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Che cos’è il Metaverse e come iniziare a creare mondi privati

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Il metaverso è uno spazio virtuale collettivo condiviso, creato dalla convergenza di realtà fisica virtualmente migliorata e spazio virtuale fisicamente persistente, inclusa la somma di tutti i mondi virtuali, la realtà aumentata e Internet. Una persona potrebbe iniziare a creare un mondo privato scaricando software sul proprio dispositivo per creare un ambiente 3D che può personalizzare e condividere con gli altri. Non esitate a contattarci per maggiori dettagli.

In che modo il metaverso è diverso dalle altre forme di interazione online

L’idea della realtà virtuale è in circolazione da un po’ di tempo ormai e racchiude molti concetti diversi. Questo tipo di spazio si concentra sulla creazione di sistemi su larga scala in cui c’è collaborazione sociale aggiungendo informazioni sensoriali del mondo reale come tatto, gusto, odore, ecc. Ci sono anche ambienti di realtà aumentata che uniscono input generati dal computer con input fisici dall’utente . Metaverse è diverso perché si concentra esclusivamente sui mondi virtuali piuttosto che aumentare o rielaborare la nostra realtà attuale come l’aumento, o creare una realtà puramente virtuale come virtuale.

Come scaricare e iniziare a creare un mondo privato

È diventato relativamente facile scaricare e creare il proprio mondo 3D che può essere condiviso con amici, familiari o con l’intera Internet. Tutto ciò di cui hai bisogno è un dispositivo come un telefono o un computer (anche se i laptop tendono a funzionare meglio dei telefoni quando si tratta di questo tipo di cose) e un qualche tipo di software come Unity3D. Una buona guida a questo proposito è disponibile qui. Dopo aver scaricato e installato il software sul tuo dispositivo, segui il tutorial per creare un mondo. Una volta completato il tutorial, avrai un ambiente 3D funzionante che può essere condiviso con altri o tenuto privato solo per coloro con cui scegli di condividerlo.


Perché le persone dovrebbero provare le piattaforme del metaverse?

Se sei una persona a cui piace fare cose, la realtà virtuale è un ottimo modo per iniziare a esplorarlo senza dover investire troppo tempo e denaro nel progetto.

Se non sei un giocatore – o anche se lo sei – questa potrebbe essere una novità per te. Quindi ecco alcune informazioni su cos’è e come iniziare a creare il tuo mondo privato per fuggire da qualsiasi cosa!

MMO come World of Warcraft esistono ormai da anni; ma questi solo graffiano la superficie di ciò che può essere fatto con il software 3D al giorno d’oggi. L’idea della realtà virtuale risale agli anni ’50, ma è stato solo nel 2012 che Oculus Rift è stato in grado di raccogliere 2,4 milioni su Kickstarter. Quando gli spettatori indossano le cuffie Vive di HTC, sono immersi in un ambiente generato dal computer in cui la loro posizione fisica è mappata 1:1 e possono interagire con gli oggetti virtuali.

Esistono anche ambienti di realtà aumentata che uniscono l’input generato dal computer con l’input fisico dell’utente. Metaverse è diverso perché si concentra esclusivamente sui mondi virtuali piuttosto che aumentare o rielaborare la nostra realtà attuale come l’aumento, o creare una realtà puramente virtuale come virtuale.


Hai sentito parlare di realtà virtuale e metaverso, ma non sei sicuro di cosa sia o come iniziare.

L’idea della realtà virtuale e del metaverso risale agli anni ’50, ma è stato solo nel 2012 che Oculus Rift è stato in grado di raccogliere 2,4 milioni su Kickstarter. Quando gli spettatori indossano le cuffie Vive di HTC, sono immersi in un ambiente generato dal computer in cui la loro posizione fisica è mappata 1:1 e possono interagire con gli oggetti virtuali.

Se sei una persona a cui piace creare cose, la realtà virtuale è un ottimo modo per iniziare a esplorarlo senza dover investire troppo tempo e denaro nel progetto. Tutto ciò di cui hai bisogno è un dispositivo come un telefono o un computer (anche se i laptop tendono a funzionare meglio dei telefoni quando si tratta di questo tipo di cose) e un qualche tipo di software come Unity3D. Esistono anche ambienti di realtà aumentata che uniscono l’input generato dal computer con l’input fisico dell’utente. Metaverse è diverso perché si concentra esclusivamente sui mondi virtuali piuttosto che aumentare o rielaborare la nostra realtà attuale come l’aumento, o creare una realtà puramente virtuale come virtuale.

Dopo aver scaricato e installato il software sul tuo dispositivo, segui il tutorial per creare un mondo. Una volta completato il tutorial, avrai un ambiente 3D funzionante che può essere condiviso con altri o tenuto privato solo per coloro con cui scegli di condividerlo. Come indicato in https://unity3d.com/


Cos’è il metaverso e cosa sono i mondi privati?

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Il metaverso è un ambiente di realtà virtuale. Un mondo privato è una parte privata o esclusiva del metaverso a cui può accedere solo il suo creatore e coloro che approva l’accesso. Un mondo privato può essere essenzialmente tutto ciò che il creatore vuole. Ad esempio, un ottovolante, un museo d’arte, un gigantesco centro commerciale con negozi e cinema, ecc.

Come creare il tuo metaverso del mondo privato su Unity?

Unity è un tipo di motore di gioco 3D progettato per la creazione e la progettazione di videogiochi e film d’animazione 3D. Unity è gratuito e open-source. Unity è dotato di un IDE integrato per facilità d’uso e ha anche un proprio linguaggio di script chiamato UnityScript che è relativamente facile da imparare. Molte persone lo trovano più facile da imparare perché è simile a JavaScript. Molti sviluppatori professionisti come Ubisoft, EA e Rockstar Games utilizzano questa piattaforma rispettivamente per i loro giochi come Assassin’s Creed, Black Flag, The Sims e Grand Theft Auto. Unity aiuta gli sviluppatori a creare alcuni dei migliori giochi oggi sul mercato. Come per tutto il resto, ci saranno sempre pro e contro; ecco cinque motivi per cui dovresti scegliere di utilizzare Unity per lo sviluppo di giochi:

1) È gratuito

Uno dei motivi più ovvi per cui chiunque vorrebbe iniziare a utilizzare questa piattaforma è che è gratuito o almeno in parte gratuito a seconda di come o cosa si desidera utilizzare. Se hai intenzione di creare un gioco iOS, dovrai pagare una commissione di novanta dollari al mese, ma se non ti interessa iOS, allora va bene perché è gratuito per le versioni PC/Mac/Linux. Anche se non è completamente gratuito, il denaro viene speso meglio per risorse che possono aiutare con lo sviluppo di un gioco piuttosto che per pagare un prodotto non finito.

2) Ha una Grande Comunità

Una delle cose migliori di Unity è che ha una grande comunità e di solito fornisce supporto quando ne hai bisogno. Se per qualsiasi motivo non riesci a trovare quello che stai cercando c’è sempre un utente che risponderà alla tua domanda in meno di cinque minuti. Anche se alcuni utenti potrebbero non essere in grado di rispondere completamente alle tue domande, almeno è bello sapere che qualcuno ci ha provato. Gli sviluppatori di tutto il mondo utilizzano questa piattaforma dal 2004 e se non ci fosse una community, gli sviluppatori verrebbero lasciati indietro o finirebbero di sviluppare il loro progetto da soli, il che significa meno giochi realizzati ogni anno. Inoltre, la community sul sito Web di Unity è piuttosto utile e puoi sempre trovare risposte a qualsiasi tua domanda.

3) Funziona praticamente su tutto

Unity funzionerà quasi ovunque, il che significa che può essere utilizzato per applicazioni web, giochi per dispositivi mobili, applicazioni desktop, software installato, ecc. L’unico aspetto negativo di questo è ciò che accade quando esce un aggiornamento. Ogni piattaforma richiede la propria build, il che significa tempo aggiuntivo a seconda di quante piattaforme sono supportate dal gioco. Inoltre, se hai intenzione di rilasciare un gioco che gira su più piattaforme, assicurati che l’utente disponga di spazio sufficiente perché potrebbe occupare 50 GB o più di spazio di archiviazione! Al giorno d’oggi non tutti usano computer di fascia alta, quindi gli sviluppatori devono tenere a mente lo storage sia per gli studi indipendenti che per le aziende.

4) È efficiente

Unity è molto efficiente quando si tratta di sviluppo perché è necessaria molta meno codifica rispetto ad altre piattaforme come Unreal Engine 4 o CryENGINE dove tutto deve essere codificato da zero. In Unity, gli sviluppatori hanno ancora la possibilità di programmare nel caso in cui abbiano bisogno di personalizzare maggiormente il loro gioco, ma la maggior parte delle funzionalità include un’alternativa predefinita che rende le cose più facili per coloro che imparano più velocemente attraverso esempi e grafica piuttosto che informazioni basate su testo. Un’altra cosa che rende Unity efficiente è il debug; ci vuole tempo per eseguire il debug di qualsiasi programma sia che tu stia utilizzando qualcosa di semplice come Notepad ++ o qualcosa di professionale come Visual Studio 2015 ma poiché Unity utilizza MonoDevelop, può essere su qualsiasi piattaforma! Poiché le prossime versioni di Unity verranno eseguite su Linux, potrebbe rendere le cose ancora più efficienti.

5) Ci sono tonnellate di risorse là fuori

Poiché Unity è popolare tra gli sviluppatori, ci sono un sacco di risorse là fuori per aiutarti a imparare come usare correttamente il software. Tutto quello che devi fare è passare un’ora o due a conoscere le funzionalità di base e poi sperimentarle finché non trovi qualcosa che funzioni per il tuo gioco. Se vuoi testare alcuni frammenti di codice prima di usarli nel tuo progetto, vai semplicemente online e cerca qualsiasi tutorial che sembra abbastanza buono da aiutarti a risolvere qualsiasi problema tu stia riscontrando in quel momento.


Come creare un avatar di realtà virtuale per il tuo metaverso?

Esistono diverse società di software che realizzano avatar di realtà virtuale per il metaverse. Se hai Photoshop, scarica un plug-in gratuito dal sito Adobe Add-on chiamato “VR Objects” e utilizzalo per creare avatar VR in Photoshop.

Se non hai Photoshop, puoi comunque creare avatar VR per il metaverse con Tilt Brush sul tuo dispositivo VR. Se non disponi di un dispositivo VR, scarica “Google Earth” e utilizzalo per creare città ed edifici 3D in cui il tuo avatar può vivere. Se ancora non hai nessuno di questi programmi, puoi sempre creare avatar 2D vecchio stile e animarli in After Effects (questo richiederà un po’ di post-produzione).

Il tuo avatar è il tuo sé virtuale: che tipo di vestiti indossano? Dove lavorano? Dove vivono? Hanno bambini, animali domestici o piante? Quali sono i loro hobby? Cosa li rende felici/tristi/arrabbiati/furiosi/estatici/infelici? Chi sono i loro migliori amici, come si sono conosciuti, qual è l’avventura più grande che abbiano mai fatto? Che aspetto hanno e come suonano e come si muovono nel mondo: usano una sedia a rotelle, volano, che lingua(e) conoscono?

Quando crei un avatar è importante pensare a che tipo di persona o creatura vuoi che sia (almeno all’inizio). Ad esempio: se trasformi il tuo sé virtuale in una ragazza minuta con i capelli rossi e gli occhi marroni che indossa jeans blu e una t-shirt bianca, probabilmente è quello che diventerà. Puoi cambiarle i vestiti in seguito, ma di solito finiamo per cambiare l’aspetto di qualcuno per essere più nel nostro stile (e anche perché non ci sono molti vestiti disponibili per gli avatar in molti programmi di realtà virtuale), non perché improvvisamente li vediamo come una persona completamente diversa .

È anche importante dare un genere al tuo avatar se non ne ha già uno. Se indossano abiti voluminosi e non sai ancora qual è il loro sesso, prova a concentrarti su quei vestiti per ora finché non lo capisci – a volte indosseremo un nuovo vestito e penseremo “Oh! Questo spiega perché Non li ho riconosciuti prima!” Succede sempre nella vita reale, quindi abbraccia quel mistero per ora.

Una volta deciso chi sarà il tuo personaggio, ti aiuterà a guidare il tuo processo di scrittura: che tipo di personalità hanno? Quali sono le loro simpatie/non mi piace? Quali tag andrebbero con questa persona (ad esempio “timido”, “intellettuale”, “atleta”)?

Il profilo del tuo avatar dovrebbe essere come un curriculum: prova a includere tutte le loro abilità (sia all’interno che all’esterno della realtà virtuale) in modo che gli altri tuoi personaggi possano interagire con loro in modi interessanti. Puoi anche creare piccoli mini-profili che descrivono cosa indossano, che aspetto hanno, come suona la loro voce, ecc. Fondamentalmente tutto ciò che ti aiuta a conoscerli meglio (e scrivere significa imparare chi è il tuo personaggio mentre lo crei).

Ricorda anche che il tuo avatar non deve essere solo una cosa: può essere timido, rumoroso, divertente, intelligente e malvagio… dipende davvero da te! Quando i miei avatar si scontrano di solito significa che ci sto provando troppo o che non sono ancora soddisfatto di chi sono. Di solito, finisco per usare quel personaggio per un avatar successivo: il loro nome e alcuni dei loro tratti vengono trasmessi a qualcuno di nuovo 🙂



Il potenziale del metaverso per la realtà aumentata nell’istruzione e nella terapia, nonché in altri settori come la produzione o la medicina

La realtà aumentata è un metodo per integrare le informazioni digitali con la propria percezione del mondo di una persona per produrre un’immagine realistica e tridimensionale del mondo reale: il metaverso. La realtà aumentata è tipicamente costituita da un flusso video in diretta, grafica e suono con cui lo spettatore può interagire in modo immersivo. Si basa sulla visione artificiale per individuare e tenere traccia delle caratteristiche del mondo reale. L’AR è stato utilizzato in molti settori come la produzione, la medicina e i giochi. Nell’istruzione, l’AR offre un’esperienza interattiva agli studenti attraverso l’esplorazione o la manipolazione di oggetti 3D. In terapia, i terapeuti hanno adattato tecniche di trattamento basate sulla realtà aumentata perché questa tecnologia può fornire esperienze personalizzate per i pazienti che li aiuteranno ad affrontare meglio le loro malattie. Il metaverso è molto utile!

Una delle aziende che stanno esplorando l’AR si chiama IrisVR. Questa azienda sta sviluppando software per consentire ad architetti, designer e ingegneri di creare in modo efficace modelli 3D immersivi per i propri clienti. Quando un architetto crea un progetto di edificio in Realtà Aumentata, può usarlo come dimostrazione per fornire al cliente un’esperienza che va oltre le immagini statiche o le presentazioni powerpoint. Il modello AR avrebbe lo stesso aspetto e aspetto di quello cartaceo, ma consente agli utenti di camminare al suo interno, apportando modifiche lungo il percorso. Con questa tecnologia i professionisti saranno in grado di comunicare più facilmente con i loro clienti su come saranno i progetti poiché non devono mettere insieme più disegni 2D basandosi solo su descrizioni scritte o schizzi disegnati a mano.

Un’altra società si chiama Pear Therapeutics, che utilizza la realtà aumentata per aiutare gli psichiatri ad adattare le tecniche di trattamento per i pazienti con disturbi alimentari, abuso di sostanze e altre condizioni di salute mentale. L’applicazione pratica di questa tecnologia per diverse malattie mentali ha migliorato le visite dal terapeuta rendendole meno intimidatorie e più simili a sessioni online ma di persona. Ad esempio, i medici possono programmare oggetti virtuali in scene virtuali con cui i pazienti interagiscono tramite comandi vocali o tattili durante le sessioni di terapia, mentre i terapisti si consultano tramite una connessione audio molto più economica del costo di una videochiamata. Altri rapporti menzionano come Pear Therapeutics abbia utilizzato la tecnologia della realtà aumentata per aiutare i pazienti con anoressia nervosa, che di solito hanno paura di mangiare di fronte agli altri. Ai pazienti possono essere inviate immagini prima delle sessioni di trattamento che ricordano loro esperienze quotidiane positive che devono poi descrivere al terapeuta durante la sessione. L’idea è che se ne parlano più spesso, supereranno lentamente questa paura e inizieranno a guardare avanti invece che indietro quando si tratta di mangiare.

Anche nella produzione o nella medicina, la realtà aumentata è stata utilizzata in diverse occasioni. Ad esempio, nella fabbrica di Tesla a Fremont, in California, hanno utilizzato questa tecnologia per migliorare il processo di produzione. Un addetto al montaggio è in grado di controllare tutti i componenti che devono essere sostituiti nelle macchine semplicemente indossando gli occhiali che gli danno accesso a tutti i tipi di informazioni necessarie sulle parti. Gli occhiali sono realizzati in stretta collaborazione con Osterhout Design Group (ODG), specializzato in smartglass da oltre 20 anni. Con gli smartglass di ottava generazione di ODG per la realtà aumentata, Tesla utilizza questi occhiali con il display, la fotocamera e il sistema di altoparlanti di Google Glass, ma ottimizzati per i requisiti dell’industria automobilistica. Questi sono dotati di telecamere extra che tracciano il movimento degli occhi e il rilevamento delle palpebre in modo che non debbano essere rimossi quando si lavano le mani o si cerca di evitare il contatto con prodotti chimici.

Nella produzione, l’aeronautica statunitense si è unita a Boeing nel tentativo di sviluppare caschi di realtà aumentata per i piloti di caccia F-15. L’obiettivo è far loro conoscere le minacce che circondano i loro aerei utilizzando telecamere e sensori integrati nei caschi che possono essere utilizzati insieme agli Head-Up Display. Hanno testato questa tecnologia nel febbraio 2015 quando hanno equipaggiato un piccolo gruppo di piloti con prototipi di caschi presso la Edwards Air Force Base, in California, negli Stati Uniti. Ogni pilota è stato in grado di utilizzare la realtà aumentata per identificare le minacce simulate intorno a loro all’interno di aree specifiche sul terreno sotto di loro. Con questa tecnologia, potrebbero evitare minacce come missili terra-aria o disturbi radar.

In medicina, la realtà aumentata può aiutare i chirurghi a prepararsi per le operazioni utilizzando modelli virtuali dei corpi dei pazienti con tumori o altre parti che necessitano di attenzione evidenziate prima dell’inizio dell’intervento. Questi modelli vengono creati utilizzando scansioni di tomografia computerizzata (TC) che vengono utilizzate per simulare un’immagine di una parte del corpo simile alle immagini a raggi X. E poiché i costi delle scansioni TC sono diminuiti significativamente negli ultimi anni, aziende come Care Health e Krames Staywell (CHKS) nel Wisconsin, negli Stati Uniti, stanno utilizzando la realtà aumentata per consentire ai pazienti di testare impianti e protesi prima ancora di eseguire un intervento chirurgico .

Indossando gli occhiali, i pazienti possono vedere come un impianto si inserisce all’interno del corpo attraverso varie angolazioni mentre sono dotati di software di realtà aumentata per questo tipo di scopo. Possono anche vedere come apparirà la loro cicatrice dopo l’intervento chirurgico o farsi un’idea su quale tipo di abbigliamento indossare in base a quanto rivela dopo l’intervento. CHKS sviluppa software di realtà aumentata e fornisce anche i modelli utilizzati in questa applicazione.

In architettura, Dell ha creato piani futuristici per nuovi edifici con la sua tecnologia “Holodeck” prima che qualsiasi lavoro o costruzione venisse fatto in un sito ad Austin, negli Stati Uniti. Questo processo consente agli architetti e ai loro clienti di vedere come sarà l’edificio finito prima ancora che sia completato applicando la realtà aumentata su tutte le sue diverse sfaccettature come l’aspetto da lontano, gli angoli con cui la luce del sole cade sulla facciata e se il edificio si distingue tra le altre architetture circostanti. Fondamentalmente crea un rendering accurato dei loro progetti nel tentativo di consentire agli architetti di comunicare le loro idee in modo più accurato con i loro clienti.

Utilizzando un visore Oculus Rift, le persone possono sperimentare in prima persona un mondo virtuale e potranno guardare il cielo pieno di cubi strutturati in movimento che in realtà non esistono nel mondo reale ma sono creati da videoproiettori installati su il soffitto di una stanza. La luce proveniente da questi proiettori forma immagini simili a come appaiono le cose quando vengono riflesse da specchi o superfici d’acqua, consentendo agli spettatori di vedere oggetti fluttuanti sopra di loro che non sono realmente presenti. Questa tecnologia è utilizzata ormai da decenni, ma sono in fase di sviluppo versioni avanzate per un migliore utilizzo nelle applicazioni di realtà aumentata. I proiettori stessi sono molto piccoli ma insieme sono in grado di creare essenzialmente tutto ciò che le persone possono pensare con il software giusto.

Nel mercato immobiliare, gli acquirenti di case sono in grado di guardare case diverse camminandoci intorno anche se sono a migliaia di chilometri di distanza da ciò che vogliono controllare fisicamente poiché gli agenti utilizzano questa tecnologia per visualizzare i loro annunci online prima che va in vendita o viene affittato. Possono spostare i mobili o aprire le porte, il tutto virtualmente attraverso modelli 3D interattivi creati utilizzando tecniche di fotogrammetria in cui le foto scattate da più angolazioni vengono inserite in un computer che crea un modello 3D dell’oggetto utilizzando algoritmi software.

Le aziende aerospaziali come la NASA e Lockheed Martin stanno cercando da tempo di utilizzare le cuffie per la realtà aumentata nelle loro piattaforme petrolifere offshore per rendere più facile per i lavoratori in loco svolgere il proprio lavoro in modo più efficiente senza rischiare la vita o causare incidenti. cercando di aggiungere troppe nuove funzionalità tecnologiche che aumentano ulteriormente i rischi poiché questi dispositivi non sono mai stati pensati per essere utilizzati in ambienti così pericolosi. Questo è il motivo per cui usano gli occhiali Microsoft HoloLens di qualcos’altro che non ha cavi o connettività wireless incorporata in modo che non possano essere manomessi.


Problemi di privacy relativi alla tecnologia VR e AR per il metaverse

Nel 2016, Facebook ha depositato un brevetto per un modo per integrare il tracciamento oculare nella sua tecnologia VR. Lo schema del brevetto discute come potrebbe essere usato come misura di sicurezza per impedire alle persone di guardarsi intorno negli spazi privati, come le camere d’albergo senza permesso. Può anche essere utilizzato per garantire che le persone non guardino gli altri utenti in modo inappropriato e potrebbe anche essere utilizzato dai luoghi di lavoro per limitare il punto in cui lo sguardo dei dipendenti va sullo schermo di un computer.

Il rovescio della medaglia è che ci sono problemi di privacy con l’idea di tracciare i movimenti oculari di qualcuno. Sarebbe stato meglio se Facebook avesse presentato questa idea prima di iniziare a utilizzarla effettivamente nelle applicazioni VR in modo da poter vedere i potenziali problemi con essa.

Non è chiaro cosa faccia tecnicamente questo processo, ma non c’è dubbio che il monitoraggio del movimento degli occhi è più un problema di privacy rispetto ai soliti metodi di identificazione VR. Per impostazione predefinita, le persone sono già tracciate dai loro smartphone. Uno smartphone può dire quali applicazioni gli utenti hanno aperto e cosa stanno facendo all’interno di tali applicazioni. Diventa problematico solo quando queste informazioni cadono nelle mani sbagliate.

Un altro grosso problema con la realtà virtuale è la tecnologia di riconoscimento facciale. Questo gioco chiamato “Mafia” consente ai giocatori di indossare un visore Oculus Rift e guardare altri personaggi controllati da giocatori di intelligenza artificiale o altri utenti online che hanno anche visori Oculus. Quindi usano la tecnologia di riconoscimento facciale per rilevare i volti dei giocatori, mostrarli come poster ricercati nel gioco e farli sfuggire alla cattura dalla polizia. Questo è essenzialmente un gioco che incoraggia le persone a fuggire dalla polizia cercando personaggi sospetti.

Questo potrebbe sembrare non un grosso problema, ma la tecnologia utilizzata per implementarlo potrebbe avere altri usi nel mondo reale, specialmente se diventa più popolare tra i giocatori online. Sarebbe facile, ad esempio, ricreare i manifesti dei ricercati su cartelloni pubblicitari o altri luoghi pubblici in modo che chiunque lo incontri possa vedere se sono perseguitati o meno dalle forze dell’ordine. Se questa tecnologia fosse ampiamente adottata, le cose potrebbero diventare davvero spaventose.

La tecnologia di riconoscimento facciale può essere trovata anche in app come “Trova il mio amico su Instagram” che ti consente di trovare i tuoi amici in base al loro viso. Anche se a prima vista sembra abbastanza innocente, diventa più insidioso quando ti viene ricordato che c’era un’app chiamata “Trova il mio amico” che è stata chiusa per problemi di privacy.

Il riconoscimento facciale funziona utilizzando le fotocamere nella maggior parte dei dispositivi e applicando algoritmi per riconoscere il volto di una persona attraverso i suoi punti unici, in modo simile a come possono essere riconosciute le impronte digitali. Sfortunatamente, questa tecnologia non è abbastanza perfetta da essere accurata al 100% poiché le caratteristiche del viso di ognuno sono diverse. Un semplice cambiamento di prospettiva o angolo può alterare in modo significativo il modo in cui appare un’altra persona, facendo sì che l’algoritmo dia risultati imprecisi, il che significa falsi positivi.

Ci sono altre preoccupazioni sulla realtà virtuale che devono ancora essere risolte, come le persone che hackerano i sistemi con malware e ottengono l’accesso alle informazioni personali memorizzate su di essi. Tuttavia, una delle preoccupazioni più significative sulla realtà virtuale rimane legata alla sicurezza e alla privacy.

Metaverso e realtà virtuale: il futuro della salute mentale

La salute mentale è un problema significativo che colpisce più di un adulto su cinque negli Stati Uniti in un dato momento. Per coloro che soffrono di disturbi di salute mentale come depressione, ansia, disturbo bipolare e altro, questo può portare a disagio significativo e compromissione della vita e delle attività quotidiane. Alcune persone potrebbero non riconoscere o essere aperte riguardo alle loro malattie mentali e potrebbero avere difficoltà a trovare un trattamento. Questo impedisce loro di ottenere sollievo dai loro sintomi e aiuta a impedire loro di vivere una vita più felice senza questi problemi.

La realtà virtuale (VR) è un’esperienza artificiale generata dalla tecnologia informatica che simula un ambiente di tua scelta o che accade nella vita reale. La realtà virtuale si è rivelata efficace nel trattamento della depressione e di altre malattie mentali come le fobie, il disturbo da stress post-traumatico (PTSD) e il disturbo ossessivo-compulsivo (DOC).

Il 70% delle persone soffre di qualche tipo di malattia mentale in qualche momento della propria vita. Con la realtà virtuale, possono essere esposti a un terapista che svolge con successo il proprio lavoro per 30 minuti al giorno. I pazienti non si sentono giudicati e si sentono più a loro agio ad aprirsi su come si sentono poiché non è faccia a faccia come la terapia tradizionale. La realtà virtuale è anche utile per insegnare le abilità di coping e aiutare le persone a comprendere i fattori scatenanti che causano loro angoscia. Aiuta chi soffre di ansia a familiarizzare con situazioni che lo rendono nervoso, come guidare in autostrada o volare, in modo che possano sviluppare strumenti per affrontare queste paure più facilmente nella vita reale.

La cyberpsicologia è lo studio di come la realtà virtuale e altre tecnologie influiscano sulla mente delle persone. La realtà virtuale può essere utilizzata per aiutare coloro che soffrono di malattie mentali, ma ci sono alcune preoccupazioni che devono essere affrontate prima. Poiché la realtà virtuale consente ai pazienti di avere la sensazione di essere in un luogo o in un momento diverso, potrebbero provare più stress che se vedessero un terapeuta faccia a faccia. Potrebbe anche aumentare i sintomi poiché dà alle persone un falso senso di avere il controllo. I pazienti potrebbero effettivamente sentirsi peggio dopo la terapia VR rispetto alle sessioni tradizionali con i loro terapisti.

Il futuro della realtà virtuale per la salute mentale continuerà su tutti i fronti nell’aiutare più persone a vivere una vita più felice senza dover affrontare problemi che impediscono di fare le cose che amano nella vita.

Man mano che la realtà virtuale diventa più popolare, è migliorata la possibilità di utilizzarla in diversi aspetti dell’assistenza sanitaria. Un modo in cui la realtà virtuale viene utilizzata come forma di trattamento è come metodo per fornire terapia occupazionale. I pazienti che lottano con l’ansia e altre malattie mentali possono entrare in un ambiente virtuale in cui guidano un’ambulanza o volano su un aereo senza provare stress o paura. Ciò fornisce loro un senso di controllo che potrebbero non aver sentito prima e li aiuta a sentirsi più a loro agio con le situazioni e le persone.

Le attuali preoccupazioni sulla realtà virtuale includono ciò che accade quando i pazienti si abituano al loro nuovo mondo virtuale e non vogliono più lasciarlo, entrando nel mondo reale solo quando assolutamente necessario. Uno studio ha scoperto che alcune persone hanno effettivamente sperimentato sintomi come depressione e tensione dopo aver lasciato il loro mondo virtuale. La modifica delle preferenze delle impostazioni VR potrebbe migliorare questo aspetto, ma è qualcosa che dovrebbe essere testato in studi futuri.

Sebbene l’uso della realtà virtuale per il trattamento della salute mentale non sia stato ancora ampiamente adottato, ha un grande potenziale per aiutare sia i bambini che gli adulti che stanno lottando con varie sfide. Attraverso la terapia dell’esposizione, i pazienti possono entrare in un ambiente virtuale e lavorare su determinati problemi sentendosi al sicuro e a proprio agio. Questo li aiuta ad affrontare queste paure mentre usano le abilità di coping che hanno sviluppato nel mondo reale. Man mano che la ricerca e gli studi continuano, impareremo di più su come questa forma di riabilitazione si evolverà nel tempo e diventerà disponibile per ancora più persone che ne hanno bisogno.

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10 modi per aumentare il morale portando i tuoi colleghi nel Metaverse con dispositivi VR

Sappiamo tutti che passare 8-10 ore al giorno con i colleghi può essere noioso. Ebbene, e se vi dicessimo che è possibile vivere le meraviglie della realtà virtuale e portare con voi amici e colleghi?

1. Trasforma il tuo ufficio in un giradischi con viste a 360 gradi:

Il turismo VR non è più solo per i parchi di divertimento! Questo è facile come installare una telecamera a 360 gradi sul soffitto del tuo ufficio. Presto troverai i tuoi colleghi accalcati intorno allo schermo del computer, immaginando di orbitare intorno alla Torre Eiffel o di fare kayak in Alaska. E non dimenticare quei cubicoli solitari alla periferia dell’ufficio: salteranno da una scogliera in una cascata blu incontaminata in pochissimo tempo!

2. Meetup su Marte:

Una delle cose migliori del lavorare attraverso la realtà virtuale è che è facile incorporare i tuoi colleghi nel tuo mondo virtuale. Con AltspaceVR, puoi connetterti a loro tramite la tua webcam o invitarli come avatar in modo che possano uscire con te come se fossero proprio accanto a te. Una volta che tutti sono d’accordo su un ambiente, ti ritroverai presto a incontrare i tuoi compagni di squadra su Marte o a discutere di proposte commerciali su una spiaggia tropicale da qualche parte. E non preoccuparti: quelle grandi cuffie impediranno alle tue conversazioni di essere ascoltate da altri in ufficio!

3. Gioca a tag intorno al tuo ufficio:

Realtà virtuale e tag? Questa è una combinazione che possiamo ottenere! Sia che tu stia scappando dai tuoi colleghi in una casa buia e raccapricciante o catturandoli con l’aiuto di alcuni robot armati, questo gioco riunirà tutti per un pomeriggio di divertimento competitivo. Assicurati di controllare la versione per 2 giocatori del tag di AltspaceVR qui.

4. Chi è il venditore virtuale più esperto?:

La realtà virtuale è diventata una distrazione così grande sul lavoro che intere aziende sono state costruite attorno ad essa (nessun gioco di parole). Uno che ci piace in particolare è vrmBids — basato sul popolare programma televisivo “Il prezzo è giusto”, gli offerenti competono tra loro in tempo reale e cercano di superare l’altra persona. Chi fa un’offerta più vicina al prezzo di un oggetto virtuale senza superarlo vince e ottiene il diritto di vantarsi per la giornata.

5. Vai al tuo posto felice:

Se ti senti stressato o depresso per qualcosa, il tuo subconscio può essere il tuo migliore amico quando cerchi di affrontare il problema. Usando la realtà virtuale, puoi facilmente evocare il tuo posto felice in pochi minuti e trasportarti lì ogni volta che hai bisogno di una rapida fuga mentale. Per molte persone che lavorano al computer per più di 8 ore al giorno, il loro luogo felice è spesso incentrato sulla natura, ad esempio sdraiati su un’amaca mentre guardano le palme che ondeggiano al vento. Ti consigliamo di utilizzare questa app chiamata Forest se rientri in quella categoria.

6. Fai una passeggiata virtuale lungo la corsia dei ricordi della tua azienda:

La maggior parte dei luoghi di lavoro ha una sorta di totem che rappresenta la propria storia, che si tratti di un vecchio computer o anche solo di un’immagine incorniciata polverosa. Perché non integrarlo nel tuo mondo virtuale in modo da poter mostrare alla tua squadra dove sono stati e fino a che punto sono arrivati? Usa la realtà virtuale per compilare un rendering immersivo a 360 gradi di come appariva l’azienda nel corso della giornata e poi guarda come tutti hanno nostalgia dei tempi passati. Questo è anche un ottimo modo per rafforzare la tua cultura aziendale (ed evitare quelle feste imbarazzanti).

7. Lascia che gli animali giochino a nascondino con la realtà virtuale!:

Che tu lavori con cani o gatti, è piuttosto difficile non essere innamorato della loro dolcezza. La realtà virtuale è il mezzo perfetto per giocare con gli animali perché puoi interagire con loro come se fossero effettivamente nella stanza con te. E immagina quanto tempo risparmierà il tuo team sui video di animali domestici in stile YouTube per quelle lunghe chiamate in conferenza che durano tutto il giorno!

8. Risolvi enigmi, combatti i nemici e fuggi dalle stanze tutto alla tua scrivania!:

Quando eri un bambino, non ti sembrava che non ci fosse mai abbastanza spazio o tempo per giocare ai videogiochi? Non avevi grandi stanze vuote per configurare il tuo Atari, quindi perché sopportare tutte quelle scomode cose del mondo reale? Con la realtà virtuale, ora i bambini hanno ancora più scuse per giocare tutto il giorno invece di fare i compiti o le faccende domestiche. Possiamo già immaginare quelle future generazioni di ragazzi mentre si siedono alle loro scrivanie tirando pugni in aria come se stessero davvero facendo boxe e saltando in giro come se stessero evitando dei veri proiettili. Che deliziosa distrazione sarà!

9. Affina le tue abilità di bowling:

È meglio giocare a bowling virtuale piuttosto che andare a bowling perché potresti non avere sempre il tempo di uscire in un vicolo, ed è comunque molto più sicuro che provare a far rotolare una palla lungo una corsia con paraurti ovunque. Inoltre, ora non devi sentirti in colpa per avere immagini mentali dei tuoi colleghi che fanno cose imbarazzanti mentre giochi in VR. Tutti vincono! Fai un po’ di pratica con questo gioco gratuito qui.

10. Esplora antichi manufatti sull’isola di Pasqua:

La realtà virtuale è un modo fantastico per conoscere la storia, anche se sei una di quelle persone che si appisolavano sempre durante le lezioni di scienze sociali perché il tuo insegnante era così noioso. Puoi facilmente trasformare praticamente qualsiasi mostra museale in un’esperienza di realtà virtuale utilizzando software di presentazione aziendale come PowerPoint o Presentazioni Google e poi indossandolo su qualcosa come l’Oculus per una lezione coinvolgente che non invecchia mai (a meno che non ti ammali o abbia la nausea).


Le industrie del Metaverse e della Realtà Virtuale stanno per vivere un’esplosione

L’industria della realtà virtuale sta per vivere un’esplosione e non stiamo parlando di un rivolo, ma di uno tsunami. Ogni giorno porta nuove innovazioni e sorprese nel campo della Realtà Virtuale (VR) per le aziende. L’industria della realtà virtuale sta facendo enormi passi avanti ogni giorno, dai casi d’uso industriale alle simulazioni di addestramento militare, dalle collaborazioni di chirurgia medica alla prototipazione del design industriale.

È un momento emozionante per essere coinvolti in questo settore.

Per quelli di voi che non lo sanno, la Realtà Virtuale (VR) è un ambiente tridimensionale, generato dal computer, che può essere esplorato e interagito con una persona. Quella persona diventa parte di questo mondo virtuale o è immersa in questo ambiente e mentre è lì, è in grado di manipolare oggetti o eseguire un compito. La Realtà Aumentata (AR), d’altra parte, sovrappone le informazioni digitali a un ambiente reale: pensa a Pokémon Go con steroidi! Lo scopo dell’AR è portare ulteriori informazioni nel nostro campo visivo che altrimenti non sarebbero state disponibili. Sebbene a volte sia combinato con la realtà virtuale, ha obiettivi e applicazioni diversi rispetto alla realtà virtuale. Con la realtà virtuale in genere si vuole provare un progetto, testare un processo o fornire formazione in un ambiente virtuale. Con l’AR si vuole in genere portare le informazioni appropriate nella vista dell’utente e migliorare le capacità di quell’utente – pensare ad esempio a come può essere utilizzato da chirurghi e ingegneri.

Con la realtà virtuale creiamo interi mondi che gli utenti possono esplorare e con l’AR consentiamo a quegli utenti di acquisire informazioni dal nostro mondo e integrarle perfettamente nel loro mondo, che si tratti della loro scrivania al lavoro, del bancone della cucina o del tavolo operatorio in davanti a loro. In effetti, ci sono molti parallelismi tra la realtà virtuale e la realtà reale: entrambi implicano la creazione di un ambiente utilizzando un software per computer 3D (basti pensare a Google Maps), entrambi consentono di cambiare il punto di vista all’interno dell’ambiente (basti pensare a Google Street View) e entrambi stanno cominciando ad essere utilizzati nelle simulazioni di addestramento.

L’industria della realtà virtuale ha seguito due percorsi distinti: il percorso dell’intrattenimento guidato da giochi, film e altre applicazioni divertenti o l’utilizzo per casi d’uso aziendali. Quest’ultimo, infatti, è dove l’opportunità di mercato è oggi soprattutto se si considerano i suoi usi nelle simulazioni di formazione in realtà virtuale (VRTS). La sua applicazione in questo spazio offre enormi risparmi sui costi nel tempo, una maggiore sicurezza nella formazione del personale per cose come auto a guida autonoma o droni, una migliore collaborazione con team geograficamente distanti che lavorano su progetti insieme anziché separatamente e costi ridotti attraverso l’ispezione virtuale di beni come come piattaforme petrolifere situate a migliaia di chilometri di distanza. Può anche essere utilizzato all’interno del marketing digitale per creare showroom virtuali in cui i clienti possano navigare e interagire, eliminando potenzialmente la necessità di negozi fisici. Su una scala più globale, la realtà virtuale viene utilizzata dalle organizzazioni umanitarie per consentire ai rifugiati di sperimentare la vita in un paese in cui sono stati reinsediati: un’incredibile opportunità che può aiutarli a integrarsi nelle loro nuove comunità senza incontrare nessuno dei problemi associati all’essere forzatamente allontanato da casa tua!

Ci sono ancora sfide da affrontare: costi elevati, cinetosi e “malattia del simulatore”, nonché la mancanza di contenuti di qualità, rappresentano tutte opportunità per le aziende che guardano a questo spazio oggi. Tuttavia, questi problemi vengono affrontati rapidamente non solo dagli innovatori di prodotto, ma anche da fornitori come i produttori di componenti che stanno riducendo sia i costi che il peso delle cuffie attraverso nuovi materiali e ottimizzazioni.

Di conseguenza, pensiamo che l’adozione della realtà virtuale sarà massiccia sia nelle applicazioni consumer che aziendali. Infatti, il CEO di Facebook Mark Zuckerberg ha affermato che sarà la prossima grande piattaforma informatica dopo quella mobile! Non c’è dubbio nelle nostre menti che, per quanto fantastiche siano le esperienze attuali, impallidiscono in confronto a ciò che sta arrivando all’orizzonte, anche se c’è ancora molto lavoro da fare. L’enorme numero di aziende che saltano su questo carro oggi è anche di buon auspicio per il suo successo a lungo termine con giocatori con background software tradizionali come Autodesk e Adobe che si uniscono ai sostenitori dell’hardware, tra cui Microsoft, nel supportare l’ecosistema del settore con le proprie offerte. Francamente, è passato molto tempo dall’ultima volta che abbiamo visto questo tipo di eccitazione intorno alle nuove piattaforme accompagnata dal numero di annunci di prodotti che uscivano settimana dopo settimana!

La realtà virtuale è ancora nelle sue fasi iniziali. Con ogni componente hardware, piattaforma e contenuto che arriva sul mercato, stiamo iniziando a vedere la creazione di cose davvero sorprendenti che alla fine apriranno completamente nuovi tipi di applicazioni che in precedenza sarebbero state impensabilmente complesse o dispendiose in termini di tempo per creare. Questa accelerazione dell’innovazione ci porta piacevolmente nella realtà aumentata dove, proprio come con la realtà virtuale, c’è un enorme potenziale in innumerevoli verticali tra cui istruzione, ingegneria, medicina, automazione industriale e altro ancora. Come per qualsiasi categoria tecnologica emergente, ci sono alcune aziende che aprono la strada all’AR, ad esempio Magic Leap che ha recentemente annunciato 793 milioni di dollari di investimenti aggiuntivi con una valutazione di 4,5 miliardi di dollari, ma ce ne sono anche altre tra cui Meta e DAQRI. Con questo aumento degli investimenti arriva l’opportunità di costruire sulle basi gettate dai primi giocatori in VR e spingere ancora oltre i confini!

Dati i suoi sostenitori di alto profilo tra cui Google, Microsoft HoloLens ha sicuramente un forte vantaggio qui, anche se Magic Leap sembra essere il prossimo giocatore importante a sconvolgere questo spazio con la loro cosiddetta piattaforma di “realtà cinematografica” che promette di fondere 3D CGI grafica senza soluzione di continuità nel nostro mondo reale. Questo concetto va oltre il semplice aumento degli elementi visivi del tuo ambiente come fanno attualmente entrambe le tecnologie; invece vogliono fare un ulteriore passo avanti e fornire oggetti virtuali a grandezza naturale che sembreranno occupare lo spazio fisico e persino interagire tra loro e il mondo reale. Questa è una proposta veramente trasformativa che crediamo sia strettamente allineata con il modo in cui la nostra mente funziona in questo momento e quindi ha grandi promesse, anche se resta da vedere quante di queste grandi promesse possono effettivamente essere mantenute quando finalmente ce la faranno. mercato.

Il pensiero di essere in grado di sovrapporre informazioni virtuali su oggetti o scene della tua vita quotidiana apre un’intera gamma di applicazioni che vanno dalla mappatura dei dati su paesaggi geografici per una navigazione più semplice attraverso una città sconosciuta, utilizzando l’AR per familiarizzare con un nuovo prodotto prima dell’acquisto online o guardando potenziali luoghi in cui ti piacerebbe trasferirti proiettando mobili intorno a una stanza! La realtà aumentata a volte va sotto il nome di “realtà mista” che ha origine nel mondo accademico dove è comunemente abbreviata in “MR”. Ci aspettiamo che tutto questo sarà possibile nel tempo, ma anche oggi ci sono aziende che hanno iniziato a studiare come utilizzare queste tecnologie per trasformare i processi aziendali.

Giorni fa abbiamo partecipato a un evento chiamato Digital Transformation Showcase presso The Shard ospitato dalla società tecnologica WIRED. È stata una vetrina molto interessante di una serie di innovazioni tra cui una demo di un partner di uno dei nostri clienti: Skylight che ha creato un’applicazione di realtà aumentata mobile per il personale del negozio al dettaglio su Microsoft HoloLens per aiutarli ad assistere meglio i clienti con le loro domande tecniche e fornire informazioni accurate informazioni sul prodotto come richiesto. Questo tipo di implementazione può fornire enormi vantaggi ai dipendenti in quanto può far risparmiare tempo e semplificare i processi, oltre ad aumentare il livello di soddisfazione del servizio clienti con conseguente miglioramento dell’esperienza del marchio.

Un’altra fantastica demo che abbiamo visto all’evento proveniva da un altro cliente: Visual Vocal che utilizza HoloLens per ridurre la quantità di viaggi che i loro team di vendita devono fare durante le presentazioni di vendita con i potenziali clienti. Tradizionalmente ciò richiederebbe loro di recarsi sul posto o di tenere una chiamata in conferenza, entrambi con problemi intrinseci, inclusi lunghi tempi di configurazione e scarsa qualità di presentazione per le demo dal vivo. Arrivando preparati con un laptop che ha un feed video proiettato direttamente su una parete tramite la tecnologia Skype di Microsoft, possono fornire ai partecipanti remoti una visualizzazione a piena risoluzione 4K da qualsiasi luogo senza richiedere costose configurazioni hardware. Questo è incredibilmente potente per gli addetti alle vendite che possono dimostrare ai propri clienti tramite uno schermo a grandezza naturale, un proiettore per sale conferenze o persino il lato di un edificio!

Le integrazioni con Skype sono solo un esempio: non c’è motivo per cui queste tecnologie non possano essere integrate in un numero qualsiasi di altri strumenti esistenti che già utilizzi quotidianamente durante questo processo. SalesForce potrebbe caricare automaticamente tutti i tuoi pitch deck e presentazioni per un facile accesso da parte di potenziali clienti o membri del team, Microsoft Dynamics CRM o Oracle potrebbero fornire dati aggiornati in tempo reale per informare direttamente il pitch / presentazione inclusi i dettagli aziendali su qualsiasi azienda a portata d’orecchio (se applicabile) contribuendo ulteriormente a vendere il prodotto e ad acquisire nuovi affari.

HoloLens è davvero come un iPhone in quanto ha aperto un intero nuovo mondo di possibilità per gli sviluppatori e non vediamo l’ora di vedere cosa costruiranno.


Il metaverso è davvero praticabile per il giornalismo immersivo?

Uno degli obiettivi principali del giornalismo immersivo è creare un mondo (metaverso) in cui i lettori si sentano nella situazione che viene segnalata. Questo è stato fatto utilizzando la realtà virtuale (VR) e altri nuovi strumenti multimediali come il video 360 e il suono spaziale. Per creare la realtà virtuale sono stati allestiti speciali progetti di giornalismo immersivo. I progetti VR includono l’uso di una tecnologia avanzata che aiuta a trasportare le persone in un ambiente in cui si sentono presenti nella storia. I progressi nella realtà virtuale e nei video a 360 gradi consentono alle persone di vedere e sperimentare le notizie da ogni angolazione mentre si sentono come se fossero lì o sentono di poter fare la differenza o saperne di più su un problema facendo qualcosa.

Il giornalismo si è sempre basato sulla creazione di una storia e sul fornire il maggior numero di informazioni al proprio pubblico. VR e video a 360 gradi aiutano i giornalisti in questo processo. Tuttavia, non è sufficiente che facciano semplicemente video a 360 e boom! Il lettore è al centro dell’azione. Scegliere cosa succede dopo richiede un certo livello di immaginazione da parte dell’utente in cui può determinare cosa vorrebbe vedere. Questo aiuta con l’immersione nell’ambiente consentendo ai lettori di essere coinvolti nel modo in cui vivono un evento o una notizia che viene riportata. Ciò consente una maggiore interazione tra il giornalista e il suo pubblico perché se qualcuno vede qualcosa che gli interessa, può approfondire determinati argomenti ad esso collegati direttamente o indirettamente (cliccando sulle parole).

L’esempio più recente di giornalismo che utilizza i media immersivi è la copertura delle Olimpiadi di Rio 2016. L’Associated Press (AP) ha utilizzato l’app a 360 gradi di Google per mostrare agli spettatori il dietro le quinte di com’era l’evento. L’AP ha catturato e documentato con successo per diversi giorni eventi che non solo sarebbero stati impossibili senza la tecnologia VR, ma ha anche mostrato alle persone cose che in realtà non vedrebbero da nessun’altra parte: tra cui una vista dall’alto di un trampolino olimpico e una prospettiva a livello della strada mentre capre e mucche passeggiano tra le gradinate. Tra queste esperienze c’è “tracciare il percorso di Michael Phelps” mentre nuota in profondità per la sua storica vittoria. Questa tecnica mette gli spettatori in cima a Phelps mentre inizia la sua gara, entrando nella sua testa, mostrando la sua visione dell’acqua e dando ai fan uno sguardo all’interno di ciò che serve per essere un campione olimpico.

Un ottimo esempio di VR utilizzato per l’immersione è in relazione alle notizie sulla Siria. La storia dei rifugiati che cercano di fuggire dalla Siria devastata dalla guerra ha ricevuto poca attenzione perché molte persone non sono in grado o non vogliono vedere quanto siano terribili le circostanze. L’UNHCR ha lanciato un film in realtà virtuale utilizzando Google Cardboard che immerge gli spettatori in alcuni dei luoghi più pericolosi in cui i siriani hanno dovuto fuggire dalle loro case, compresi i valichi di frontiera tra Turchia e Grecia, noti come “La via nera”. Invece di vedere i rifugiati che lottano sugli schermi televisivi, le persone possono sperimentare in prima persona com’è per loro grazie alla tecnologia video a 360 gradi che avvicina gli spettatori più che mai.

Ciò limita non solo il loro pubblico, ma anche ciò che possono fare durante la creazione di contenuti perché devono assicurarsi che tutti gli aspetti del loro messaggio siano veicolati attraverso la tecnologia 360. Questo può essere difficile da fare perché non tutti avranno un iPhone e quindi non saprebbero cosa stava succedendo con il loro pezzo e questa è una grande rovina. Non tutti i consumatori utilizzeranno questa forma di media e, se lo fanno, deve esserci qualcosa per loro, il che significa che il contenuto deve fornire loro un qualche tipo di ricompensa prima che vi investano il loro tempo.

Un altro esempio di VR come strumento giornalistico è il New York Times che utilizza la realtà virtuale come un modo per portare le esperienze delle persone da paesi come la Turchia, la Corea del Nord e l’Iraq tramite i visualizzatori di Google Cardboard. Il NYT ha anche lanciato la sua app chiamata “The Daily 360”, in cui chiunque abbia accesso a un iPhone può scaricare storie e guardarle utilizzando la fotocamera del telefono e la connettività mobile per offrire agli spettatori una visione a 360 gradi. Le possibilità di ciò che potrebbe fare questa forma di giornalismo sono infinite; i giornalisti possono portare il loro pubblico ovunque consentendo un’esperienza molto più forte e coinvolgente.

Mentre il potenziale impatto della realtà virtuale su tutti gli aspetti della raccolta e della distribuzione delle notizie è ancora in fase di analisi, ci sono forti indicazioni che avrà implicazioni di vasta portata in futuro. Con la sua capacità di immergere le persone in ambienti stranieri, la realtà virtuale è stata considerata uno strumento potenzialmente potente anche per scopi educativi. Nel giugno 2015, durante la mostra al museo V&A di Londra “Victorian holocaust”, i visitatori sono stati sfidati con un’esperienza che combinava la tecnologia 3D con filmati documentari dell’Olocausto che raffiguravano eventi dal 1884 al 1945. L’esperienza immersiva è stata, infatti, una ricostruzione in realtà virtuale dall’evidenza di eventi storici che ha permesso ai visitatori di esplorare e comprendere un periodo di tempo che altrimenti non avrebbero mai potuto visitare semplicemente con un auricolare sugli occhi.

In termini di storia, questo è uno strumento potente in quanto offre alle persone che non possono viaggiare o non sono interessate ad andare da qualche parte l’opportunità di farlo indipendentemente dal luogo. In precedenza, i musei hanno aperto siti archeologici per i turisti di tutto il mondo, ma ora attraverso la realtà virtuale le università stanno aprendo i loro interi campus per le persone che vogliono saperne di più sul passato e su cosa è successo in quei tempi che potrebbero essere stati omessi dai libri di testo. Ci sono innumerevoli storie da tutto il mondo che gli individui di altri paesi non conosceranno e ora possono farlo tramite la realtà virtuale.

L’unica cosa che potrebbe essere un problema con questo è il fatto che non tutti hanno accesso a queste cuffie, il che significa che la quantità di persone che ne trarrebbero beneficio è molto inferiore rispetto a quelle che hanno accesso. Il costo per entrare in questo mondo è alto, ma se le persone vogliono imparare qualcosa di nuovo, molte università metteranno a disposizione i loro campus online in modo che chiunque possa visitarli indipendentemente da dove vivi o che ore sono perché tutto ciò di cui hai bisogno è una connessione Internet – non sono necessarie cuffie. Non tutti i film creati tramite la realtà virtuale richiedono un dispositivo per essere visualizzati, poiché film come “Note sulla cecità” e “Invisibile” consentono alle persone di sperimentare la cecità o l’invisibilità senza bisogno di un auricolare. Nel 2015, The Guardian ha creato un film VR chiamato “6×9” che mostrava alle persone com’era essere in isolamento e una prospettiva in prima persona attraverso un’esperienza di cinque minuti che permetteva allo spettatore di sentirsi come se fosse quello che sta attraversando questo.

Questo è estremamente potente in quanto gli individui possono entrare nei panni di qualcun altro senza dover vivere il loro trauma. Questo è ottimo anche per scopi di apprendimento perché invece di leggere gli eventi, le persone possono vederli in prima persona senza alcun vincolo, consentendo loro di comprendere meglio la storia che mai. La realtà virtuale ha aperto le porte a tutti i tipi di campi diversi, inclusa la scienza, in cui le persone possono imparare di più sullo spazio visitando la Stazione Spaziale Internazionale o viaggiando indietro nel tempo sulla Terra con immagini reali raccolte da missioni di lander.

In termini di notizie e giornalismo, la realtà virtuale ha aperto infinite possibilità poiché i giornalisti ora hanno un migliore accesso agli eventi globali che consentono loro di trasportare il loro pubblico in qualsiasi parte del mondo. Sebbene questi siano solo alcuni esempi su centinaia se non migliaia, questo rivoluzionerà comunque il modo in cui le persone imparano la storia e capiscono cosa sta succedendo nel mondo intorno a noi poiché tutto ciò di cui hai bisogno è un dispositivo, preferibilmente un auricolare, ma anche uno smartphone lo farà. fare bene.


Metaverso e realtà virtuale per i runner

La corsa è uno sport che esiste da molto tempo. È uno sport che piace a molte persone e a cui partecipano regolarmente. Alcune persone possono persino correre come uno stile di vita. La popolarità di questo sport ha raggiunto l’apice con l’uscita della prima scarpa Nike, le scarpe da ginnastica Nike waffle. Nel 2016, le scarpe da corsa atletiche hanno rappresentato oltre un miliardo di dollari di vendite!

Ma di cosa si tratta esattamente della corsa? Cosa rende questa attività così attraente per così tante persone?

Secondo me, ci sono diversi motivi per cui la corsa è uno sport così divertente. Per me personalmente, trovo che la corsa sia piacevole perché mi dà tempo per me stessa e mi aiuta a schiarirmi le idee e ad aprire i miei pensieri. Mi dà anche la possibilità di esprimermi fisicamente e mentalmente, piuttosto che fare la stessa cosa giorno dopo giorno al lavoro oa scuola. Infine, direi che correre è divertente perché aiuta a mantenere il mio corpo sano e attivo, cosa che apprezzo molto.

Ma se ci fosse un altro modo per godere di questi benefici… e se potessi diventare un partecipante ancora più attivo in questa attività? E se potessi davvero correre da solo?!

La buona notizia è che ora puoi! Ora ci sono aziende là fuori che creano tecnologia di realtà virtuale per i corridori. Ciò significa che si può letteralmente “diventare” l’avatar di se stessi. Sarebbero in grado di guardare in basso su se stessi durante le loro corse, vedendo il loro corpo muoversi mentre corrono. Potrebbero anche essere in grado di cambiare il corso delle loro corse, magari sfidandosi a percorrere terreni difficili o su ripide colline.

Per quanto eccitante possa sembrare, ho alcune preoccupazioni su questa tecnologia. Personalmente, la mia più grande preoccupazione è che la tecnologia della realtà virtuale per i corridori possa portare via l’esperienza personale di correre fuori nel mondo reale. Inoltre, sarebbe anche pericoloso se qualcuno confondesse ciò che era reale e ciò che non lo era non sapendo dove stava il confine tra realtà e fantasia. Tuttavia, nonostante questi potenziali problemi di sicurezza, credo che la tecnologia della realtà virtuale per i corridori potrebbe essere potenzialmente molto vantaggiosa. Permetterebbe alle persone che non sono in grado di uscire a causa di fattori esterni (tempo, posizione, ecc.) di essere ancora in grado di correre. Inoltre, consentirebbe anche alle persone di partecipare a questa attività anche quando sono sole o senza un altro individuo presente.

Penso che la tecnologia della realtà virtuale per i corridori abbia il potenziale per cambiare per sempre il modo in cui guardiamo alla corsa, come stanno facendo le persone per l’organizzazione della maratona dello Stretto di Messina.

Allora, sei pronto a vivere il prossimo mondo virtuale?

In conclusione, il Metaverso è uno spazio virtuale condiviso che contiene di tutto, dagli ambienti digitali ai social network. È un ambiente immersivo in cui gli utenti possono creare, condividere e monetizzare le applicazioni.

Il termine metaverso si basa sulla parola “universo” ed è stato coniato in un racconto di fantascienza del 1992 di Neal Stephenson intitolato “Snow Crash”. In questo romanzo c’erano due livelli di realtà. Il primo era il nostro mondo in cui potevamo connetterci agli spazi virtuali tramite la tecnologia. Il secondo era il metaverso che consentiva agli utenti di creare le proprie piattaforme, come social network o giochi, in un modo che ricordava lo sviluppo di software desktop tradizionale. Anche se l’idea di uno spazio virtuale condiviso esisteva molto prima di “Snow Crash”, solo di recente siamo arrivati al punto in cui il Metaverso è diventato possibile grazie ai progressi nelle tecnologie Internet come il networking ad alta velocità, intelligenza e valute digitali.

Attualmente, la maggior parte dei social network come Facebook e Twitter sono gestiti da autorità centralizzate (ad es. aziende) che mantengono il controllo totale su come funzionano e guadagnano dai dati dei loro utenti.

La realtà virtuale è una nuova frontiera nel settore dei giochi, ma presto potrebbe essere utilizzata per qualcosa di più del semplice intrattenimento. AR e VR sono già utilizzati dai medici per addestrare le procedure di chirurgia neurologica, dagli architetti per creare modelli 3D di edifici prima che vengano costruiti o persino come campi di addestramento per i piloti. Le possibilità sembrano infinite se si considera come queste tecnologie potrebbero cambiare la nostra società!

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