, ansiedad, trastorno bipolar y más, esto puede provocar una angustia y un deterioro significativo en sus vidas y actividades diarias. Algunas personas pueden no reconocer o no ser abiertas sobre sus enfermedades mentales y pueden tener dificultades para encontrar tratamiento. Esto les impide obtener alivio para sus síntomas y les ayuda a vivir una vida más feliz sin estos problemas.

La realidad virtual (VR) es una experiencia artificial generada por tecnología informática que simula un entorno de su elección o que sucede en la vida real. Se ha descubierto que la realidad virtual es eficaz para tratar la depresión y otras enfermedades mentales como las fobias, el trastorno de estrés postraumático (TEPT) y el trastorno obsesivo compulsivo (TOC).

El 70% de las personas padece algún tipo de enfermedad mental en algún momento de su vida. Con la realidad virtual, pueden estar expuestos a un terapeuta que realice su trabajo con éxito durante 30 minutos cada día. Los pacientes no se sienten juzgados y se sienten más cómodos al hablar sobre cómo se sienten, ya que no es cara a cara como la terapia tradicional. La realidad virtual también es útil para enseñar habilidades de afrontamiento y ayudar a las personas a comprender los factores desencadenantes que les causan angustia. Ayuda a quienes sufren de ansiedad a familiarizarse con situaciones que los ponen nerviosos, como conducir en carreteras o volar, para que puedan desarrollar herramientas para lidiar con estos miedos más fácilmente en la vida real.

La ciberpsicología es el estudio de cómo la realidad virtual y otras tecnologías impactan en la mente de las personas. La realidad virtual se puede utilizar para ayudar a quienes padecen enfermedades mentales, pero existen algunas preocupaciones que deben abordarse primero. Dado que la realidad virtual permite a los pacientes tener la sensación de estar en un lugar o momento diferente, pueden experimentar más estrés que si estuvieran viendo a un terapeuta cara a cara. También podría aumentar los síntomas, ya que les da a las personas una falsa sensación de tener el control. Los pacientes pueden sentirse peor después de la terapia de realidad virtual en comparación con las sesiones tradicionales con sus terapeutas.

El futuro de la realidad virtual para la salud mental continuará en todos los frentes para ayudar a más personas a vivir vidas más felices sin tener que lidiar con problemas que les impiden hacer las cosas que disfrutan en la vida.

A medida que la realidad virtual se vuelve más popular, ha mejorado el potencial de su uso en varios aspectos diferentes de la atención médica. Una de las formas en que se utiliza la realidad virtual como forma de tratamiento es como método para proporcionar terapia ocupacional. Los pacientes que luchan contra la ansiedad y otras enfermedades mentales pueden ingresar a un entorno virtual en el que conducen una ambulancia o vuelan en un avión sin sentir estrés ni miedo. Esto les proporciona una sensación de control que tal vez no hayan sentido antes y les ayuda a sentirse más cómodos con las situaciones y las personas.

Las preocupaciones actuales sobre la realidad virtual incluyen lo que sucede cuando los pacientes se acostumbran a su nuevo mundo virtual y ya no quieren salir de él, solo ingresan al mundo real cuando es absolutamente necesario. Un estudio encontró que algunas personas experimentaron síntomas como depresión y tensión después de dejar su mundo virtual. Cambiar las preferencias de la configuración de realidad virtual podría mejorar esto, pero eso es algo que debería probarse en estudios futuros.

Aunque el uso de la realidad virtual para el tratamiento de la salud mental aún no se ha adoptado ampliamente, tiene un gran potencial para ayudar tanto a niños como a adultos que luchan con varios desafíos. A través de la terapia de exposición, los pacientes pueden ingresar a un entorno virtual y resolver ciertos problemas mientras se sienten seguros y cómodos. Esto les ayuda a abordar estos miedos mientras utilizan las habilidades de afrontamiento que desarrollaron en el mundo real. A medida que avanzan las investigaciones y los estudios, aprenderemos más sobre cómo esta forma de rehabilitación evolucionará con el tiempo y estará disponible para incluso más personas que la necesiten.

10 formas de aumentar la moral al llevar a sus compañeros de trabajo a Metaverse con dispositivos de realidad virtual

Todos sabemos que pasar de 8 a 10 horas al día con compañeros de trabajo puede ser aburrido. Bueno, ¿y si te dijéramos que es posible experimentar las maravillas de la realidad virtual y traer a tus amigos y compañeros de trabajo contigo?

1. Convierta su oficina en una plataforma giratoria con vistas de 360 grados:

¡El turismo de realidad virtual ya no es solo para parques de atracciones! Este es tan fácil como instalar una cámara de 360 grados en el techo de su oficina. Pronto encontrará a sus compañeros de trabajo apiñados alrededor de la pantalla de la computadora, imaginando que están orbitando la Torre Eiffel o haciendo kayak en Alaska. Y no se olvide de esos cubículos solitarios en las afueras de la oficina: ¡saltarán desde un acantilado hacia una cascada azul prístina en poco tiempo!

2. Encuentro en Marte:

Una de las mejores cosas de trabajar a través de la realidad virtual es que es fácil incorporar a sus compañeros de trabajo a su mundo virtual. Con AltspaceVR, puede conectarse con ellos a través de su cámara web o invitarlos como avatares para que puedan pasar el rato con usted como si estuvieran a su lado. Una vez que todos estén de acuerdo en un entorno, pronto se encontrará con sus compañeros de equipo en Marte o discutiendo propuestas de negocios en una playa tropical en algún lugar. Y no se preocupe, ¡esos grandes auriculares evitarán que otras personas en la oficina escuchen sus conversaciones!

3. Juegue Tag en su oficina:

¿Realidad virtual y etiqueta? ¡Esa es una combinación que podemos respaldar! Ya sea que estés huyendo de tus compañeros de trabajo en una casa oscura y espeluznante o atrapándolos con la ayuda de algunos robots armados, este juego reunirá a todos para una tarde de diversión competitiva. Asegúrese de consultar la versión de etiqueta para 2 jugadores de AltspaceVR aquí.

4. ¿Quién es el vendedor virtual más inteligente ?:

La realidad virtual se ha convertido en una distracción tan grande en el trabajo que se han construido empresas enteras a su alrededor (sin juego de palabras). Uno que nos gusta en particular es vrmBids: basado en el popular programa de juegos infantil «The Price is Right», los postores compiten entre sí en tiempo real e intentan superar a la otra persona. Quien haga una oferta más cercana al precio de un artículo virtual sin pasarse, lo gana y obtiene el derecho de fanfarronear por el día.

5. Ve a tu lugar feliz:

Si se siente estresado o deprimido por algo, su subconsciente puede ser su mejor amigo cuando trate de lidiar con el problema. Con la realidad virtual, puede recuperar fácilmente su lugar feliz en solo unos minutos y transportarse allí siempre que necesite una escapada mental rápida. Para muchas personas que trabajan en su computadora durante más de 8 horas al día, su lugar feliz suele estar centrado en la naturaleza, como acostarse en una hamaca mientras contempla las palmeras que se mecen con la brisa. Recomendamos usar esta aplicación llamada Forest si pertenece a esa categoría.

6. Dé un paseo virtual por el carril de la memoria de su empresa:

La mayoría de los lugares de trabajo tienen algún tipo de tótem que representa su historia, ya sea una computadora vieja o incluso una imagen enmarcada con polvo. ¿Por qué no integrar eso en su mundo virtual para que pueda mostrarle a su equipo dónde han estado y qué tan lejos han llegado? Use la realidad virtual para completar una representación inmersiva de 360 grados de cómo era la empresa en el pasado y luego observe cómo todos se vuelven nostálgicos por los tiempos pasados. Esta también es una excelente manera de reforzar la cultura de su empresa (y evitar esas incómodas fiestas navideñas).

7. ¡Deje que las mascotas jueguen al escondite de la realidad virtual !:

Ya sea que trabajes con perros o gatos, es bastante difícil no estar enamorado de su ternura. La realidad virtual es el medio perfecto para jugar con animales porque puedes interactuar con ellos como si realmente estuvieran en la habitación contigo. ¡E imagine cuánto tiempo ahorrará su equipo en videos de mascotas al estilo de YouTube para esas largas conferencias telefónicas de todo el día!

8. ¡Resuelve acertijos, lucha contra enemigos y escape Rooms en tu escritorio !:

Cuando eras niño, ¿no parecía que nunca había suficiente espacio o tiempo para jugar videojuegos? No tenías grandes habitaciones vacías para instalar tu Atari, así que ¿por qué aguantar todo ese inconveniente del mundo real? Con la realidad virtual, ahora los niños tienen aún más excusas para jugar todo el día en lugar de hacer los deberes o las tareas del hogar. Ya podemos imaginarnos a esas generaciones futuras de niños sentados en sus escritorios golpeando el aire como si realmente estuvieran boxeando y saltando como si estuvieran evitando proyectiles reales. ¡Qué deliciosa distracción será esa!

9. Perfeccione sus habilidades de bolos:

Es mejor jugar a los bolos virtuales que a los bolos porque es posible que no siempre tengas tiempo para salir al callejón y, de todos modos, es mucho más seguro que intentar hacer rodar una bola por un carril con parachoques en todas partes. Además, ahora no tiene que sentirse mal por obtener imágenes mentales de sus compañeros de trabajo haciendo cosas vergonzosas mientras juega en la realidad virtual. ¡Todos ganan! Practica un poco con este juego gratuito aquí.

10. Explore los artefactos antiguos en la Isla de Pascua:

La realidad virtual es una forma fantástica de aprender historia, incluso si eres una de esas personas que siempre se queda dormida en la clase de estudios sociales porque tu profesor es muy aburrido. Puede convertir fácilmente casi cualquier exhibición de museo en una experiencia de realidad virtual utilizando software de presentación comercial como PowerPoint o Google Slides y luego ponerlo en algo como Oculus para una lección inmersiva que nunca pasa de moda (a menos que se enferme o tenga náuseas).


Las industrias de Metaverso y Realidad Virtual están a punto de experimentar una explosión

La industria de la realidad virtual está a punto de experimentar una explosión y no estamos hablando de un goteo, sino de un tsunami. Cada día trae nuevas innovaciones y sorpresas en el campo de la Realidad Virtual (VR) para los negocios. La industria de la realidad virtual avanza a pasos agigantados todos los días, desde casos de uso industrial hasta simulaciones de entrenamiento militar, desde colaboraciones en cirugía médica hasta la creación de prototipos de diseño industrial.

Es un momento emocionante para participar en esta industria.

Para aquellos de ustedes que no lo saben, la Realidad Virtual (VR) es un entorno tridimensional generado por computadora que puede ser explorado e interactuado por una persona. Esa persona se convierte en parte de este mundo virtual o se sumerge en este entorno y mientras está allí, es capaz de manipular objetos o realizar una tarea. La realidad aumentada (AR), por otro lado, superpone la información digital sobre un entorno del mundo real: ¡piensa en Pokémon Go con esteroides! El propósito de la RA es traer información adicional a nuestro campo de visión que de otra manera no habría estado disponible. Aunque a veces se combina con la realidad virtual, tiene diferentes objetivos y aplicaciones que la realidad virtual. Con la realidad virtual, uno suele querer probar un diseño, probar un proceso o proporcionar formación en un entorno virtual. Con la RA, uno normalmente quiere traer la información adecuada a la vista del usuario y mejorar las habilidades de ese usuario; piense en cómo pueden usarla los cirujanos e ingenieros, por ejemplo.

Con la realidad virtual creamos mundos enteros que los usuarios pueden explorar y con la realidad aumentada permitimos que esos usuarios obtengan información de nuestro mundo y la integren a la perfección en su propio mundo, ya sea su escritorio en el trabajo, la mesa de su cocina o su mesa de operaciones en delante de ellos. De hecho, existen muchos paralelismos entre la realidad virtual y la realidad real: ambos implican la creación de un entorno utilizando software de computadora 3D (solo piense en Google Maps), ambos le permiten cambiar su punto de vista dentro del entorno (solo piense en Google Street View) y ambos están comenzando a utilizarse en simulaciones de entrenamiento.

La industria de la realidad virtual ha seguido dos caminos distintos: el camino del entretenimiento que está siendo impulsado por juegos, películas y otras aplicaciones divertidas o usarlo para casos de uso comercial. Este último, de hecho, es donde se encuentra la oportunidad de mercado hoy en día, especialmente si se consideran sus usos en las simulaciones de entrenamiento en realidad virtual (VRTS). Su aplicación en este espacio proporciona enormes ahorros de costos a lo largo del tiempo, mayor seguridad en la capacitación del personal para cosas como automóviles autónomos o drones, mejor colaboración con equipos geográficamente distantes que trabajan en proyectos juntos en lugar de por separado y costos reducidos a través de la inspección virtual de activos como como plataformas petrolíferas ubicadas a miles de kilómetros de distancia. También se puede utilizar dentro del marketing digital para crear salas de exposición virtuales para que los clientes naveguen e interactúen, eliminando potencialmente la necesidad de tiendas físicas. A una escala más global, las organizaciones de ayuda están utilizando la realidad virtual para permitir que los refugiados experimenten la vida en un país donde han sido reasentados, una oportunidad increíble que puede ayudarlos a integrarse en sus nuevas comunidades sin experimentar ninguno de los problemas asociados con el hecho de ser forzados. desplazado de tu hogar!

Todavía hay desafíos por delante: los altos costos, el mareo por movimiento y el ‘mareo del simulador’, así como la falta de contenido de calidad, presentan oportunidades para las empresas que miran este espacio en la actualidad. Sin embargo, estos están siendo abordados rápidamente no solo por los innovadores de productos, sino también por los proveedores, como los fabricantes de componentes, que están reduciendo el costo y el peso de los auriculares a través de nuevos materiales y optimizaciones.

Como resultado de esto, creemos que la adopción de la realidad virtual será masiva tanto en aplicaciones comerciales como de consumo. De hecho, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo que será la próxima gran plataforma informática después de los dispositivos móviles. No tenemos ninguna duda de que, por fantásticas que sean las experiencias actuales, palidecen en comparación con lo que se avecina en el horizonte, aunque todavía queda mucho trabajo por delante. La gran cantidad de empresas que se suben a este tren hoy en día también es un buen augurio para su éxito a largo plazo con jugadores con experiencia en software tradicional, como Autodesk y Adobe, que se unen a incondicionales del hardware, incluido Microsoft, para respaldar el ecosistema de la industria con sus propias ofertas. Hablando francamente, ha pasado mucho tiempo desde que vimos este tipo de entusiasmo en torno a las nuevas plataformas, acompañado de la cantidad de anuncios de productos que se publican semana tras semana.

La realidad virtual aún se encuentra en sus primeras etapas. Con cada pieza de hardware, plataformas y contenido que llega al mercado, estamos comenzando a ver que se crean cosas realmente asombrosas que, en última instancia, abrirán nuevos tipos de aplicaciones que antes habrían sido increíblemente complejas o que llevarían mucho tiempo crearlas. Esta aceleración en la innovación nos lleva muy bien a la realidad aumentada donde, al igual que con la realidad virtual, existe un gran potencial en innumerables verticales, incluida la educación, la ingeniería, la automatización médica, militar, industrial y más. Al igual que con cualquier categoría de tecnología emergente, hay algunas compañías que están liderando el camino para AR, por ejemplo, Magic Leap, que recientemente anunció $ 793 millones de inversión adicional con una valuación enorme de $ 4.500 millones, pero también hay otras, como Meta y DAQRI. ¡Con este aumento de la inversión, llega la oportunidad de construir sobre los cimientos establecidos por los primeros jugadores en la realidad virtual y ampliar los límites aún más!

Dados sus partidarios de alto perfil, incluido Google, Microsoft HoloLens definitivamente tiene una gran ventaja aquí, aunque Magic Leap parece ser el próximo jugador importante en interrumpir este espacio con su plataforma llamada ‘realidad cinematográfica’ que promete combinar 3D CGI gráficos a la perfección en nuestro mundo real. Este concepto va más allá de simplemente aumentar los elementos visuales de su entorno, como lo hacen actualmente ambas tecnologías; en cambio, quieren dar un paso más y ofrecer objetos virtuales de tamaño natural que parecerán ocupar un espacio físico e incluso interactuar entre sí y con el mundo real. Esta es una propuesta verdaderamente transformadora que creemos que se alinea estrechamente con la forma en que funciona nuestra mente en este mismo momento y, por lo tanto, tiene una gran promesa, aunque queda por ver cuántas de estas grandes promesas se pueden cumplir cuando finalmente lo hacen. mercado.

La idea de poder superponer información virtual en objetos o escenas de su vida cotidiana abre una amplia gama de aplicaciones que van desde mapear datos sobre paisajes geográficos para una navegación más fácil a través de una ciudad desconocida, utilizando AR para familiarizarse con un nuevo producto antes de comprarlo. en línea o buscando lugares potenciales a los que le gustaría mudarse proyectando muebles alrededor de una habitación. La realidad aumentada a veces se conoce con el nombre de «realidad mixta», que se origina en el mundo académico, donde comúnmente se abrevia como «MR». Esperamos que todo esto sea posible con el tiempo, pero incluso hoy en día hay empresas que han comenzado a estudiar cómo pueden utilizar estas tecnologías para transformar los procesos comerciales.

Hace días asistimos a un evento llamado Digital Transformation Showcase en The Shard organizado por la empresa de tecnología WIRED. Fue un escaparate muy interesante de una serie de innovaciones, incluida una demostración de socio de uno de nuestros clientes: Skylight, que ha creado una aplicación de realidad aumentada móvil para el personal de la tienda minorista en Microsoft HoloLens para ayudarlos a ayudar mejor a los clientes con sus consultas técnicas y proporcionar información precisa. información del producto según lo solicitado. Este tipo de implementación puede proporcionar enormes beneficios a los empleados, ya que puede ahorrar tiempo y agilizar los procesos, además de aumentar el nivel de satisfacción del servicio al cliente, lo que resulta en una experiencia de marca mejorada.

Otra demostración fantástica que vimos en el evento fue de otro cliente, Visual Vocal, que está utilizando HoloLens para reducir la cantidad de viajes que sus equipos de ventas deben realizar cuando realizan presentaciones de ventas con posibles clientes. Tradicionalmente, esto les exigiría ir al sitio o realizar una llamada de conferencia, que ambos tienen problemas inherentes, incluidos tiempos de configuración prolongados y una calidad de presentación deficiente para demostraciones en vivo. Al llegar preparados con una computadora portátil que tiene una transmisión de video proyectada directamente en una pared a través de la tecnología Skype de Microsoft, pueden brindar a los participantes remotos una visualización con resolución 4K completa desde cualquier ubicación sin requerir costosas configuraciones de hardware. ¡Esto es increíblemente poderoso para los vendedores que pueden demostrar a sus clientes a través de una pantalla de tamaño real, un proyector de sala de conferencias o incluso el costado de un edificio!

Las integraciones con Skype son solo un ejemplo: no hay ninguna razón por la que estas tecnologías no puedan integrarse en otras herramientas existentes que ya usa todos los días durante este proceso. SalesForce podría cargar automáticamente todas sus presentaciones y presentaciones para que los clientes potenciales o los miembros del equipo tengan fácil acceso, Microsoft Dynamics CRM u Oracle podrían proporcionar datos actualizados en tiempo real para informar directamente la presentación / presentación, incluidos los detalles comerciales de cualquier empresa al alcance del oído. (si corresponde) ayudando aún más a vender el producto y ganar nuevos negocios.

HoloLens realmente es como un iPhone en el sentido de que ha abierto un mundo completamente nuevo de posibilidades para los desarrolladores y estamos ansiosos por ver lo que crean.


¿Es el metaverso realmente viable para el periodismo inmersivo?

Uno de los principales objetivos del periodismo inmersivo es crear un mundo (metaverso) en el que los lectores sientan que se encuentran en la situación sobre la que se informa. Esto se ha logrado mediante el uso de la realidad virtual (VR) y otras herramientas de nuevos medios como el video 360 y el sonido espacial. Para crear realidad virtual, se establecieron proyectos especiales de periodismo inmersivo. Los proyectos de realidad virtual incluyen el uso de tecnología avanzada que ayuda a transportar a las personas a un entorno en el que sienten que están presentes en la historia. Los avances en la realidad virtual y el video de 360 grados permiten que las personas vean y experimenten las noticias desde todos los ángulos mientras sienten que están allí o sienten que pueden marcar la diferencia o aprender más sobre un problema al hacer algo.

El periodismo siempre se ha basado en crear una historia y brindar la mayor cantidad de información a su audiencia. La realidad virtual y los videos de 360 grados ayudan a los periodistas con este proceso. Sin embargo, no es suficiente para ellos simplemente tomar videos 360 y ¡boom! El lector está en medio de la acción. Para elegir lo que sucede a continuación, se requiere cierto nivel de imaginación por parte del usuario para poder determinar lo que le gustaría ver. Esto ayuda con la inmersión en el medio ambiente al permitir que los lectores se involucren en cómo experimentan un evento o una noticia que se informa. Esto permite una mayor interacción entre el periodista y su audiencia porque si alguien ve algo que le interesa, puede explorar más a fondo ciertos temas relacionados directa o indirectamente con él (haciendo clic en las palabras).

El ejemplo más reciente de periodismo que utiliza los medios inmersivos es la cobertura de los Juegos Olímpicos de Río 2016. Associated Press (AP) utilizó la aplicación de 360 grados de Google para mostrar a los espectadores imágenes detrás de escena de cómo fue el evento. AP capturó y documentó con éxito durante varios días eventos que no solo habrían sido imposibles sin la tecnología de realidad virtual, sino que también mostró a las personas cosas que en realidad no verían en ningún otro lugar: incluida una vista desde lo alto de un trampolín olímpico y una perspectiva a nivel de calle. como cabras y vacas pasean frente a las gradas. Entre esas experiencias se encuentra «seguir el camino de Michael Phelps» mientras nada en profundidad para su histórica victoria. Esta técnica coloca a los espectadores encima de Phelps cuando comenzó su carrera, metiéndose en su cabeza, mostrando su vista del agua y dando a los fanáticos una visión interna de lo que se necesita para ser un campeón olímpico.

Un gran ejemplo del uso de la realidad virtual para la inmersión es en relación con las noticias sobre Siria. La historia sobre los refugiados que intentan escapar de la Siria devastada por la guerra ha recibido poca atención porque muchas personas no pueden o no quieren ver cuán terribles son las circunstancias. El ACNUR lanzó una película de realidad virtual utilizando Google Cardboard que sumerge a los espectadores en algunos de los lugares más peligrosos donde los sirios han tenido que huir de sus hogares, incluidos los cruces fronterizos entre Turquía y Grecia, conocidos como «La ruta negra». En lugar de ver a los refugiados luchando en las pantallas de televisión, las personas pueden experimentar lo que es para ellos de primera mano a través de la tecnología de video 360 que acerca a los espectadores más que nunca.

Esto limita no solo a su audiencia, sino también lo que pueden hacer al crear piezas de contenido porque deben asegurarse de que todos los aspectos de su mensaje se transmitan a través de la tecnología 360. Esto puede ser difícil de hacer porque no todos tendrán un iPhone y, por lo tanto, no sabrían qué estaba pasando con su pieza y eso es una gran caída. No todos los consumidores van a utilizar esta forma de medio y si lo hacen, tiene que haber algo para ellos, lo que significa que el contenido debe proporcionarles algún tipo de recompensa antes de que inviertan su tiempo en él.

Otro ejemplo de la realidad virtual como herramienta periodística es The New York Times, que utiliza la realidad virtual como una forma de traer experiencias de personas de países como Turquía, Corea del Norte e Irak a través de los visores de Google Cardboard. NYT también lanzó su propia aplicación llamada «The Daily 360», donde cualquier persona con acceso a un iPhone podía descargar historias y verlas usando la cámara del teléfono y la conectividad móvil para brindar a los espectadores una vista de 360 grados. Las posibilidades de lo que podría hacer esta forma de periodismo son infinitas; los periodistas pueden llevar a su audiencia a cualquier lugar, lo que permite una experiencia inmersiva mucho más sólida.

Si bien aún se está analizando el impacto potencial de la realidad virtual en todos los aspectos de la recopilación y distribución de noticias, hay fuertes indicios de que tendrá implicaciones de gran alcance en el futuro. Con su capacidad para sumergir a las personas en entornos extranjeros, la realidad virtual también se ha considerado una herramienta potencialmente poderosa para fines educativos. En junio de 2015, durante la exposición del museo V&A de Londres «Holocausto victoriano», los visitantes se enfrentaron a una experiencia que combinaba la tecnología 3D con imágenes documentales del Holocausto que representaban los acontecimientos de 1884 a 1945. La experiencia inmersiva fue, de hecho, una reconstrucción de la realidad virtual a partir de la evidencia de eventos históricos que permitió a los visitantes explorar y comprender un período de tiempo que nunca hubieran podido visitar de otra manera simplemente con unos auriculares en los ojos.

En términos de historia, esta es una herramienta poderosa ya que brinda a las personas que no pueden viajar o que no están interesadas en ir a algún lugar la oportunidad de hacerlo independientemente de la ubicación. Anteriormente, los museos habían abierto sitios arqueológicos para turistas de todo el mundo, pero ahora, a través de la realidad virtual, las universidades están abriendo sus campus completos para personas que quieran aprender más sobre el pasado y lo que sucedió durante esos tiempos que pueden haber sido omitidos en los libros de texto. Hay innumerables historias de todo el mundo que las personas de otros países no conocerán y ahora pueden hacerlo a través de la realidad virtual.

Lo único que podría ser un problema con esto es el hecho de que no todos tienen acceso a estos auriculares, lo que significa que la cantidad de personas que se beneficiarían de ellos es mucho menor que aquellos que sí tienen acceso. El costo de entrada a este mundo es alto, pero si la gente quiere aprender algo nuevo, muchas universidades harán que sus campus estén disponibles en línea para que cualquiera pueda visitarlos sin importar dónde viva o qué hora es porque todo lo que necesita es una conexión a Internet. – no se requieren auriculares. No todas las películas creadas a través de la realidad virtual requieren un dispositivo para verlas, ya que películas como «Notas sobre la ceguera» e «Invisible» permiten que las personas experimenten ceguera o invisibilidad sin necesidad de auriculares. En 2015, The Guardian creó una película de realidad virtual llamada «6×9» que mostraba a las personas lo que era estar en confinamiento solitario y una perspectiva en primera persona a través de una experiencia de cinco minutos que permitía al espectador sentirse como si fuera el que estaba pasando por esta.

Esto es extremadamente poderoso, ya que las personas pueden ponerse en el lugar de otra persona sin tener que vivir su trauma. Esto también es excelente para fines de aprendizaje porque en lugar de leer sobre eventos, las personas pueden verlos de primera mano sin ataduras, lo que les permite comprender mejor la historia que nunca. La realidad virtual ha abierto puertas para todo tipo de campos diferentes, incluida la ciencia, donde las personas pueden aprender más sobre el espacio visitando la Estación Espacial Internacional o viajando en el tiempo en la Tierra con imágenes reales recopiladas de misiones de aterrizaje.

En términos de noticias y periodismo, la realidad virtual ha abierto un sinfín de posibilidades, ya que los periodistas ahora tienen un mejor acceso a eventos globales que les permiten transportar a su audiencia a cualquier parte del mundo. Aunque estos son solo algunos ejemplos de cientos, si no miles, esto revolucionará la forma en que las personas aprenden sobre la historia y comprenden lo que está sucediendo en el mundo que nos rodea, ya que todo lo que necesita es un dispositivo, preferiblemente un auricular, pero incluso un teléfono inteligente lo hará. hazlo bien.


Metaverso y realidad virtual para corredores

Correr es un deporte que existe desde hace mucho tiempo. Es un deporte que muchas personas disfrutan y practican de forma regular. Algunas personas incluso pueden correr como una forma de vida. La popularidad del deporte alcanzó su punto máximo con el lanzamiento de la primera zapatilla de Nike, las zapatillas Nike waffle. ¡En 2016, las zapatillas deportivas para correr representaron más de mil millones de dólares estadounidenses en ventas!

Pero, ¿de qué se trata exactamente de correr? ¿Qué hace que esta actividad sea tan atractiva para tanta gente?

En mi opinión, hay varias razones por las que correr es un deporte tan agradable. Para mí, personalmente, encuentro que correr es divertido porque me da tiempo para mí y me ayuda a aclarar mi mente y abrir mis pensamientos. También me da la oportunidad de expresarme física y mentalmente, en lugar de hacer lo mismo día tras día en el trabajo o en la escuela. Por último, diría que correr es divertido porque ayuda a mantener mi cuerpo sano y activo, algo que valoro mucho.

Pero, ¿qué pasaría si hubiera otra forma de disfrutar de estos beneficios … y si pudiera convertirse en un participante aún más activo en esta actividad? ¡¿Y si pudieras correr tú mismo ?!

¡La buena noticia es que ahora puedes! Ahora hay empresas que crean tecnología de realidad virtual para corredores. Esto significa que uno puede «convertirse» literalmente en el avatar de sí mismo. Podrían mirar hacia abajo sobre sí mismos durante sus carreras, viendo su cuerpo moverse mientras corren. Incluso pueden cambiar el curso de sus carreras, quizás desafiándose a sí mismos para atravesar terrenos difíciles o subir colinas empinadas.

Por muy emocionante que parezca, tengo algunas preocupaciones sobre esta tecnología. Personalmente, mi mayor preocupación es que la tecnología de realidad virtual para los corredores pueda restarle la experiencia personal de correr en el mundo real. Además, también sería peligroso si alguien confundiera lo que es real y lo que no lo es sin saber dónde está la línea entre la realidad y la fantasía. Sin embargo, a pesar de estos posibles problemas de seguridad, creo que la tecnología de realidad virtual para los corredores podría ser muy beneficiosa. Permitiría que las personas que no pueden salir debido a factores externos (clima, ubicación, etc.) puedan seguir corriendo. Además, también permitiría a las personas participar en esta actividad incluso cuando estén solas o sin otra persona presente.

Creo que la tecnología de realidad virtual para corredores tiene el potencial de cambiar la forma en que vemos correr para siempre, como lo está haciendo la gente para la organización del Maratón del Estrecho de Messina.

Entonces, ¿estás listo para vivir el próximo mundo virtual?

En conclusión, el Metaverso es un espacio virtual compartido que contiene de todo, desde entornos digitales hasta redes sociales. Es un entorno inmersivo en el que los usuarios pueden crear, compartir y monetizar aplicaciones.

El término metaverso se basa en la palabra «universo» y fue acuñado en un cuento de ciencia ficción de 1992 por Neal Stephenson llamado «Snow Crash». En esta novela, había dos niveles de realidad. El primero fue nuestro propio mundo donde podíamos conectarnos a espacios virtuales a través de la tecnología. El segundo fue el metaverso que permitió a los usuarios crear sus propias plataformas, como redes sociales o juegos, de una manera que se asemejaba al desarrollo de software de escritorio tradicional. Aunque la idea de un espacio virtual compartido existía mucho antes de «Snow Crash», no fue hasta hace poco que llegamos al punto en el que el Metaverso se ha hecho posible gracias a los avances en las tecnologías de Internet, tales como redes de alta velocidad, redes artificiales. inteligencia y monedas digitales.

Actualmente, la mayoría de las redes sociales como Facebook y Twitter son operadas por autoridades centralizadas (es decir, empresas) que mantienen un control total sobre cómo funcionan y ganan dinero con los datos de sus usuarios.

La realidad virtual es una nueva frontera en la industria del juego, pero pronto se podrá utilizar para algo más que entretenimiento. Los médicos ya están utilizando AR y VR para entrenar procedimientos de cirugía neurológica, arquitectos para crear modelos 3D de edificios antes de que se construyan, o incluso como campos de entrenamiento para pilotos. ¡Las posibilidades parecen infinitas cuando se considera cómo estas tecnologías podrían cambiar nuestra sociedad!

Si está interesado en aprender más sobre lo que la tecnología de realidad virtual puede hacer por su negocio , contáctenos hoy para que podamos ayudarlo a comenzar con una campaña de marketing innovadora o un nuevo desarrollo de producto que hará que sus clientes persigan su producto como nunca antes.

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